Приключения лоха - [17]

Шрифт
Интервал


Вы создали Уникальный аромат

класса «Солнечный простой»: «Горечь Победы».

Победа одержана, но досталась она ценой невосполнимой утраты.

Парфюмер 21+2=23.


А интересно, повышение способностей парфюмера повторять получится? Пробую еще раз создать аромат в новый шарик, не тут-то было, память отказывается воспроизводить боль, да и запах горелой пустоши разбавлению поддаваться перестал, наверное, надо еще что-нибудь пожечь – сейчас оденем кольцо Архидемона…


Вы овладели самым сильным родом пламени.

Пока кольцо надето, +12000 репутации геоманта «Знакомство с Огнем». Получено граничное значение репутации способности Геоманта «Знакомство с Огнем», способность изменена на «Родство с Огнем». Вы можете контролировать силу и направление Огня.


Так, дурака учат не только кнутом, но и пряником. Сначала сбросили репутацию к началу, чтобы не зарывался с пожарами друидам, а потом вернули с прибытком, чтобы себя и континент не спалил по глупости, а вот отберут или не отберут репутацию после применения саламандрова огня – на усмотрение ГС, один раз, конечно, можно посвоевольничать, а потом как? Сбросят репутацию в минус до граничной отрицательной с Огнем, вдруг здесь и такая припасена фишка, – и первый костер после этого меня же и спалит, небось до костей обуглит.

При снятии кольца получалось минус 12000 репутации, текущее значение опять 700 баллов. Придется теперь все время таскать это колечко – обручился я с Огнем.

А поднять способности на халяву не вышло – воспроизведение этого уникального аромата оказалось не под силу, что-то исчезло из главного компонента – духа горелой пустоши, может, оттого он и уникален? Тем не менее всякий, даже сизифов труд, оказывается, может быть здесь вознагражден – перебрав в памяти все оттенки горелого запаха, я вдруг как бы выпал из восприятия реальности, запах обрел цвет, точнее, свет – белесая такая муть, которая зарябила цветными пятнами и расплескалась радугой – только в радуге все полоски равные примерно, а здесь пятна, не полосы, меняли то интенсивность цвета, то размер, фиолетового было больше всего, при самой яркой интенсивности площадь пятна была больше, чем все прочие вместе взятые, желтого же, самого слабого цвета, и не видно почти. А что если мысленно выровнять площади по самому слабому из цветов, растянув его в круг предельно большой? Тогда интенсивность цвета кругов равной ему площади выразит соотношение частей радуги хоть как-то сходно друг дружке… Получился радужный столбик кружков, вот только желтый на грани исчезновения, его круг стал почти прозрачным. Представляю себе прозрачными остальные круги и вдруг теряю ману, – 500 единиц сразу, – и запах гари исчезает! Полностью! А что это такое было вообще?


Вы обрели новую способность базовой специальности Парфюмер – Диссоциация Ароматов.

Вы произвели Диссоциацию части аромата «Горечь Победы», желаете дать ей имя? Да? Нет? В случае отказа будет присвоено имя «Горелая пустошь Друида».

– Нет.


Вы диссоциировали элементарный аромат

«Горелая пустошь Друида» рецепта Уникального аромата «Горечь победы». Уникальный класс аромата изменен на Эпический.


Вы создали Эпический Аромат

класса «Солнечный простой»: «Горечь Победы над Друидом»:

Победа одержана, но досталась она ценой невосполнимой утраты – последний из Высших Друидов Меркурионов пал.

Парфюмер 23+10=33(уникально).

Иммунитет к урону от созданий магии Жизни.

Диссоциация +1 (открытие способности).


Теперь я могу заменять память о запахе гари визуальным образом радужного столбика – и палить ничего не надо, аромат легко воспроизвелся на новом шарике, причем эмоциональную часть рецепта, память о боли от стрел, – вспоминать уже не надо, видимо, она стала компонентом диссоциированной части.

Похоже, моя специальность растет не столько количеством баллов уровня имеющихся способностей, сколько новыми качествами обретаемых, что очень необычно. А что у меня вообще обычно здесь?

Глава пятнадцатая. НЕИЗВЕСТНОЕ НЕССУ, ОТСТУПЛЕНИЕ ТРЕТЬЕ

Отделу разработки специальностей Арканны

Прошу Вас разъяснить, почему специальности с нелинейным развитием по шкале качества до сих пор не задействованы в Арканне, требования «Общих Положений…» в этой части оказались доступны машинной логике Генератора Сценариев проекта «Люксор», Ваши же сотрудники не удосужились даже ознакомиться с обязательными к исполнению положениями внутренних должностных инструкций корпорации по разработке и внедрению нелинейных по шкале роста специальностей… Вынужден применить к Вашему отделу штрафные санкции согласно п. 3.5 «Положения о внутренних штрафах…»

Президент корпорации «Арканна» Сольди.


– Несс Лох I, отчет о прохождении… Что это вы тут мне принесли?

– Я обязан Вас информировать о…

– Об этом дурацком проекте со ставками? Мы давно вернули назад наши деньги, дураков, надеющихся на миллиард, хватило, теперь получим еще 136 миллионов прибыли как минимум, что вас так смущает?

– Но если…

– Ваши «если» излишни. Капсулы изготавливались под моим руководством, генератор, управляющий сценариями, в силу некоторых добавленных в последний момент модификаций стал неспособен согласовывать даже свои собственные сценарии, что тесты и показали во всей неприглядности, а подключиться в реальное, – тьфу, да какое же оно реальное-то, – пространство-время теперешней Арканны…


Еще от автора Сергей Кронидов
Династия Лохов

Жанр ЛитРПГ не выдержан строго — слишком уж сливаются виртуальная и обычная реальности в плане происходящих в сюжете событий. Ограничение по возрасту 16–18+, потому что персонажи не дети малые и определенные данным ограничением аспекты обсуждают, правда, не на 21+ всё-таки. Итак, ГГ — чуть ли не настройщик роялей в кустах, которые подбрасываются с непонятной целью, и ещё вопрос — сама ли игра всё это генерирует?


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Рыцарь

Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Мне страшно

Рассказ победивший в конкурсе рассказов группы ЛитРПГ https://vk.com/litrpg_book. Первый из написанных рассказов. Озвучен Геннадием Коршунновым.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.