Призванная. Привидение по вызову - [8]
Раса номер два — драконы.
Единственные представители рептилий среди разумных рас. Как и эльфы практически бессмертны и могут поспорить на титул «перворожденные», правда делать это им просто лень.
Отличаются повышенной устойчивостью к магии, силой, ловкостью, выносливостью. Человеческий вид для дракона — не более чем мимикрия, способ органично влиться в мир двуногих. В родной же ипостаси прилагается тюнинг, как то крылья, лапы и хвост, а еще способность огнеметства. Чешуя взрослого дракона способна выдержать попадание в упор арбалетного бронебойного болта.
Живут преимущественно в Закатных горах северо-запада Мария, городов как таковых нет. Взрослый дракон выбирает свободную гору и обустраивает ее по своему желанию. Делятся на пять кланов: Медный, Бронзовый, Серебряный, Золотой и правящий клан Ртути. Расцветка чешуи совпадает с наименованием клана.
Заветная цель каждого уважающего себя дракона — сокровищница, над ее созданием дракон работает всю свою жизнь, пополняя при каждом удобном случае, ревностно бдя и оберегая от покусительства охотников за сокровищами (Ларе Крофт по-любому не поздоровится — поджарят и скажут, что так и было).
— Знаешь Кузенька, я наверное чуть-чуть драконочка — это и моя заветная мечта! Осталось отрастить хвост и научиться огнем плеваться и все будет просто шоколадно.
Раса номер три — дроу.
Подземная и подгорная разновидность эльфов. Обитают также как и драконы в Закатных горах, но уже северо-западной их части. От эльфов отличаются более злобным и агрессивным характером, серо-землистого цвета кожей, снежно-белыми или черными волосами и красной либо лиловой радужкой глаз. Крайне не гостеприимны.
У дроу царит матриархат, женщины занимают ключевые посты, чаще всего они жрицы. Мужчины же являются либо войнами, либо магами. Любимое оружие — кинжалы и яды, возможен вариант арбалета. Как и эльфы хорошими мечниками становятся крайне редко. Города дроу разделены на Дома, во главе каждого Дома стоит женщина-дроу, называемая Матерью. Семь самых влиятельных Матерей составляют Совет Домов.
В целом довольно мрачная раса, и в большинстве своем дроу за пределами своего Дома это наемный убийца.
— Мда, опять не мой тип, с таким о цветочках не поболтаешь — траванет и не задумается….
Наконец последняя из старших рас, но далеко не последняя по значимости в мире — вампиры.
Весьма и весьма интересная раса. Внешне вампир похож на человека, однако на спине имеются способные к полету крылья, а во рту длинные втягивающиеся клыки. Кожа бледная, волосы темные, ловкость, сила и выносливость сродни эльфийской. В возрасте старше трехсот лет способны прятать крылья в подпространство (при надлежащем обучении). Опознать взрослого вампира среди людей практически невозможно — для амулетов опознания он невидим, к тому же улыбается крайне редко. При тяжелом ранении вампир может запустить процесс ускоренной регенерации, напившись крови. В мирной жизни отдает предпочтение обычной пище, хотя и с преобладанием мясосодержащих продуктов.
Вампиры-Повелители (правящий клан) отличаются от прочих цветом волос (платиновый), силой и реакцией и способностью к телепатии. Обитают в Рассветных горах Дения на северо-востоке материка. Прочая информация о вампирах закрыта.
— А что это у них там такого секретного есть, чего другим знать не положено? Не порядок — надо будет обязательно к ним прогуляться и разобраться на месте, ведь наверняка же что-то ценное прячут (возбужденно потираю ручки).
Хорошо, переходим к младшим расам.
Орки.
Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Имеют крепкое и мускулистое телосложение с сильными длинными руками. Кожа жесткая и зеленоватая либо темно-коричневого оттенка. Также украшены орки гипертрофированными клыками, создающими впечатление неправильного прикуса, и остроконечными ушами.
Социальный уклад: степняки-кочевники, имеющие склонность подраться. Степи орков занимают одну пятую Мария и на западе граничат с владениями драконов (к ним не суются ибо чревато), а на юге с землями людей, на которые периодически и устраивают набеги (проверка подрастающего поколения на «взрослость»). Любимое оружие — ятаганы и дубинки.
В каждом племени есть вождь (выбирается в результате турнира) и шаман с учениками (маг, причём их методы обучения отличаются от принятых у других рас).
Гномы.
