Призванная. Привидение по вызову - [7]

Шрифт
Интервал

— Ха, смотри на меня и запоминай — вот самый грандиозный момент твоей жизни! Только сейчас и только перед вами единственная и неповторимая я. Фанфары пожалуйста!

— Я действительно рад этому, ведь теперь мы сможем приступить к основам зельеварения.

Ну вот! Кто о чем, а мохнатый об учебе!

— А давай в качестве бонуса сделаем перерыв и ты мне расскажешь немного о вашем мире, заодно и я, переданную тобой информацию, усвою.

— Ну хорошо, слушайте. Как я уже упоминал наш мир называется Таир, на нем находятся два материка: восточный Дений и западный Марий, на данный момент на них обитают девять разумных рас. На восточном — вампиры, гномы, эльфы и ракшасы, на западном — драконы, дроу, орки и люди. На островах Срединного океана живут морфы. А на самом большом острове Каргосе, который находится в Южном океане, расположена Академия Магических Исскуств, а сам остров является свободной зоной, не попадающей ни под одно гражданство.

Еще есть Древние, но о них мало что известно, кроме того, что они жили на Таире задолго до прихода старших рас, к которым относятся драконы, вампиры, эльфы и дроу, и являлись гениальными учеными и артефакторами. После ухода Древних остался лишь Замок, где на данный момент находится Центральное Хранилище. Там хранятся все особо ценные и иногда особо опасные артефакты, ведь иногда уничтожить артефакт является не самым разумным решением, последствия его уничтожения могут быть гораздо разрушительней, чем использование артефакта напрямую.

Но не думайте, что можно просто так попасть в это Хранилище, оно находится под неусыпной охраной. Даже могущественным слугам Хаоса (и им особенно) нет туда доступа. Хотя Древние и покинули наш мир, но при Центральном Хранилище постоянно находятся несколько их отражений. Разрешение на доступ к артефактам можно получить лишь у них. Сам Замок также находится на Каргосе, но на противоположном от Академии конце острова и окружен защитным полем, пройти сквозь которое могут лишь посвященные, носящие знак Древних. Это Совет Девяти, в который входят по одному представителю от каждого народа, ректор Академии, послы — такие как наш хозяин, и Истинные Носители артефактов — существа, чья сущность идеально сочетается с магической составляющей артефакта. Но это весьма и весьма редкое явление, обычно (как в случае с Венцом Правосудия) артефакт позволяет пользоваться собой ограниченное количество времени и для строго определенных задач. После их решения он самостоятельно покидает Носителя и проявляется уже в Хранилище, ожидая следующего пробуждения.

Так как все расы, населяющие Таир на данный момент, являются пришлыми из других миров (кто искал лучшей жизни, кто бежал от войны или Хаоса), то у каждой имеется свой государственный язык, свои законы, своя история, религия и свои школы магических исскуств. В связи с этим был разработан и утвержден единый универсальный язык общения — «всеобщий» и организована международная Академия Магических Исскуств (АМИ), куда может поступить любой магически одаренный представитель разумной расы, закончивший обучение в своей школе и стремящийся получить более обширный спектр знаний. Иногда бывают исключения — если у адепта слишком поздно произошло раскрытие дара и он уже «стар» для обучения в школе, а потенциал слишком велик, чтобы оставить его без присмотра. Для таких необученных уникумов при АМИ создан колледж, где адептам преподают основы магии и проверяют их на необходимые знания, позволяющие продолжить обучение в АМИ.

А теперь я хочу послушать вас. Расскажите мне подробнее о разумных расах, населяющих Таир.

— Хм, проверка на усвояемость знаний? Что ж, слушай. Начнем со старших рас. Но учти, рассказывать буду не по учебнику, а так, как сама понимаю (естественно с комментариями). Старшими расами их стали называть лишь потому, что они первые из колонистов пришли в этот мир.

Раса номер раз — эльфы.

Гордая и необоснованно высокомерная раса. На все остальные расы, смотрят сверху вниз, брезгуя общением почти со всеми, кроме себе подобных, однако дипломатические отношения поддерживают. Живут в горных долинах, либо в священных магических лесах и редко общаются с внешним миром. Несмотря на это, служат делу добра, но вмешаются лишь тогда, когда «низшим» расам будет угрожает «великое зло».

Среднестатистический эльф выше представителей прочих рас, их волосы обычно цвета блонд или цвета меда, а глаза зеленого или синего цвета, уши заострены, борода, усы и прочая волосня (не считая головы) отсутствует. В качестве войнов являются непревзойденными лучниками и мастерами лесной маскировки, мечом владеют сносно, но если задаются целью, то становятся Мастерами меча. А живут они долго, лет так тыщу… другую….

Эльфийское королевство занимает северо-западный берег Дения. Столица Ольриндейл находится в центре Священного эльфийского леса, мало кто из посторонних может удостоиться чести побывать там. Большинство прочих городов эльфов также расположены в лесах, не нарушая их гармонии. Данный секрет в особой эльфийской магии, полностью контролирующей природу леса.

— Если честно, мохнатый, они мне не нравятся — одно слово (точнее три, не считая союза) — высокомерные снобы и зануды. Ну да ладно, не мне с ними жить.


Еще от автора Эль Санна
Хозяйка Замка с Порталами

День сменяется следующим днем, а жизнь неторопливо проходит, но исключительно мимо… Чужая для знакомых, для матери, для себя… чужая для этого мира. Готова ли ты прожить жизнь, зная, что она не для тебя? Однажды судьба постучится не в дверь, не в окно… а в зеркало. Будешь ли ты готова принять иной мир, иных «людей» и самое главное… Дар? Или это снова не твое место? Где же оно? Сильная и слабая, мужественная и трусливая, любимая и все равно чужая… Что же необходимо сделать, чтобы ВСЁ изменить и найти наконец себя?


Биокатастрофа

Тяжело в учении - легко в бою? Ох, не скажите! Порой в бою намного легче, чем в обучении, особенно обучении в эльдивианском корпусе наемников. Да еще и при всем при том, что обучают тебя не как "убить", а как "не убить, а для начала с пользой помучить". Да... вот только как усмирить свою хищную сущность, когда она категорически против? Кто поможет? Ректор, капитаны, тетушка, комиссии... или тот самый экзотично-синий хвостатый, решивший, что ты его единственная? Пускай немного и нестандартная, да и вообще шайгосса.


Киса для дочи, или Зачем маме хвост?

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


А вы верите в любовь?

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призванная 2. Какого демона?

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Енот. Жизнь-игра

Жизнь - реальность или игра? Для тех, кто идёт по жизни играя, и кому удаётся всё - разницы нет. А вот те, кому не так сильно повезло с сюжетом, так или иначе мечтают его изменить. Так возможно ли сменить одну жизнь на другую игру, если старая надоела? И самое главное - насколько в ней теперь повезёт?


Рекомендуем почитать
Маргаритка под снегом

Вы бывали в Калининграде? Город мистический и старый. Но не это главное. То что происходит с главной героиней не объясняется древними стенами. За ней гоняется призрак погибшего мотоциклиста. Зачем? Почему?. Рита узнает все и будет счастлива.


Проект Королева

Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волчья Кровь

Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!