Призрачный путник - [104]

Шрифт
Интервал

Превосходная железная воля: эта способность дает дополнительный +2 бонус к спасброскам по силе воли. Он складывается с бонусом от навыка железной воли.

Эфирность: призывая неясные, таинственные силы, которые заставляют его блуждать по миру, призрачный путник получает силу становиться эфирным, как при заклинании эфирная прогулка. Эффект сохраняется 1 раунд за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.

Теневая прогулка: призрачный путник может гулять тенью, как при заклинании. Персонаж путешествует со скоростью 1 миля за (11-число уровней призрачного путника) минут. Максимальное время теневой прогулки — 1 час за уровень в день. Призрачный путник может гулять тенью три раза в день. В дополнение, когда в этом состоянии, призрачный путник вылечивается на 3 очка здоровья за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.


Мерис Странник

РАЗВЕДЧИК ДЕБРЕЙ (Wild Scout)

Разведчики дебрей — шпионы диких просторов, путешествующие по дикой местности в поисках ценной информации. Они служат тем, кто их нанимает, но их услуги часто дороги. Добрые разведчики дебрей разыскивают и сообщают информацию о передвижениях злых сил или существ на диких просторах, обычно в интересах знати или общин. Злые разведчики дебрей делают тоже самое для своих нанимателей, но цель их тайных наблюдений — силы добра. Большинство разведчиков дебрей — варвары, друиды или следопыты. Некоторые воины или воры, которые уверенно чувствуют себя в дикой природе, а не в городских условиях. Чародеи и маги среди них редкость.

Как неигровых персонажей, разведчиков дебрей обычно нанимают генералы, знать или общины. Персонажи могут встретить одного из них, действующего в авангарде приближающейся армии, либо обнаружить, что они сами находятся под наблюдением разведчика глуши.

Бросок здоровья: d8.

ТРЕБОВАНИЯ

Чтобы стать разведчиком дебрей, персонаж обязан выполнить следующие условия:

Базовый Бонус Атаки: +5

Черты: Выносливость, Чтение Следов.

Навыки: Бесшумное Передвижение 4 ранга, Знание (природа) 4 ранга, Скрытность 8 рангов, Чувство Направления 4 ранга.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Навыками класса разведчика дебрей являются: Взбирание (Сила), Бесшумное Передвижение (Ловк), Знание Дикой Природы (Мудр), Знание (природа) (Интл), Отслеживание (Мудр), Приручение Животных (Обн), Прыжки (Сила), Прислушивание (Мудр), Скрытность (Ловк), Чувство Направления (Мудр), и Эмпатия Животных (Мудр). Для описания навыков смотрите Главу 4: Навыки в Руководстве Игрока.

Пункты Навыков на Каждом Уровне: 4+мод-тор Интеллекта.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Следующие особенности являются для разведчика дебрей классовыми:

Квалификация в Оружии и Доспехах: Разведчик дебрей квалифицирован со всеми видами простого и военного оружия, и ношением легких доспехов и щитов.

Улучшенное Чтение Следов (Экс): Разведчик дебрей постигает искусство выслеживания существ по следам до такой степени, что не жертвует при этом скоростью своего передвижения. Эта способность подобна черте Чтение Следов, за исключением того, что разведчик дебрей не переносит никаких штрафов к передвижению. Другими словами, разведчик дебрей способен передвигаться со своей нормальной скоростью во время выслеживания, и не переносит никаких штрафов, если только он не передвигается быстрее своей обычной скорости.

Родная Местность (Экс): Разведчик дебрей, находящийся в области, которая ему непосредственно знакома, способен на очень многое. На 1-ом уровне, разведчик дебрей указывает свою родную местность, не более, чем 160 кв. км. (где-то 12,7 км. на 12,7 км.). Пока разведчик дебрей в этих границах, он получает +4 бонус к проверкам Эмпатии Животных, Скрытности, Чувства Направления, Бесшумного Передвижения, Знания Дикой Природы. Родная местность разведчика дебрей на 4-м уровне увеличивается до 4000 кв. км. (где-то 63,2 км. на 63,2 км.), а на 8-ом уровне — целый регион (как рассмотрено в Руководстве по Игровому Миру Забытые Королевства), отражая тот факт, что теперь он может достигать более отдаленные районы на службе своему нанимателю.