Невысоки ростом (от 140 до 150 см), коренасты и широкоплечи. Крепкие, круглолицые, обычно рыжебородые парни — крайне выносливы и чрезвычайно трудолюбивы.
Живут кланами, которые объединяются в союз в случае военных проблем. Очень скрытны — чужаку не сообщат подробности внутриклановых отношений даже под пыткой, так что узнать их проблематично. Небу и звездам они предпочитают каменные своды своих подземных чертогов, находящихся на юго-востоке Дения в Рассветных горах.
Из ремесел гномы предпочитают горное дело, они замечательные кузнецы, неплохие алхимики и отличные артефакторы, маги этой расы крайне редкое явление. Обладают природной способностью чувствовать камни и металлы — их состав и расположение. Из оружия предпочитают боевой топор или боевой молот, в защите полагаются больше на доспехи и щиты, чем на ловкость.
День сменяется следующим днем, а жизнь неторопливо проходит, но исключительно мимо… Чужая для знакомых, для матери, для себя… чужая для этого мира. Готова ли ты прожить жизнь, зная, что она не для тебя? Однажды судьба постучится не в дверь, не в окно… а в зеркало. Будешь ли ты готова принять иной мир, иных «людей» и самое главное… Дар? Или это снова не твое место? Где же оно? Сильная и слабая, мужественная и трусливая, любимая и все равно чужая… Что же необходимо сделать, чтобы ВСЁ изменить и найти наконец себя?
Тяжело в учении - легко в бою? Ох, не скажите! Порой в бою намного легче, чем в обучении, особенно обучении в эльдивианском корпусе наемников. Да еще и при всем при том, что обучают тебя не как "убить", а как "не убить, а для начала с пользой помучить". Да... вот только как усмирить свою хищную сущность, когда она категорически против? Кто поможет? Ректор, капитаны, тетушка, комиссии... или тот самый экзотично-синий хвостатый, решивший, что ты его единственная? Пускай немного и нестандартная, да и вообще шайгосса.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь - реальность или игра? Для тех, кто идёт по жизни играя, и кому удаётся всё - разницы нет. А вот те, кому не так сильно повезло с сюжетом, так или иначе мечтают его изменить. Так возможно ли сменить одну жизнь на другую игру, если старая надоела? И самое главное - насколько в ней теперь повезёт?
Катилина Астрид Мередит — обычная девушка с необычной судьбой. Поцелуй с незнакомцем втянул ее в междоусобную войну вампиров, за лучшим другом охотятся кицунэ, подруга влюбилась в оборотня, а тетя не та, за кого себя выдает. Весь мир перевернулся и ей предстоит найти свое место в новом мире.
Филипу, молодому адвокату из Питера, совершенно случайно, в руки, попадает необычный дневник. В нем описывается, трагедия Трех миров. Не близкий путь, до спасительной планеты. Раскол рас. Возникновение тайного общества, хранившее на протяжении семи тысячелетий, удивительные знания о происхождение людей.
Вы слышали, как ломаются кости? Вы слышали, как кричат люди от невыносимой боли? Чувствовали дрожь по всему телу от приближающегося ужаса? Вы видели, как разрушаются мечты и планы на счастливое будущее? Может, вам когда-то приходилось убегать от маньяка или вы и есть убийца? Знаете ли вы что такое безнадега? Знаете, что такое смерть?..Эта книга отнюдь не о счастливых мирах или сказочных путешествиях. Здесь нет места счастливому концу, и нет шансов отделаться без жертв. Думаете, вы в безопасности?.. Никто не в безопасности.
Кто не желает стать избранником судьбы? Кто не хочет быть удостоенным сверхъестественных даров? Кто не мечтает о неуязвимости, успехе у женщин, феноменальной удачливости в игре? Кто не жаждет прослыть не таким как все, избранным, читать чужие мысли и обрести философский камень? Но иронией судьбы все это достается тому, кто не хочет этого, ибо, в отличие от многих, знает, кому и чем за это придется заплатить.
Решив учиться в магической Академии, я пошла против воли отца. Ему не хотелось, чтобы я выходила за пределы нашей территории. В его глазах моя судьба — сидеть дома в четырех стенах, со временем выйдя замуж за того, на кого он укажет, за того, кому он сможет доверить нашу семейную тайну, размер и важность которой очень велики. Но меня такое решение не устроило и я, забрав с собой верного друга, сбежала, впервые в жизни поведя себя таким образом. Что ждет меня на этом пути? Что за таинственные личности появляются на моем пути? И что за судьба уготовлена мне пророчеством?