Приключения лоха - [25]

Шрифт
Интервал

– А где сейчас Скипетр?

– В тронном зале, унести-то его никто не может.

– В подводном царстве?

– Нет, здесь неподалеку, на острове, в катакомбах, что под водой. В случае опасности их затопят, но по традиции король или королева обитают там, никуда не выходя, ни на землю, ни под воду. Думаю, Нирра сбежала от испытания Скипетром, но ее все равно отыщут…

Я не успел. Тело Несса было разрублено на части, Нирры не было. Искать следы незачем, я знаю, куда ее отвели. К Скипетру. Как только она возьмет его в руки, умрет, как и все предыдущие кандидаты на престол, потому что нет среди радужных тритонов сейчас никого с именем Несс. Кроме меня. Сколько им понадобится смертей, чтобы осознать это? Попытка обойти пророчество смешна, это же воля Создателя.

– Совет, а ты чей все-таки агент, архидемона или Фатума?

– Я – Архонта, никакой он не архидемон, кстати, а друид – Фатума. Интересы высших сторон здесь совпадают – древнее пророчество должно исполниться. Но мы только наблюдатели, все происходит само собой, без нашего влияния… Постой, не делай этого! Не-е-е-т…

Друида не жалко, а тебя мне будет не хватать, мой призрачный друг и советник. Камень Душ канул в маленькую бездну – предлагал же ему общество Саламандр, зря отказывался, а там теперь что, в центре Земли? Если вернется, расскажет.

Я не успел и во второй раз. Добрался до острова, нашел вход в катакомбы, только не парадный, разумеется. Сила Земли позволила кратчайшим путем пройти к центру, отсекая стражу завалами, лишних смертей не хотелось. В тронном зале я застал уже остывающее тело сестры, спасенной моею кровью так недавно и так напрасно, ее рука сжимала предназначенный только Нессе или Нессу артефакт Древних. Если Скипетр начал убивать носителей королевской крови уже год назад, получается, он «предвидел» появление радужного тритона-полукровки Несса в игре. Или легенда стала частью игры, как только я вошел в нее? Несс Лох I, основатель династии лохов.

Эти мысли проносились в моей голове, пока тела стражей и прочих тритонов вспыхивали и опадали хлопьями сажи на мраморный пол. Где-то вдалеке зашумели потоки воды – по тревоге высшего уровня катакомбы открыли морю, йодистый запах морской соли опережал несущиеся ко мне водные массы. Стой, остановись, течение. Тишина.

Полынь, аромат йода убавить, еще убавить, боль утраты сестры и память о любви ее и Несса, перед мысленным взором руки кентавра, стягивающие края страшной раны, кровь Нирры на ладонях, запах смерти и моря, два фиала раскаляются добела и взрываются стеклянной пылью осколков, которые сметают в сторону от меня вихри воздуха, на руках же моих пылает, как светлячок, прощающийся с Ниррой шарик Аромата:


Вы создали новый Аромат рецепта

«Вдохновение Мастера»: Обретение Имени Несса. Класс Аромата: Легендарный.

Скипетр убивает всех, кто не имеет нужного всем имени.

Воскрешает с новым именем Несс или Несса (уникально).

Парфюмер 93+50=143 (уникально).

+12000 с одной из встреченных ранее фракций (уникально).

После использования воспроизведение Аромата невозможно!


Снимаю Кольцо Саламандр и выбираю природную фракцию: «Знакомство с Огнем». Когда утраченное из-за смерти 223 друидов Родство с Огнем восстановилось, надеваю кольцо обратно:


Вы овладели самым сильным родом пламени.

Ваша репутация с Природной Силой Огня уже имеет граничное значение.


Фокус не удался, а я надеялся на что-нибудь новое вкусное.


Вы желаете воскресить принцессу Нирру

с новым именем Несса? Да? Нет?

– Да.


Принцесса Нирра, принц Несс желает воскресить вас

с новым именем Несса, при воскрешении Скипетр Древних активируется между Вами как совладельцами,

Вы принимаете условие? Да? Нет?

– Да.


Желаем приятной Игры,

Император Несс и Императрица Несса!

