Принц без клана 2 - [8]

Шрифт
Интервал

А потом эти мельницы ускорились и я, махнув рукой на гордость, задал стрекача. Но справедливости ради бежал я довольно прагматично, во-первых, подцепил по пути ранее подмеченное ведро с булыжниками, судя по всему, их использовали в качестве метательных снарядов, видно местные продолжали использовать в дистанционном бою пращи. Странновато для нынешнего времени, хотя может быть это очередные артефакты и посланные в цель рукой мага могут натворить дел.

Далее по плану я горным козлом заскочил на выступающий короб каюты и аки заправский обезьян при помощи одной руки и двух ног стремительно взобрался на мачту. Надо сказать мой союзник и четыре преследователя изрядно прифигели от таких маневров и даже забыли мутузить, друг друга уставившись на меня. А я, удобно расположившись на верхушке мачты, выпустил по мангареванцам пулеметную очередь каменных окатышей из ведра, дав фору любой самой активной мартышке. И надо сказать знатно преуспел.

Толи дубинки могли плести веер защиты лишь против ударов с фронта, толи просто мой ход с атакой верхней полусферы был слишком неожиданным, и я практически сразу оглушил двух врагов, а оставшаяся пара пала жертвой моего союзника, который воспользовался тем что мангареванацы пытались отбить камни обильно летящие сверху и позабыли об открытых спинах.

Так, маневр с пробежкой и обезьяним стилем борьбы оказался на диво эффективным. Надо бы закрепить наметившийся успех. Прошу моего ракаханга приманивать мангареванцев к мачте, тот все схватывает на лету и уже через пол минуты пробегает мимо меня с тремя врагами на хвосте. А я вновь начинаю метать булыжники, тактика надо сказать безупречная, а самое главное бехопасная. Был бы у меня дробовик или винтовка, я бы в одно рыло тут пол роты положил.

Много позже я узнал, что магические щиты кланов Гавайских островов держат в лоб пулеметную очередь, а коллективный щит вообще спокойно отражает артиллерийский снаряд, но в верхней полусфере он вообще ничего не защищает, а потому уязвим даже для булыжника, особенно брошенного моей тяжелой рукой.

Между очередными партиями мангареванцев приходится спускаться с насеста и собирать булыжники, иначе их запас давно бы иссяк. Вместе с союзником мы набили противников как таежный охотник белок. Тушки периодически приходится скидывать в трюм, иначе при виде такого никто под мачту вообще не сунется. Но долго так развлекаться нам не дают, видимо что-то заподозрив за моей приманкой ринулось сразу шесть бойцов.

При этом двигались они осторожно и быстро подметили меня, оседлавшего мачту. Их внимательность обернулась нескольким метко запущенными палками, я конечно ответил камнями, но угол атаки был не тот, и мои снаряды бессильно ударили в щиты, а после того, как одна из дубинок чуть не отбила мне ногу пришлось куницей лететь вниз по мачте. Положение, однако, резко ухудшилось, шестеро полнокровных бойцов против нас двоих, это даже хуже, чем в начале.

Какой у нас расклад? Ракаханг возьмет на себя двоих, больше он не потянет, а пятерых не потяну я. Честно сказать я и двоих то не очень тяну, но выхода то нет. Впрочем, в прошлый раз у меня была палка в качестве оружия, а теперь целое ведро и десять булыжников. Только вот как их применять? Булыжники от щитов врага тупо отскакивают, а ведро разве что на голову одеть, хотя и тут не очень пойдет, звенеть в ушах будет по самое не балуйся. Но тактический план будущей баталии вчерне накидал. Поехали!

Один. Ракаханг храбро бьется аж с двумя мангареванцами, но судя по мыслям продержится недолго и сильно надеется на «богоподобного воина», ну это я сам приукрасил, а то в его башке мелькали образы трусливой мартышки с ведром камней. На меня наседают четверо, мысли у парней простые, в их очевидно безмозглых бошках как калейдоскоп мелькают схемы связок, тычков и уколов. Ни одной зацепки блин, а видение их будущих ударов мне помогает только уклониться, уж слишком быстро их идеи превращаются в реальные атаки.

Два. Однако мангареванцы зело поражены, ну а что, они вчетвером стараются, потеют, а я даже ведром еще не пользовался, не говоря уже о булыжниках. Решаюсь на финт, ментальный удар по площади… Блин всем досталось, в том числе и моему ракахангу… Извини братан, не хотел, так сказать дружественный огонь. А потом делаю просто умопомрачительный прыжок, в верхней точке траектории бросаю булыжником в одного из противников.

Три. Номер удался. Правда со стороны моя тактика выглядит нелепо. Бегаю, прыгаю, грузно приземляюсь, берегу ведро, без булыжников мне не победить. Мои упражнения с менталом каждый раз получаются все лучше и лучше. Правда с каждым успехом ракаханг все тяжелее и тяжелее встает, ну не научился я работать ювелирно. Вырубил еще двоих мангареванцев. Теперь у союзника один противник, а у меня двое. Дела не то чтобы очень хорошие, но, если говорить о динамике они стали в два раза лучше.

