Право выбора - [7]

Шрифт
Интервал

Стас понял, что всё ещё сидит с поднятыми руками. Он вытер ладони о куртку. Кровь смазалась, но ворсинки никуда не делись. Попробовал ещё раз – с тем же результатом. Выставил руки на свет, падавший из окна над головой. На ресницы попала какая-то паутина, мешала смотреть. Стас поморгал, потом начал разглядывать ладони и увидел, что вырванные из раны ворсинки мха приживились на коже рук. От пронзившего ужаса хотел завопить, но крик застрял в горле. Закашлялся. С надрывом, обдирая глотку, задыхаясь. Он кашлял и кашлял, не в силах остановиться, пока его не вырвало.

Налипшая на веки паутина снова мешала смотреть, заставлял чесаться глаза. Горло продолжало щекотать, провоцируя новый приступ кашля.

Уже плохо соображая от застившего разум дичайшего страха, Стас мог думать только об одном:

«выбраться, выбраться, выбраться».

Держась одной рукой за подлокотник, другой за спинку дивана, он спрыгнул….

Плечевые суставы хрустнули, и Стас истошно завопил, повиснув на вывернутых руках – ладони будто прилипли к дивану. Барахтаясь и суча ногами, кое-как сумел извернуться. Пот, может слезы или сволочная прилипшая паутина, почти ослепили Стаса на один глаз. Но другим он разглядел, что пальцы утопают в сером ворсе. Поганые волоски оплели их и держали. Он попробовал вырваться. Безуспешно. Всё, что у него получилось – немного сжать кулаки и вывернуть кисти. Этого хватило чтобы потом, невероятным усилием, сделать подобие кувырка, оттолкнувшись ногами от скользкой стены, и вернуть суставы в естественное положение. Медленно, он начать подтягиваться, спиной к дивану. Согнул локоть, сделал выход наверх… пригодилась-таки армейская подготовка. Вместе с этим он боролся с подступившим кашлем. Оказавшись снова на подлокотнике, он уперся в него ногами и постарался освободить руки. Если бы мог, то кричал, но боялся открыть рот, чтобы не начать кашлять. Тянул, тянул, тянул… потом присел и резко распрямился, делая рывок всем телом.

С влажным чавканьем рука высвободилась.

Вытаращив единственный зрячий глаз, Стас всё-таки закричал. Он смотрел на свою руку с содранной, болтающейся лоскутами кожей и кричал. Вопил так, что у него закружилась голова. Он пошатнулся и начал заваливаться вперёд. Но вторая рука, по-прежнему удерживаемая мхом, не позволила упасть.

Стаса закрутило, и он оказался за спинкой дивана, ткнувшись в покрытый мягким ворсом пол-стену. Инстинктивно выставил окровавленную руку, чтобы защититься от удара и погрузил её в мох. Хотел отдернуть, но как только волоски коснулись раны, боль начала утихать, и он поддался слабости - позволил им приживиться. Потом опомнился, попытался высвободиться, упершись коленями, отклонялся назад, тянул. Но воли бороться уже не осталось.

И Стас сдался.

Он перестал дергаться, оставшись висеть в обнимку со спинкой дивана, прижавшись к шелковистому ворсу щекой, и закрыл глаз. Снова начал было кашлять, но щекотание в горле быстро прекратилось, а рот и глотка занемели. Ещё какое-то время он чувствовал языком приятное покалывание от прораставшего на нем мха....

- Стас, Стас?

Голос друга доносился откуда-то издалека, словно сквозь вату, но его хватило, чтобы вырвать из серого небытия.

Миха?

Стас попытался открыть глаза, но смог лишь чуть приподнять веко на одном. Вокруг стояла темнота. Сколько же прошло времени? Вот гадство! Так и не сумел выбраться из деревни до ночи.

- Стас?

«Да! - хотел крикнуть. – Миха! Я здесь!»

Но не чувствовал ни губ, ни языка, ни гортани… вообще не чувствовал своего тела. Вот досада!

Миха же пришёл! Выжил! Миха поможет!

- Стас?

Друг снова звал его. Как тогда, когда на них напали мутанты. А может… может не «тогда», а «сейчас»? Может Стас просто упал в обморок, и ему всё привиделось? И он вовсе не сбегал, не предавал, не бросал Миху. И не было золотисто-радужного артефакта, драки, взорвавшейся деревни, жуткого дома с мерзким мхом, поглотившим Стаса.

Он попробовал хоть что-то почувствовать, хотя бы немного пошевелиться. Прилагаемые усилия казались ничтожными, будто он ничего и не делал вовсе. Но кажется ему удалось.... удалось пошевелить пальцами той руки, какую мог увидеть Миха. И через бесконечные секунды, Стас ощутил похлопывание. По предплечью, плечу, спине. Потом сильный рывок.

