Приключения лоха - [29]

Шрифт
Интервал

Сами меня найдут, место им известно, Скипетр их теперь мой, причем частично активированный и надо понять, что сие значит. Но прежде восстановим Набор Парфюмера, поместив туда Легендарные Фиалы вместо обычных. И дадим себе слово ничего в этом Наборе не менять. Почему? Жаба пусть сдохнет, но супер-пупер свойств мне не надобно, потому что нечестно это и неправильно.

Теперь поэкспериментируем со Скипетром. Давно хотел рискнуть с заменой полыни в рецепте «Вдохновение Мастера», что же до памяти о любви прошлой, почему бы не заменить ее сожалением о любви не случившейся, ведь Несса была мне сестрой по крови от силы на две-три ее капли, да и то через посредничество чужой – кентавра с его магией. Кроме того, статус Императрицы потенциально предписывал нам и супружество, ибо две разных «корневых» династии, женская и мужская, разорвали бы несуществующую еще Империю в зародыше.

Нужно что-то горькое, как полынь, но иначе, память перебирала известные мне материи, пока не остановилась на смирне, основе погребальных ароматов и курений.

И ничего, что здесь я ее еще не встречал, запах ладана запоминается навсегда, его тяжесть и легкость, помянем ушедшую из мира Императрицу, прикоснувшись к нашему с ней Скипетру…


Вы овладели высшей способностью Парфюмера: «Интеграция Ароматов».

Ранг способности равен рангу способности «Распознавание Ароматов.» Вы создали Аромат, не принадлежавший ранее этому миру: «Смирна». Вы создали новый рецепт Аромата «Вдохновение Мастера». Вы хотите объединить созданные Вами рецепты в класс? Да? Нет?

– Да.


Вы создали новый класс Ароматов:

«Вдохновение Императора».

Вы создали новый Аромат этого класса:

«Страсть по Императрице».

Скипетр знает свою вторую половину и только в ее ладонях воссияют сокрытые в нем самоцветы.

Парфюмер 143+10=153.

+12000 репутации с расой «Радужный тритон», ваша репутация с этой расой имеет нейтральное значение.


Знающий мою вторую половину скипетр выглядел как обыкновенная палка с набалдашником, только дерево больше похоже на сандал, даже темнее, поверхность полированная гладкая, никаких гнезд для самоцветов в принципе не наблюдается. Может, внутри навершия? Навершие выглядело куском застывшего стекла, непроницаемо черного и ровной шарообразной формы, а в целом жезл как жезл, чуть длиннее обычного для магов, я же даже и не маг. И как тут понять, что такое «частичная активация»? Никаких рун или надписей, ничего.

Покрутив в руках бесполезный артефакт Древних и так, и эдак, убираю его, наконец, в сумку. Пора выбираться отсюда. Решил сделать это самым трудным для себя образом – морем – сначала через стены катакомб, потом под водой, а потом еще и вплавь. Заодно и свой уровень Ныряльщика проверил, промок совершенно, подобрал два десятка крупных жемчужин для жабы и выбрался на материк никем не замеченным в одном из множества узких заливов, даже не оканчивающимся удобной для стоянки кораблей бухтой, а так, мелководьем. Потом долго пробирался между песчаными холмами, дважды угодив в зыбучие пески, первый раз выбрался без приключений, просто приказав песку стать твердью, а второй раз, наоборот, добавил к движению песчинок небольшой смерч, сначала опустивший меня вниз локтей на сто ко дну образовавшейся воронки, а потом с шиком поднявший меня обратно на поверхность вместе с добычей. Не первый я в эту ловушку угодил. Еще и мумия горного тролля, когда не была мумией. Что она забыла в этих местах, можно было выяснить лет сто назад, наверное, но смерть наступила быстро и тело не разложилось, а усохло, отдав влагу ненасытной песчаной утробе. Ростом тролль был чуть выше меня, одежда, прекрасно выделанная из кожи неизвестной мне твари, вполне обыкновенная для путника, в сумке же оказалось очень мало вещей: чаша для воды, искусно выточенная из зеленоватого камня, дорожный нож, точнее, его рукоять из желтой кости и хрустальный шар, видимо, для магии погоды или еще какого-нибудь там предвидения. Хозяину эта магия не помогла вовсе, раз угодил в зыбучий песок. Прежде чем предать тело обычной земле, нажимаю на камень душ и жду. Сначала ничего не происходит, а потом еле-еле слышный голос: «Выпусти меня, не держи здесь, я очень устал…»

– Да я и не держу, это камень, свойство у него такое – души утягивать, ладно, отпускаю на свободу, может, есть просьбы какие или желание последнее…

Из пустоты проступили контуры зеленокожей фигуры, потом заклубились и как бы втянулись обратно в мумию: «Умри, вор!», – прошелестело в воздухе, тело тролля заклубилось тоже и исчезло, а вместо него возникло ядовитое желтое облако с морозными искрами внутри, которое лениво потекло в мою сторону. Красивая была бы смерть, ничего не скажешь, не то что у Совета какая-то чернильная масса…

Что ж тут меня все время с кем-то путают? Отпустил, называется, душу на покаяние, а она, значит, отблагодарила. Как мне это все надоело! Достаю из сумки пустую флягу и перенаправляю туда облако, сжимая его до конденсата силой Воздуха со всех сторон. Затем завинчиваю крышку и бросаю флягу в зыбучий песок, возвращая исходную материю тела в исходное место. Туда же летит и сумка с барахлом, было бы что красть…


Еще от автора Сергей Кронидов
Династия Лохов

Жанр ЛитРПГ не выдержан строго — слишком уж сливаются виртуальная и обычная реальности в плане происходящих в сюжете событий. Ограничение по возрасту 16–18+, потому что персонажи не дети малые и определенные данным ограничением аспекты обсуждают, правда, не на 21+ всё-таки. Итак, ГГ — чуть ли не настройщик роялей в кустах, которые подбрасываются с непонятной целью, и ещё вопрос — сама ли игра всё это генерирует?


Рекомендуем почитать
Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Бункер

Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.


Первая война

Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.


Вкус зверя

Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…


Аборигены галактики

Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…


Замерзшая Земля

Став инвалидом после трагического случая на учениях, военный лётчик Алан Тарханов решает принять участие в игре, где он сможет вернуться к любимому делу, освоить большое количество летательных аппаратов. Да вот только летать ему придётся в суровых арктических условиях, когда бушуют вьюги и метели, трещат морозы и воют штормовые ветра, и, кроме того, отражать нападения бандитов. И все это так подозрительно похоже на реальный сценарий нового ледникового периода. Как выжить в таких условиях, не сломаться и спасти Землю?