Приключения лоха - [27]

Шрифт
Интервал

– Если аналитические экспертные центры подтвердят их обвинения, я протестовать не собираюсь. Вы можете назвать хотя бы один случай подтвержденного ими обвинения?

– Нет, но…

– Тогда будем опираться на результаты независимого анализа, вы понимаете, что ни я, ни Банк, ни Корпорация не могут быть здесь беспристрастны и объективны.

– Игрок Несс достиг в Игре предела в развитии, каковы его стимулы к дальнейшему росту, когда дальше уже некуда?

– Видите ли, по условиям нашего с ним контракта он находится в Игре ровно год, при желании продлить контракт – ровно два и так далее. Пока он в Игре меньше двух месяцев и у него достаточно времени для решения заданного Вами вопроса.

– О каких Знаниях Древних идет речь в сценарии? Почему этой расы нет в обычной Арканне?

– Вы ошибаетесь, Древние – это общее название исторически окончивших свое существование рас, они присутствуют в Арканне информационно – легендами, в случае же с Нессом и Нессой Скипетр – средство умиротворения агрессивных рас, утративших в развитии Путь Знания, для них «древним знанием» может оказаться и изобретение колеса.

– Вы можете объяснить объединение игрового пространства четырех разных капсул в единое, такого ведь раньше не было?

– Никогда не было, это доказывает незаурядность всей четверки Игроков, а не только Несса, но вы правы, объединение произошло на базе его игрового пространства-времени.

– Но как это оказалось возможным, ведь «Люксор» разместил игроков в «параллельных мирах», если так можно выразиться.

– Безусловно можно. Я приведу вам простейший пример работы алгоритма такого объединения на абстрактных образах игроков А и Б. Итак, с самого начала они в разных Вселенных, но во Вселенной игрока А существует множество отражений игрока Б и наоборот. До момента объединения реальные А и Б контактируют не друг с другом, а с отражениями. Это как игра в шахматы с посредником, который передает шахматные ходы от одного игрока к другому, повторяя их на двух досках. Посредник как бы играет в шахматы с обоими игроками разными фигурами, а на самом деле вообще в игре не участвует, так и отражения ведут себя идентично Игрокам, но шахматных досок все-таки две, а не одна.

– А в момент объединения?

– Сценарий одного из игроков уничтожает «виртуальных посредников», соединяясь с другими напрямую, при этом возможны расхождения в линиях прошлого двух Вселенных, но Система не касается их до тех пор, пока этого не потребует будущее общего сценария. Разумеется, алгоритмы, реализованные в проекте «Люксор», значительно сложнее, но базовый принцип я вам разъяснил.

– Но если игроков больше, чем два, какова должна быть вычислительная мощность в случае миллиона игроков?

– Такая же, как для пары, у миллиона игроков ведь миллион вычислителей, на самом деле в этом случае их около ста тысяч триллионов – это особенность кристаллитовых капсул проекта.

– Почему эти алгоритмы соединения заработали только теперь?

– Условия резонансной реализации недоступны даже мне, автору концепции, слишком много начальных условий, ведь критерии отбора кандидатов для «Люксора» не предъявляют к ним особых требований, разве что одно – неординарная Игра в обычной Арканне.

– То есть игрок 3548 Несс Лох I уже играл в Арканне ранее и достиг там успеха?

– Речь идет не об успехе, а о неординарности, статистически это примерно один случай на двадцать или тридцать тысяч пользователей, кроме того, у нас с вами тут наверняка не совпадают изначальные интерпретации понятия «успех», деньги здесь вообще не фактор, они исключены из критериев оценки полностью и во всех возможных аспектах. Но даже при таком отборе кандидатов из 3548 контрактов за восемь лет только небольшая их часть стала объектом для суперпари в нашем Клубе. Остальные леди и джентльмены перешли в обычную Игру сразу по обнаружении Гномьего Банка вместо Всеобщего Банка Арканны и, заподозрив неладное, предпочли отказаться от аккаунта «Люксор»…

Из комментариев О. Дьюри на общем собрании членов Клуба «Пари на миллиард».

– Несс стал Императором Меркурионов по версии «Люксора», шеф.

– Да, это несколько затрудняет ему выход в Арканну-главную, двух императоров на одном континенте быть не может. Пожалуй, мне стоит приостановить свои компенсирующие контрставки на него, а что сообщает Люк?

– Люк не рекомендует этого делать, шеф. У императора Меркурионов Арканны-главной нет супруги, но есть дочь. Такой вот казус.

– Ну и что?

– Если он передаст правление дочери, то…

– А с какой стати он это сделает?

– Это предполагаемый Люком игровой сценарий объединения, наименее затратный для логики искина.

– Но сценарии Арканны-главной утверждаются Корпорацией, а не искином.

– У Люка есть подозрения, что Сольди использует свое влияние, чтобы…

– Чуть подыграть генератору сценариев «Люксора», осуществить прорыв и присвоить мои акции на свои сто миллиардов выигрыша, ведь если прорыв состоится, то обменять выигрыш на наши активы вполне реальная для него вещь, тем более что я буду прижат к стенке другими кредиторами и мне понадобится его помощь. Он проигрывает Пари, уходит из корпорации, но становится во главе моего Банка, сохраняя тем самым свое участие в развитии «Арканны» не напрямую, но косвенно. А учитывая его прекрасные личные отношения с Дьюри, не так уж и косвенно.


Еще от автора Сергей Кронидов
Династия Лохов

Жанр ЛитРПГ не выдержан строго — слишком уж сливаются виртуальная и обычная реальности в плане происходящих в сюжете событий. Ограничение по возрасту 16–18+, потому что персонажи не дети малые и определенные данным ограничением аспекты обсуждают, правда, не на 21+ всё-таки. Итак, ГГ — чуть ли не настройщик роялей в кустах, которые подбрасываются с непонятной целью, и ещё вопрос — сама ли игра всё это генерирует?


Рекомендуем почитать
Эпизод 2.  Странник  и  Вселенная

Что наша жизнь — игра!.. Странник снова ищет свой путь… и занес его этот путь в самые дальние уголки нашей Вселенной. Снова и снова он проходит у-Рок-и Судьбы, и они могут быть совсем не радостными… Мы все хотим вырваться из отчего дома на просторы… пусть будет Вселенной, хотим приключений на свою…. голову, опять же очень хочется на других посмотреть и себя показать. Но когда этих приключений становится чересчур много, очень хочется домой… к маме и папе. Ну, или хотя бы отдохнуть от жизни такой, ведь Судьба со своими уроками может быть большой злодейкой.


Эпизод 1. Странник и Судьба

Что наша жизнь — игра!.. Или может быть тренажер, работающий по определенной программе? Молодой человек Григорий уже с избытком успел «хлебнуть горького» в жизни, потерял всё, что мог: семью, работу, даже страну. Но!.. Время идет, и горести-печали остались в прошлом, наш герой снова радуется жизни… Жаль только, что всё хорошее когда-нибудь заканчивается и вновь начинает свою работу тренажер, под названием «СУДЬБА». Григорий думал, что он уже прошёл однажды свою главную чёрную полосу в жизни, а оказалось, она только начинается… Все мы приходим в этот мир учиться! Судьба, Рок или даже Бог дают нам только путь, по которому нам предстоит пройти, чтобы стать…


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Хроники приключений герцога де Маржода

Отпрыск знатного рода в одночасье оказавшийся в роли Робинзона на заброшенной цивилизацией планете. Со своим охранником проходит через множество испытаний и приключений.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.