Дикая Черта: На 1-ом уровне, а затем на 10-ом, разведчик дебрей получает бонусную черту из следующего списка: Выживший, Древолаз, Лесничий, Прочность, Скрытный, Устойчивость к Ядам.

Быстрый Марш (Экс): Когда дикий скаут путешествует по разным ландшафтам и совершает трудные переходы в походных условиях, для него очень существенна скорость передвижения. Разведчик дебрей настолько хорошо знает земли в пределах его родной местности, что на 2-ом уровне, его наземная скорость в 1,5 выше обычного передвижения (или базового передвижения его скакуна), и передвижения на данном типе местности.

Разведчик дебрей может выполнять роль проводника для группы путешественников, наделяя такой способностью количество существ, равных его уровню по разведчику дебрей×его модификатор Обаяния (если он положительный), или минимум по одному существу за каждый уровень по странствующему рыцарю.

Не Определение (Мчк): Начиная со 2-го уровня, разведчик дебрей настолько сливается с дикой природой, что это помогает ему избегать возможности быть обнаруженным в результате своих действий или присутствия. Эта магическая способность действует как заклинание с таким же названием, но только лишь когда разведчик дебрей в пределах своей родной местности, и не в пределах городской местности.


Еще от автора Эрик Скотт де Би
Темноты

При свете дня Кален Дрен работает в городской Гвардии и бессильно смотрит на то, как преступники находят лазейки в букве закона. Во тьме ночи на улицы Глубоководья выходит Тенеубийца и начинает охоту за этими преступниками, восстанавливая равновесие. Жители Темнóт, одного из самых опасных районов Города Роскоши, всё больше и больше озадачиваются слухами о тёмном рыцаре. И это лишь вопрос времени, когда кто-то решит начать охоту на самого Тенеубийцу.


Рекомендуем почитать
Цанг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Откровения Судного Дня

Считается, что самое страшное оружие современности — ядерное. Десятки книг и фильмов показывают ядерный катаклизм, или опираются на его последствия. На самом же деле человечество придумало множество вариантов, чтобы самоубиться. Об этих вариантах говорится во ВВЕДЕНИИ этой книги. И там же представлен один из таких вариантов. Другой, весьма экзотический, но от этого не являющийся менее опасным, вариант представлен в ОСНОВНОЙ ЧАСТИ. В общем данная книга является книгой о всемирной катастрофе. ВНИМАНИЕ: Для автора жанр катастроф является совершенно новым.


Когда придёт Большая Вода

Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.


Музей воров

Добро пожаловать в тиранический город Джуэл, где нетерпение — это грех, а дерзость — преступление. Голди Рот прожила в Джуэле всю жизнь. Как и каждый ребенок в городе она носит серебряную охранную цепь и должна повиноваться ужасным Благосолвенным Хранителям. Она никогда ничего не делала сама и ей запрещено появляться без цепей на улице до Дня Разделения. После отмены Дня разделения, Голди, которая всегда была нетерпеливой и дерзкой, сбегает, рискуя не только своей жизнью, но и жизнями всех тех, кого она оставила.


Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные боги, красные сны

Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic  [= Джарел и колдунья] (1935)  Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934)  Мрачная страна / The Dark Land  [= Темная земля] (1936)  Хеллсгард / Hellsgarde  [= Чертова обитель] (1939)  Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933)  Черная жажда / Black Thirst  [= Красавицы Минги] (1934)  Древо жизни / The Tree of Life  [= Дерево жизни] (1936)  Красный сон / Scarlet Dream (1934)  Пыль богов / Dust of the Gods  [= Dust of Gods] (1934)  Потерянный рай / Lost Paradise (1936)  Джулхи / Julhi (1935)  Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935)  Ивала / Yvala (1936)  Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940)  Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness  [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)