«Да! Да! Тяни! Тяни, друг! Вытащи меня из этого дерьма!»

Он даже приготовился к боли: хрен с ней! Потерпит!

Но боли не было. Лишь ещё несколько рывков.

«Ну что же ты, Миха?! Не сдавайся!»

Стас пытался не моргать. Он видел луч света от фонарика, и как поблескивал в нём шелковистый ворс.

Мелькнула мысль, предупредить об опасности мха, но Стас подавил её.

Вдруг Миха испугается и бросит его?!

Снова рывки, уже не такие сильные как первые.

«Давай! Давай! Дав….»

Свет ударил в глаз, мгновенно ослепив. Потом Миха убрал фонарик и приблизился так, чтобы можно было его видеть.

В одной руке друг держал рюкзак Стаса с артефактами, в другой веревку, свисающую сверху.

На лице Михи читалось сожаление и горечь.

«Нет!»

- Спасибо! – сказал, всё-таки бывший друг. – Я позабочусь о твоих.

И полез по веревке вверх, стараясь не касаться коварного мха.

Снова наступила темнота. И всё, что оставалось Стасу – безмолвно кричать.


Еще от автора Роман Владимирович Куликов
Связанные Зоной 2. Цепь

Прошло несколько лет с тех пор, как товарищи по несчастью, сумевшие победить проклятие артефакта "цепь судьбы", разъехались по домам, искренне веря, что на этом все закончилось. Но однажды бизнесмен Антон Суворов узнает о похищении своего артефактного симбионта Сашки. И все следы ведут туда, куда возвращаться ему не хочется, но теперь придется. Отставной контрразведчик Мякиш получает информацию, что в Зоне видели его единственного друга, которого он считал погибшим. И хоть бывший армейский капитан, а ныне бродяга Штык и не просил о помощи, вытащить его из Зоны становится для Мякиша едва ли не главной целью в жизни. Мутант, ставший жертвой последствий секретных экспериментов, умеет вживлять в своё тело артефакты, используя их как топливо и стимулятор возможностей.


Цепь судьбы

Странный зов тянет разных людей в таинственную московскую Зону.Причиняя боль и страдания, заставляет, бросив все, совершая безумные поступки, отправиться в путь туда, где царит опасность и смерть поджидает на каждом шагу.Зов направляет избранных им людей к загадочной цели, и что случится, когда они наконец доберутся до нее, никому не известно.


Связанные Зоной 2. Судьба

Прошло несколько лет с тех пор, как товарищи по несчастью, сумевшие победить проклятие артефакта "цепь судьбы", разъехались по домам, искренне веря, что на этом все закончилось. Но однажды бизнесмен Антон Суворов узнает о похищении своего артефактного симбионта Сашки. И все следы ведут туда, куда возвращаться ему не хочется, но теперь придется. Отставной контрразведчик Мякиш получает информацию, что в Зоне видели его единственного друга, которого он считал погибшим. И хоть бывший армейский капитан, а ныне бродяга Штык и не просил о помощи, вытащить его из Зоны становится для Мякиша едва ли не главной целью в жизни. Мутант, ставший жертвой последствий секретных экспериментов, умеет вживлять в своё тело артефакты, используя их как топливо и стимулятор возможностей.


Штык

Капитан Алексей Сенников остался жив после нападения контролёра на блок пост на границе Зоны. Но эта встреча навсегда изменила его жизнь. И спустя несколько лет он по случайному стечению обстоятельств снова оказывается в Зоне. Теперь он сталкер Штык и его задача вывести из Зоны двух потерявших память генералов.


Связанные зоной

Случайных людей Зона не любит, но тех, кого она приняла, не отпустит просто так. Сталкер по прозвищу Кремень однажды решил вернуться к обычной жизни — с двумя приятелями покинул Зону, продал хабар и снова стал Алексеем Кожевниковым, старшим мастером заводской ремонтной бригады, любящим мужем и отцом. Но Зона жестоко напомнила о себе, и Алексей вынужден был отправиться в последнюю ходку для того, чтобы спасти от смерти десятилетнего сына… Его врагами или соратниками — Зона умеет менять полюсы добра и зла — становятся люди, у каждого из которых есть своя цель в этом опасном путешествии: оперативный сотрудник разведки, молодой бизнесмен и бандит, связавшийся с сектантами…


Легенды Пустоши

От Москвы до Киева раскинулась Пустошь — заброшенные заводы, пустыри и развалины городов, где обитают наемники и фермеры, мутанты и бродяги. Здесь идет борьба не на жизнь, а на смерть за топливо и пищу. Здесь процветают работорговля и разбой. Здесь хозяйничают моторизированные банды и жрецы Ордена Чистоты, истребляющие мутантов. Какую ошибку допустило человечество? Что стало причиной всемирной катастрофы?


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.