Шкала опыта игрока Несс закрыта предельно возможным в Игре значением 4890575. Поздравляем с достижением уровня 625. Основание – ранг Императора Меркурионов.

Репутация с расой «Радужный тритон» достигла верхнего граничного значения.


– Идиот, я думала ты – мой кентавр, убей меня прямо здесь, демонское отродье.

Что-то реакция Нессы не адекватна полученному с ее расой «верхнему граничному» значению репутации.

– А ведь ты и только ты навлекла на него весьма неприятную смерть, к престолу не допускаются с именами Несс или Несса и на всякий случай твоего милого убрали. Разве не так?

– Ты убил его, потому что позавидовал его счастью со мной.

– Я невиновен в его смерти и если бы не его отказ от моего общества, защищал бы его как себя. Примешь ли ты свидетельство Фатума?

Эльф Фатум возник из воздуха даже без хлопка портала.

– Нирра, то есть Несса, ты сейчас не права, разве кентавр был принцем по крови, а воскрешал-то тебя именно принц по крови!

– Но в моем логе стоит имя Несс…

– Правильно, его полное династическое имя Несс Лох I, сокращенное игровое имя Несс, он твой кровный брат и по праву совладеет Скипетром, убившим тебя, когда твое имя было Нирра, а не Несса. Скипетр убивал всех принцев и принцесс в течение этого года, но члены регентского совета, – эльф небрежно махнул рукой в сторону пятен сажи на полу, – отказывались верить очевидному: наступило время исполнения пророчества Древних о Меркурионах. Они приказали разрубить на куски твоего кентавра просто за то, что его имя тоже было Несс, именно их политика убила твою любовь и тебя, а кровный брат воскресил обратно с нужным именем силою таланта Парфюмера – кстати, снимаю шляпу даже несмотря на то, что ее на мне сейчас нет – и с помощью Легендарных Фиалов, утратив, увы, при этом свой рабочий Набор по специальности.


Еще от автора Сергей Кронидов
Династия Лохов

Жанр ЛитРПГ не выдержан строго — слишком уж сливаются виртуальная и обычная реальности в плане происходящих в сюжете событий. Ограничение по возрасту 16–18+, потому что персонажи не дети малые и определенные данным ограничением аспекты обсуждают, правда, не на 21+ всё-таки. Итак, ГГ — чуть ли не настройщик роялей в кустах, которые подбрасываются с непонятной целью, и ещё вопрос — сама ли игра всё это генерирует?


Рекомендуем почитать
Эпизод 2.  Странник  и  Вселенная

Что наша жизнь — игра!.. Странник снова ищет свой путь… и занес его этот путь в самые дальние уголки нашей Вселенной. Снова и снова он проходит у-Рок-и Судьбы, и они могут быть совсем не радостными… Мы все хотим вырваться из отчего дома на просторы… пусть будет Вселенной, хотим приключений на свою…. голову, опять же очень хочется на других посмотреть и себя показать. Но когда этих приключений становится чересчур много, очень хочется домой… к маме и папе. Ну, или хотя бы отдохнуть от жизни такой, ведь Судьба со своими уроками может быть большой злодейкой.


Эпизод 1. Странник и Судьба

Что наша жизнь — игра!.. Или может быть тренажер, работающий по определенной программе? Молодой человек Григорий уже с избытком успел «хлебнуть горького» в жизни, потерял всё, что мог: семью, работу, даже страну. Но!.. Время идет, и горести-печали остались в прошлом, наш герой снова радуется жизни… Жаль только, что всё хорошее когда-нибудь заканчивается и вновь начинает свою работу тренажер, под названием «СУДЬБА». Григорий думал, что он уже прошёл однажды свою главную чёрную полосу в жизни, а оказалось, она только начинается… Все мы приходим в этот мир учиться! Судьба, Рок или даже Бог дают нам только путь, по которому нам предстоит пройти, чтобы стать…


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Хроники приключений герцога де Маржода

Отпрыск знатного рода в одночасье оказавшийся в роли Робинзона на заброшенной цивилизацией планете. Со своим охранником проходит через множество испытаний и приключений.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.