Правитель города - [20]

Шрифт
Интервал

   - Приветствую, Нахаб, я уж думал ты забыл своего учителя.

   - Нет, мастер, рад вас видеть.

   Мы поднялись в его кабинет, где я вкратце рассказал ему о своих похождениях и   приобретении графства. Конечно, о демонических способностях и связях я упоминать   не стал.

   - Я всегда был уверен, что ты далеко пойдёшь, Нахаб. Конечно, понимаю, ты   рассказываешь далеко не всё, и в твоём рассказе полно нестыковок и дыр, но это   не главное, у всех есть секреты. Насколько я понял, теперь ты уже можешь   пользоваться чарами седьмого круга?

   - Это так.

   - Тебе стоит подать прошение на присвоение звания высшего мага, Нахаб.

   - Не думаю, что это столь важно, мастер, что мне это даст помимо повышенной   самооценки ха-ха?

   Гериут оставался серьёзным:

   - Ты не прав, Нахаб. Высший маг Сигила - это не просто красивое звание и   новый амулет на шее. Это уважение в Сигиле и большинстве Планов. Ты сможешь   выбрать любую работу и быть уверенным, что она будет оплачена по высшему уровню.   Большинство дверей станут открыты. Но, конечно, если ты не видишь Сигил в   качестве своего дома... то возможно это и правда не столь важно.

   - Пока у меня действительно хватает дел и в других местах. Хотя интересно,   если я всё же решу, что мне это нужно, как мне получить то звание?

   - Нужно подать прошение госпоже Карделии, и она назначит день испытания,   после прохождения которого последует и само посвящение.

   - Испытание?

   - Да, сложное и опасное испытание. Некоторые отказываются его пройти, другие   погибают во время прохождения. Но всё же большинство проходит вполне успешно, и   я уверен, ты справишься.

   - В чём его суть?

   - Маг Сигила в первую очередь боевой маг, и испытание - проверка своих сил.  Госпожа Карделия откроет портал в План Огня, где тебе предстоит сразиться с   тремя противниками. Там есть арена для подобных сражений, госпожа и два высших   мага будет присутствовать при этом.

   - Интересно, похоже это не столь и сложно, смотря кого вызовут на бой   конечно.

   - Испытание непростое, Нахаб. Как ты знаешь, в этом плане простому человеку   не выжить. Только могучий маг может противостоять этому пеклу, а противники...   Обычно это высшие элементали или демоны. Чаще всего тоже высшие, хотя и они не   представляют серьёзной угрозы подготовленному магу.

   - Ясно, мастер, но пока в этом, нет необходимости.

   - Возможно.

   Мы поговорили с Гериутом ещё около получаса, после чего я отправился в Район   Трущоб, откуда переместился в свой замок.


   Этот вечер я решил провести, переписывая в книгу свои новые заклятья, правда,   когда часы пробили час ночи, решил, что пока хватит. За это время мне удалось   переписать в книгу семь заклинаний, и совсем не хотелось лишать себя ночной   прогулки. Сняв почти всю одежду телепортировался на высокий горный уступ, в   самой северной части моих владений. Звёзды сегодня сияли особенно ярко, вокруг   было довольно тихо. За секунды я принял демонический облик, и распахнув крылья,   ринулся вверх. Постоянные тренировки дали хороший результат, ветер и воздушные   потоки больше не представляли трудностей, и в небе я чувствовал себя столь же   уверенно, как и на земле. Пожалуй, на этой неделе можно уже наведаться в   Омларадин.


