Превосходство - [13]

Шрифт
Интервал

Затем пришло время узнать, что думают о моем “творчестве” обычные зрители.


[Ну, глянем, что ты можешь в реале. Понтов-то у тебя выше крыши.]

[Подписался!]

[О, началось. А этот придурок не вдупляет, что поток уже запущен.]

[Краб на стримере.]

[Слышь, попугай ощипанный, ты сам — тварь, понял?! Петушара синий!]

[Если ты думаешь, что он это когда-нибудь прочитает, то у меня для тебя плохие новости.]

[Попугай — козлина. Стример — тоже.]

[Подписался. Посмотрим на контент.]

[Тролли подъехали, я смотрю. Знакомая тема.]

[Осуждаю Игоря.]

[Максимальное одобрение Игорю.]

[Что-то мне кажется, что про бога он нам какую-то фигню рассказывает. Фантом, хорош дурить народ.]

[О, реальные донаты подъехали. И охота же людям какого-то ушлепка поддерживать. Дизлайк. Из принципа.]

[Охренеть у него заклинание. Просто жесть. Вы видели? Тупо аннигиляция всего живого.]

[Вот вам и краб.]

[Эпично.]

[Лайк, подписка. Это было нечто!]

[Там кто-то выжил. Какие-то раки.]

[Вот у них сейчас ягодицы сжимаются. Сочувствую чувакам.]

[Крутейшая абилка. Просто вынос всего и вся. Зависть.]

[О, опять донатеры подъехали.]

[Я всегда говорил, что Фантом крут. Сейчас вы сами все видели. Массовый вынос всего и вся, затем концентрированный удар по выжившим, потом точечное истребление оставшихся. Три уровня воздействия, нестареющая классика на все случаи жизни. Утритесь, хейтеры!]

[Прогиб засчитан.]

[Осуждаю Олега.]

[Там полтинник мифрила предложили за амулет! Вы видели?!]

[Ну и че?]

[Тот придурок, который троллит Фантома, уже полторы тысячи золотом задонатил. Давно не видел таких идиотов.]

[Фантик его нормально так провоцирует. Типа, дает реакцию, нервничает, а этот лох радуется и швыряется баблом. Клиника.]

[Одобряю Фантома, осуждаю Иннокентия. Или надо наоборот?]

[Шикарный стрим! Не жалею, что подписался.]

[Фантик, дам маленький совет на будущее. Не старайся постоянно разговаривать с аудиторией, все равно ничего толкового из этого не получится. Просто включай стрим каждый раз, когда начинаешь интересную движуху.]

[Ой, советчики подъехали. У ЗигЗауэра на стриме не вздумай такое ляпнуть, а то в дураки запишут.]

[Самое вкусное, типа, напоследок? Кто что думает про его квест?]

[Вранье очередное.]

[Или не вранье. У кого-нибудь есть координаты ближайшего Средоточия?]

[Мне кажется, он хочет репу с богами хаоса апнуть. Ни на что другое эти шарики не годятся.]

[А вдруг реально богом станет?]

[Главное, чтобы стримить не прекращал. Слышишь, Фантик? Если будешь пилить годный контент, тоже подпишусь.]

[Ему в Эпицентр надо. Думаю, там и Средоточий до фига, и заброшенных храмов. В общем, есть простор для творчества.]


— Между прочим, очень хорошая идея, — задумчиво хмыкнул я, перечитывая самый последний комментарий. — А что нам для этого нужно? Как думаешь, синий?

— Пиастрры!

Глава 4

Первый опыт в сетевой журналистике оказался чрезвычайно успешным — мало того, что благодарные зрители отсыпали мне гору золотых монет, так еще и количество оформленных подписок перевалило за двадцать штук, увеличив мой реальный счет почти на десять тысяч вечнодеревянных рублей.

С одной стороны, такие суммы не вызывали особенного восторга. С другой — я отлично понимал, что всего за полчаса отбил треть своих вложений в новый дневник. Следовательно, уже через два или три дня ко мне в карман должна была пойти реальная и ничем не обремененная прибыль.

— Если каждый стрим получать по десять косарей, то за год можно скопить три ляма… слишком мало, блин.

— Пиастрры?

— Да, синий, они самые…

К сожалению, озвученный врачами ценник многократно превышал все разумные пределы и заработать на операцию я мог лишь каким-нибудь чудом — например, сбросив с пьедестала всеобщей популярности засидевшегося там ЗигЗауэра или же продав две-три сотни уникальных вещей. На этом фоне вариант с насильственной перебалансировкой игры и шантажом отчаявшихся разработчиков казался не таким уж фантастичным.

— В принципе, можно заниматься всем сразу… как думаешь, пернатый?

— Трри палки.

— Да-да…

Вволю насладившись радужными перспективами, я нехотя вернулся к суровой реальности, после чего слегка приуныл — чтобы реализовать свои мечты, мне требовалось день за днем создавать уникальный, цепляющий и свежий контент, способный не только привлечь новых зрителей, но и оставить в строю уже имеющихся.

Учитывая разрыв с кланом и открывших на меня охоту недоброжелателей, это выглядело крайне сложной задачей.

— Что нам, действительно в Эпицентр идти?

— Опассноссть.

Попугай был прав — путешествие к центру карты сулило не только божественный профит, но и множество неприятностей, главной из которых являлся масштабный слив уровней. Однако с каждой новой минутой эта мысль представлялась мне все более заманчивой.

Чтобы избавиться от внимания “народных мстителей”, я должен был отправиться в какое-нибудь труднодоступное и расположенное вдали от человеческих городов место. Чтобы зарабатывать на стримах, я должен был посещать локации, в которых до сих пор никто не бывал. Искать бесхозные Средоточия следовало там же.

Шестая игровая зона идеально соответствовала этим запросам. Тем более, что самые продвинутые и безбашенные энтузиасты уже натоптали тропинку к ее границам.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.