20 Секретные, известные лишь нескольким, которые трудно получить. Пример: секретный маршрут в Вечный Огонь под Сандабаром; генеалогическое древо двоюродного брата Бруэнора Боевого Молота.
25 Чрезвычайно секретные, известные очень немногим, возможно забытые теми, кто знал их когда-то, возможно известные тем, кто не осознает важности этих знаний. Пример: детали битвы, которая дала название городу Смертельные Снега.
Заклятый Враг: На 1-м уровне странствующий рыцарь заявляет специфическую группу людей или чудовищ как своих заклятых врагов. Это более узкая категория, чем избранный враг у следопыта. Заклятые враги включают в себя национальность, группу, племя, организацию, типы или подтипы существ, о которых известно, что они несут непосредственную угрозу Серебряным Пустошам. Подходящими организациями являются: Братства Магии, Демонофей, Люди Черной Крови, Церкви Бэйна или Талоса. В целом чудовища или типы существ должны быть обозначены по типу и расположению, например, дроу Мензоберранзана, дуэргары Граклстагха, ледяные великаны Мирового Хребта, хобгоблины Адской Сферы, орки племени Отбиратели Сердец или из Цитадели Темной Стрелы.
Странствующий рыцарь получает +1 бонус к проверкам Блефа, Знания Дикой Природы, Отслеживания, Прислушивания и Чувства Мотива, при их использовании против заклятых врагов, и +1 к броскам повреждения оружия против этих же противников.
Этот бонус повреждения не добавляется к существам, иммунным к критическим попаданиям, а также если рыцарь использует дистанционное оружие против цели, которая в более чем 9 метрах от него. Рыцарь, который также и является следопытом, может выбирать заклятого врага, совпадающего с избранным врагом (например, орки из Темной Стрелы, если его избранным врагом были орки), и в таком случае эти бонусы суммируются.
На 7-м уровне странствующий рыцарь может выбрать себе второго заклятого врага, а бонусы к предыдущему поднимаются до +2.
Родина: На 3-м уровне странствующий рыцарь получает +2 бонус к проверкам Бесшумного Передвижения, Дипломатии, Знания Дикой Природы, Скрытности, Чувства Мотива и Чувства Направления в пределах Серебристой Луны и её окрестностей в пределах 80 км. (Странствующие рыцари, путешествующие в Подземье или иных необычных условиях среды, например в подводных, не получают этого бонуса).
Быстрый Марш (Экс): Странствующему рыцарю в любой момент может быть отдан приказ быстро передислоцироваться пешком или верхом в любое место в Серебряных Пустошах. Поэтому странствующий рыцарь настолько прекрасно осведомлен о расположении земель в Серебряных Пустошах, что с 5-го уровня его норма передвижения пешком повышается в 1,5 раза от его обычной нормы передвижения (или его базовой нормы передвижения скакуна) и передвижения относительно типа местности. Странствующий рыцарь может выполнять роль проводника для группы путешественников, наделяя такой способностью количество существ, равных его уровню по странствующему рыцарю×его модификатор Обаяния, или минимум по одному существу за каждый уровень по странствующему рыцарю.
Безошибочная Навигация (Экс): На 7-м уровне странствующий рыцарь настолько хорошо знает Серебряные Пустоши, что получает +10 бонус к любым проверкам Чувства Направления в пределах Серебряных Пустошей и прилегающих земель к границам лиги.
Опытный Наездник: Странствующий рыцарь не переносит штрафов за езду верхом на отличающихся или сильно отличающихся скакунах, от указанного скакуна в его навыке Езда Верхом.
Верное Сердце (Спр): С 10-го уровня любовь странствующего рыцаря к своей земле, и его рвение её защищать настолько сильно, что дарует ему +3 бонус морали ко всем спас-броскам, пока он в Серебристой Луне, или в пределах 80 км. от города. Но, как и со способностью, родина, это преимущество не действует в Подземье или подобных необычных условиях среды, которые расположены в пределах 80 километров от города, но посещаемы Рыцарями в Серебре только в самых исключительных обстоятельствах.