Принц без клана - [54]

Шрифт
Интервал

Пять. В следующей комнате всего двое. Вроде бы можно расслабиться, только вот расположены они неудачно. Во-первых, далеко, во-вторых, сидят за каким-то шкафом. Захожу как будто тут вторую неделю проживаю, и правильно делаю парни за стеной даже не насторожились. Придурки, кажется, втихаря пьют соджу. Отправляю алкоголиков в ад, не зря врачи говорят алкоголь это причина высокой смертности у мужчин.

Шесть. Итого минус пол взвода. Теперь дилемма, а принципе выход наружу свободен и можно бежать, только вот несколько наблюдателей в здании тут-же нас зафиксируют, а потом, чего доброго, пальнут. А еще надо учитывать пост на воротах поместья. Такой хокей нам не нужен, надо завершить начатое. Выхожу в широкий коридор, блин рискованный момент, если появится пара человек в другом конце коридора, то могу и не успеть. Но все тихо.

Семь. Помещение офицеров. Ого три мага, не было бы папиного «Поглощения магии» тут бы мне и конец, но эти как раз получили свое и лежат в полном магическом истощении. Беру их тепленькими в ножи. Люди привыкшие воевать магией и иметь щит против любого оружия, мягко говоря, неумелы в бою на ножах в тесном помещении. Еши как привязанный следует за мной и как только он до сих пор не проблевался? Видно, крепкий пацан.

Восемь. То, что я люблю делать ночью, а вот днем… Впереди казарма на двадцать человек, без шума тут не разобраться. Решаю оставить ее напоследок, сам молнией пробегаю по этажам уничтожая патрульные двойки и тройки противника. Все осталось только подразделение в казарме и два постовых снаружи. Теперь можно и немного шумнуть, связаться с Кенбоккуном думаю никто не успеет. А снаружи с учетом прекрасной звукоизоляции поместья никто ничего не услышит. Да и мало ли как развлекаются два взвода элитных бойцов в захваченном у Чинхва дворце.

Десять. Придирчиво выбрал себе пару винтовок и десяток светошумовых гранат. Перво-наперво стрельнул в двух постовых во дворе, а потом не мешкая к казарме. Зашел по-простому, бросил парням сразу четыре гаранты, в тесном помещении они произвели просто «бомбический» эффект. Потом даже как-то с ленцой перечеркнул двумя длинными очередями всех, кто активно шевелился, остальных добил одиночными.

В здании больше никого живого, можно уходить. Но я теперь на подножном корме, а шума снаружи вроде нет. Надо пользоваться возможностью, что с бою взято… Обыскал комнаты на предмет наличных и подходящих вещей. Деньги, не гладя, запихал в найденную тут же поясную сумку, свои фунты переложил во внутренний карман трофейной куртки. Вещи и необходимые мелочи сложил в небольшой аккуратный чемодан. Тут же переоделись, благо и для Еши нашлось немало детской одежды.

Выглядим прилично, не богато, но и не потрепанными оборванцами. В городе пока не введен комендантский режим, перемещаться будет просто, так что вперед. На улице необычайно малолюдно для этого района и времени, но практически война в пригороде все же налагает какие-то ограничения. Надо быстрее уйти от Кенбоккуна, мало того, что это особо охраняемая территория, скоро мои художества с полуротой спецназа будут обнаружены и каждый в этом районе будет с пристрастием изучен под лупой.

Еши может стать ориентиром для поисков, точнее говоря пара ребенок и взрослый вышедшие из дома. Поэтому уходим задними дворами, там вроде камер нет, да и двигаемся порознь, встретится договорились через пару кварталов. Я хожу, избегая назойливого внимания камер, а для Еши выбран путь и образ, соответствующий возрасту. Сорванец рванул «огородами», парня, конечно, все равно рано или поздно установят, как жителя дворца, но ключевое здесь поздно.

Мы должны работать на опережение, новая внешность, новые документы до того, как ИСБ сложит два плюс два. И так постоянно, не расслабляя булки до того момента как окажемся в степи. Было у меня несколько закладок на такой случай, но так без обкатки в реальности, чисто академические сведения, но выбирать не из чего, придется рискнуть.

Первым делом садимся в такси, надо максимально быстро покинуть опасный район. Водитель все воспринимает адекватно, но его могут вычислить, а значит выжмут все про двух подозрительных пассажиров. Аккуратно пытаюсь поработать с его воспоминаниями. Так тонко я еще не работал, но как знать? Вроде получается, наши образы становятся мутными и плохо «оседают» в памяти невольного подопытного.

Место, где нас высадил таксист свободно от камер наружного наблюдения, в Сеуле насколько таких территорий. Причем если известные большинству горожан места без видеонаблюдения, на самом деле просто кишели скрытыми камерами, то те, на которые указала «система» вроде действительно относительно безопасны.

Двигаемся к кабинкам общественного туалета, переодеваемся скидывая старую одежду в мусорку, причем по разным контейнерам, скорее всего к вечеру ее увезут на свалку автоматом заметая один из наших следов. Я в очередной раз подправляю свою внешность, а потом занимаюсь Еши.

У нас есть взятый в поместье набор косметики, ножницы и еще несколько мелочей. Меняю парню прическу, теперь вместо довольно длинных по корейской моде волос, у него короткий, почти боксерский ежик. Несколькими штрихами меняем очертания скул, делая овал лица более острым, не бог весть что, но может сбить ищеек со следа.


Еще от автора Евгений Артёмович Алексеев
Кадетский корпус

В тело Михаила Соколова слушателя Синегорского кадетского корпуса попадает Мастер петель третьего ранга с планеты Лурия, где восставшие одаренные уничтожили тысячелетнюю власть Ордена Хрономагов. Казалось, петельщик получил билет в рай, единственный наследник клана Соколовых, юный, богатый и родовитый. Только вот как выжить среди кадетов, если твой дар все еще заблокирован, а от способностей управления временем остались жалкие крохи?


Старшая школа Гакко. Книга 23

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 24

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 15

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 16

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 26

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Рекомендуем почитать
Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Во имя Чинхва!

Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.


Война кланов

Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно мира в техно-магический мир. Деньги, корпорации, война.


Принц Клана

Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно-мира в техно-магический мир.


Чеболь. Во имя Чинхва 2!

Заключительная книга цикла. Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.