   Следующие три дня я посвятил тренировкам и обучению. Сначала занятие   фехтованием у графа, затем посещение учителя псионики, а вечерами свободный   полёт и сражение в небе с воображаемым противником.    Самым интересным несомнения были занятия с иллитидом. С помощью его   наставлений я с каждым разом создавал всё более мощную защиту своего разума, а   также учился бороться с защитой других. Каждый урок учитель пытался пробить то   поле, которое я создал вокруг своего разума, и сдерживать его было непросто.   Хотя, наверное он и не пытался это сделать всерьез, иначе мне не смотря на всю   мою силу пришлось бы не сладко. Пока я мог противопоставить только грубою силу,   его изощрённому искусству.    Искусство нападения тоже оказалось довольно интересным. Для начала иллитид   научил меня двум формам, которые очень напоминали заклятья, только их не нужно   было запоминать заранее. Это были своего рода ментальные удары. Первое в   переводе на обычный язык звучало как - 'Усыпление'. Эта уже готовая форма   обладала большой силой, и действовала наподобии заклятия сна, но погружала в сон   на любое время по желанию. Также в любую минуту его можно было отменить. Вторая   форма называлась - 'Психический удар' при её воздействии жертва оставалась на   ногах, но теряла всякую ориентацию, впадая в состояние апатии. Это очень   напоминало чары парализации.    Большим плюсом оказалось то, что эти формы можно наделять огромной силой, и   тогда они могли пробить большинство защитных чар. Учитель сказал, что в городах   под землёй его родичи используют их для нападения на всяких существ. Даже маги,   защищённые могучими чарами, или высшие демоны не могли долго сопротивляться   одновременной атаке нескольких иллитидов. Так как в этом случае удар усилялся   многократно и был действительно сокрушающим. У меня же тоже были мысли на этот   счёт. Моя энергия и так превосходила мощь пожирателей, поэтому я мог приложить к   подобной атаке намного больше сил. Хотя этой способностью можно было   воспользоваться только вблизи, если жертва находилась дальше 20 метров,   воздействие было бессильно.    Также у форм был и другой минус. Они прекрасно действовали на большинство   существ, но были малоэффективны против других псиоников. Разум пожирателей был   защищён слишком могущественными и хитрыми плетениями, сколько бы силы я не   вложил в удар, он скорее всего оказался бы бессилен. Поединки псиоников   проходили по-другому, и могли затягиваться на долгое время, конечно, в случае   если оба противника примерно равны по силе. В этом сражении обе стороны   выпускали щуп своей воли, и пытались пробить или найти лазейку в защите   противника.    Иллитид учил меня сопротивляться его воздействию, но атаковать его самого   пока не разрешал. Очень часто подопытной куклой служила уже знакомая мне рабыня.   Учитель накладывал на её разум защиту, а я пытался её взломать. Иногда это было   просто, в другой раз мучительно трудно, так как каждый раз учитель её усложнял,   дополняя новыми формами. 


Еще от автора Роман Хренов
Путь в Бездну 1-3

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Источник Силы

Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.


Лорд Бездны

Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.


Рождение демона

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей - Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Убийца Королей

Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?


Пепельный Король

Наконец Нахаб обрел долгожданную божественность, став Лордом Бездны. Но одновременно с этим получил и страшного врага, в лице одного из темных богов. Могущественный бог Оборотней, не идет на компромиссы. Нахабу стоит как можно быстрее уладить этот конфликт, пока его владения не пали под натиском сторонников Малибора. «Божественность течет по моим венам, само пространство меняется от одной лишь моей мысли, но чтобы справиться с могущественным врагом, этого недостаточно. Нужно найти способ уладить ситуацию миром, либо покончить с этой первобытной сущностью раз и навсегда».


Рекомендуем почитать
Игра Дракона или Конан в Вестеросе

Это кроссовер по мотивам двух фэнтэзи-вселенных: мира Льда и Огня (смесь оригинального Мартина и сюжета сериала «Игра Престолов») и говардовской Хайбории. Слияние миров происходит в момент сериальной высадки Дэйнерис на Драконьем Камне. В Хайбории в этот момент происходят события «Часа Дракона»: Аквилония оккупирована соседней Немедией, в союзе с воскресшим чернокнижником Ксальтотуном, Конан выехал из оставшейся ему верной провинции Пуантен на юг, в разоренное гражданской войной королевство Зингару, чтобы перехватить купца везущего магический талисман «Сердце Аримана».


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Вторжение на Диос

Служба на границе подошла к концу, и Нахаб наконец вернулся домой. Вернулся с победой и новыми трофеями. Головы Адских Герцогов украсят зал Тэллара и покажут силу его повелителя. Но не время почивать на лаврах. У Нахаба появилась новая цель. В глубинах Бездны нашелся мир раздираемый войной. Несколько претендентов хотят захватить власть в свои руки. Нахабу тоже стоит испытать удачу. Пришло время собрать армию и своих союзников.


Защитник Слоя

Это продолжение истории Нахаба ставшего Лордом Бездны. Могучий полубог повержен, но Война продолжается. Силы Ада по-прежнему наступают. Нашему соотечественнику придется дать страшному врагу решительный отпор и отстоять доверенный ему участок границы.


Полководец Бездны

Могущественные Лорды Бездны… О силе этих существ ходит множество слухов и легенд. Полубожественные сущности, способные одним движением уничтожить армию. При их упоминании у многих смертных стынет кровь в жилах. Нахаб еще только в начале пути освоения этой великой Силы и уже достиг немалых успехов. Конфликт с могучим богом Оборотней наконец улажен, но расслабляться пока рано. Силы Бездны несут поражение во многих мирах и ни один Лорд не может остаться в стороне. Правитель Первого Слоя, Лорд Каасох, приказывает Нахабу собирать армию и отправляться на фронт.