Приключения в Южных Просторах - [23]

Шрифт
Интервал

"Голодный Призрак! Я понял, все, как и сказал На И. Колдовская Пагода была разделена на семь уровней; Ад, Голодный Призрак, Животные, Раб ведьмы, Смертные, Небесный Посланник, и Мир Колдуна. Я думал, что эти имена были связаны только с религией и суевериями людей Южных Просторов". Я не ожидал, что это правда! Но эти семь испытаний не существуют в Колдовской Пагоде, но вместо того, есть испытание огнем не на жизнь, а на смерть! Обычная ведьма просто не имеет возможности увидеть их".

Затем волны Желтых Источников начали бурлить, появились массивные водовороты. Голодные призраки начали выбегать из зеленовато-желтого цвета речных вод, зловеще воя, когда открывали огонь в сторону Линь Мина!


За пределами Колдовской Пагоды, На И и На Шуй молча ждали.

На Шуй сказала: "Старшая Сестра, ты мог бы войти в Колдовскую Пагоду с этим старшим братом и пройти испытание Колдуна?"

На И сказала: "Сила Колдуна в Колдовской Пагоде ограничена; если два человека войдут в одно и то же время последствия не будут столь же хорошими. Кроме того, с моей силой, я смогу подняться только на четвертый этаж…"

На И только что достигла 15-летнего возраста, ей было еще слишком рано, чтобы проходить испытание Колдовской Пагоды.

На И имела свои дикие амбиции. Она хотела добраться до пятого этажа Колдовской Пагоды, или даже до шестого этажа, и получить признание Колдуна, чтобы восстановить ее Племя На!

С момента основания племени На, если ведьма достигала третьего или четвертого уровня Колдовской Пагоды это был уже очень хороший результат.

Если бы она прошла через четвертый этаж на пятый, то она была бы гением среди талантов.

Если бы она прошла через пятый этаж на шестой, она стала бы легендой.

За тысячу или около того лет существования племени На, на шестой уровень смог попасть только один человек!

И этой легендарной фигурой была первая Королева Ведьма племени На, которая повела ее людей путешествовать по земле, чтобы расширить свою территорию, и в конце концов основать племя На.

"Старшая сестра, как ты думаешь на каком уровне сейчас Старший Брат Мо?" Невинно спросила На Шуй.

"Он…" брови На И сошлись вместе. Она смотрела в сторону Колдовской Пагоды с тревогой и озадаченным выражением. Ранее, она видела, что Линь Мин пробежал через первые три уровня с невероятной скоростью, этого было достаточно, чтобы она вскрикнула от удивления. Тем не менее, это не было неожиданным. В конце концов, сила Линь Мина был на пределе силача на стадии Закалки Костей. С его силой, он должен был быть в состоянии промчаться сквозь первые три уровня.

Но было странно, что после того, как она увидела из-за пределов пагоды, что Линь Мин прошел через первые три уровня, он, казалось бы, исчез. Она смотрела на четвертый уровень Колдовской Пагоды и обнаружила, что конструкция массива даже не начала вращаться. Это доказывало, что Линь Мин не вошел четвертый уровень.

"Что могло произойти? Учитывая силу Мо Линя, он не смог не добраться до четвертого этажа. Он должен легко пройти через пятый и в шестой. Его прогресс должен быть, по крайней мере, не меньше, чем у первой Королевы Ведьма племени На".

"Может быть с Мо Линем что-то случилось в Колдовской Пагоде?" Рассуждая об этом, На И почувствовала, что ее сердце начинает отчаиваться.

"Но… Колдовская Пагода является лишь иллюзорным магическим массивом, несчастных случаев не должно быть. Даже если это слишком сложно… "На И вдруг ахнула, когда вспомнила что-то. В древних текстах ведьм, когда-то была легенда, что существует…

В этой легенде говорилось, что когда-то было время, давно, давно, когда Колдун основал Божественное Царство. Колдовская Пагода имела вход, ведущий к Божественному Царству, избранный Колдуном мог бы открыть дверь в Божественное Царство. После того, как он вернулся из этой святой земли, он был бы провозглашён царем Южных Просторов!

Царь Южных Просторов…

На И сделала глубокий вдох, ее сердце переполняли эмоции, на руках забегали мурашки.


"Кости тонкие, как дрова, запавшие глаза, зрачки цвета крови, это голодные призраки из Мира Голодного Призрака".

Линь Мин наблюдал, как безобразные привидения спешат к нему. Их тела были тощими, просто грудой костей. Их конечности были короткими, а их головы были гротескно огромными. Их рты были искривлены и открыт, он мог видеть плотные ряды острых зубов с длинным, красным высунутыми языками, с которых бесконечно капала слюна.

"Голодные призраки или кровавые демоны, я убью вас!"

Линь Мин бросился к ближайшему голодному призраку, нанося удар своим копьем!

Ча!

В этот момент произошло нечто абсурдное. Копье Линь Мина не было заблокировано и ударило голодного призрака без сопротивления, но голодный призрак совсем не пострадал. Невредимый, он бросился к Линь Мину.

Коготь направлялся прямо к нему. Глаза Линь Мина расширились, и он сразу же начал движение Золотая Птица Рух Разрушает Пустоту, мгновенно исчез и избежал опасного удара.

"Иммунитет к физическому повреждению?"

Линь Мин вдруг понял. Сам голодный призрак был только призраком; он не является истинной телесной сущностью.

"Я вижу, чтобы разобраться с ними мне придется использовать боевой навык, и использовать взрывную силу, чтобы рассеять их душу. Если боевые навыки будут не достаточно сильными, то это испытание будет действительно трудоемким".


Еще от автора Цаньцзянь Ли Дэ Ню
Восходящая звезда Королевства Небесной Удачи

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Божественная Пустошь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Побег в Божественную Пустошь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Возвращение в Бездну

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Сказ о Древнем Дьяволе

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Испытания Черного Камня

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Рекомендуем почитать
Анархист

Война изменяет каждого, а ее последствия только усугубляют начатое. Люди, машины, руины городов... настоящая жизнь, смешанная с прошлым. Что движет главного героя: прогресс достичь чего-то нового; увидеть воочию одну из десяток затопленных станций, или... искание самого себя? Ведь, когда рядом находятся предатели, готовые выстрелить в спину, выбор ложится на плечи каждого из них. Убить человека, бросить его, или умереть самому?Все решит только личная вседозволенность. Анархия - мать порядка, хаос - порядка отец.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


Остров Божественного Феникса

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Город Божественной Руны

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Истинный Мир Боевых Искусств

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Клан Древнего Феникса

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.