Четыре. А вот это беда, камушки кончились. Надо ускоряться пока противник этого не понял. Змеей выворачиваюсь между двумя мечами мангареванцев, кидаю в того, что справа ведро, он инстинктивно закрывается, уходя с линии атаки. И резко подбиваю ногу левого, он как раз пытался атаковать из замысловатой позиции поэтому теряет равновесие и грохается на пол.


Еще от автора Евгений Артёмович Алексеев
Кадетский корпус

В тело Михаила Соколова слушателя Синегорского кадетского корпуса попадает Мастер петель третьего ранга с планеты Лурия, где восставшие одаренные уничтожили тысячелетнюю власть Ордена Хрономагов. Казалось, петельщик получил билет в рай, единственный наследник клана Соколовых, юный, богатый и родовитый. Только вот как выжить среди кадетов, если твой дар все еще заблокирован, а от способностей управления временем остались жалкие крохи?


Купец

Чем плоха идея разбогатеть? Тем более у главного героя Алекса есть куча информации из снов о странном мире, в котором нет ни эльфов, ни гномов и даже ни капельки магии. Но путь купца опасен и труден, на каждом шагу его подстерегают ловушки и козни могущественных конкурентов. Однако даже куцые магические способности и невеликий опыт в торговле могут сотворить чудо, если их умножить на знания, полученные из нашего мира.


Старшая школа Гакко. Книга 16

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 9

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Старшая школа Гакко. Книга 24

Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.


Скайд

Прошлое Гэндзи Танака, путь от крысы трущоб до пси-мастера с планеты Скайд.


Рекомендуем почитать
Кровь и огонь

После кампании за улей Хельсрич капеллан Гримальд из Чёрных Храмовников получает неожиданный призыв о помощи от старого союзника. Космические десантники Небесных Львов стали целью Инквизиции и оказались на грани уничтожения. Сумеют ли они перегруппироваться и восстановить орден или выберут смерть в славной последней битве? Решение за Гримальдом... .


Ребут

Пять лет назад, Рен Коннолли была застрелена тремя выстрелами в грудь. Спустя 178 минут она вернулась, как Ребут: сильнее, быстрее, со способностью исцелятся, и менее эмоциональной. Чем дольше Ребут мертв, тем меньше человечности в нём остаётся после возвращения. Рен 178 самая опасная из Ребутов в Республике Техас.В своей работе Рен больше всего любит тренировать новых Ребутов, но один из новичков является самым худшим из всех кого она видела. В 22 года Каллум Рейес почти человек. Его рефлексы медленнее, чем у остальных, он всегда задаёт вопросы и его вездесущаю улыбка бесит Рен.


Старая история

Под обложкой этой книги Вас ожидают две истории о противостоянии и любви, случившийся на одной из колоний Материнской планеты «Тимор-15», в разное время с разными людьми. И не только с людьми. Ведь самому сильному человеческому чувству подвластны и киборги, и даже машины. Самые грустные и самые романтичные сказки Михаэля Драу станут достойным пополнением вашей читательской коллекции.Действие повести «Старая история» происходит на одной из колоний Материнской Планеты, там же, где и действие «Ошибки программы» — на планете Тимор-15, спустя много лет после…


У кладезя бездны. Часть 4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Падение Дамноса

Когда Дамнос содрогнулся в катастрофическом землетрясении, глубоко в его недрах пробудилась древняя сила. Некроны очнулись от сна, чтобы уничтожить человеческое население планеты. Кажется, все потеряно, но надежда на спасение приходит с небес — отважные Ультрамарины после орбитальной бомбардировки разворачивают свои силы на Дамносе. Их возглавляют два легендарных воина — капитан Катон Сикарий и главный библиарий Тигурий. Они — последняя надежда планеты выстоять перед безжалостным врагом, но напряжение, существующее между ними, может стоить им победы.


Аномалии.INFERNO

Треш-роман «Аномалии. inferno» представляет собой ряд микроновелл, в которых действует множество различных героев; новеллы объединены сквозным сюжетом катастрофы, связанной с таинственными экспериментами симуляции человеческого сознания в виртуальном пространстве. По ходу повествования с виду обыкновенный мир принимает извращенные, призванные к гибели формы. Главные герои не осознавая, кто они — люди или виртуальные машины, вступают в схватку с абсолютным безумием и безграничной человеческой жестокостью, разделенной на больную фантазию коллективного человеческого разума.Примечательно, что роман насыщен неповторимым белорусским колоритом, а так же элементами советского ностальгического киберпанка, что делает его привлекательным для самой широкой русскоязычной аудитории.


Чеболь. Во имя Чинхва 2!

Заключительная книга цикла. Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.


Война кланов, эскалация

Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.


Принц Клана

Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно-мира в техно-магический мир.


Война кланов

Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно мира в техно-магический мир. Деньги, корпорации, война.