Повелитель крылатого диска - [66]
– Ну, Ануб, если останемся живы… – скрипнув зубами, крикнул Нехси. По мнению генерала, во всех горестях и напастях последних дней виноват был один Ануб.
Стремительный старт ошеломил Ивана. Но он быстро сориентировался в воздухе. Направление полёта было выбрано верно – на юг. Высота приблизительно двести метров. Скорость раза в четыре больше, чем у гравиплана.
Иван доверился Диску и жестом показал Клаусу, что всё нормально.
– Куда мы летим, Джет? – крикнула Хатшепсут.
– В Фивы! – отозвался Иван.
– Почему в Фивы? Я думала, мы полетим в Гелиополис. Разворачивай Диск, Джет, и пусть он летит в Гелиополис!
– Диск не сможет найти Гелиополис, – сказал Иван. – Вернее, я не смогу.
– Почему? – спросил генерал.
– Предупреждаю! Мы можем заблудиться и улететь в пустыню, – вмешался Клаус. – Вы этого хотите?
– Мне надо в Гелиополис! – настаивала Хатшепсут. – К верным трону войскам!
– Диск получил задание лететь в Фивы, – сказал Иван. – Если я попытаюсь его отменить, боюсь, что мы разобьёмся!
Все замолчали…
– Ну ладно, – подумав, согласилась царевна. – В Фивы так в Фивы. По крайней мере нас там не ждут. А нам это на руку.
Хатшепсут вздохнула и незаметно смахнула со щеки слезинку.
– Вот и закончилось моё путешествие, – тихо сказала она. – Не нашла ни Ключа, ни Короны, не попала в Гелиополис, не возглавила армию. Неужели я и Сетнанху не смогу отомстить?!
– А ведь капитан Хапи будет ждать нашего возвращения, – задумчиво проговорил Нехси. – Не дождавшись, он подумает, что все мы погибли.
– Может, Караф расскажет ему обо всём? – предположила Хатшепсут.
– Караф не знает, куда уплыл «Сокол», – ответил Нехси.
Все вновь замолчали, устремив взоры на горизонт…
Настроившись на Мерит, Диск летел бесшумно и ровно. Повелевать им было легко и приятно. Ивану ни о чём не нужно было задумываться: шлем сам всё подсказывал. Диск был прозрачен. Иван видел всё вокруг: зелёную змею Нила, справа от него – пирамиды Саккары и Дахшура, какие-то города и посёлки на горизонте. «С такой скоростью мы через двадцать минут будем в Фивах, – размышлял Иван. – Вопрос, всё ли там в порядке. Надо ещё позаботиться о нашей с Клаусом безопасности. И подумать о том, как аккуратно и грамотно вывести из игры Катю».
35. Возвращение в Фивы
Стоя на крыше храма Амопа, Мерит всё время ощущала чьё-то присутствие. Будто кто-то стоял у неё за спиной и сверлил её взглядом. Привыкшая доверять своим чувствам, Мерит была неспокойна, то и дело оглядывалась по сторонам и всё сильней прижимала к груди мешок с праздничным нарядом царевны.
Аллея Сфинксов хорошо просматривалась до самых дворцовых садов. Но войска повстанцев пока не было видно. «Что могло задержать солдат? – гадала Мерит. – Стычка с агентами Дома Покоя? Или какие-то внутренние разногласия?»
Мерит понимала: если войско опоздает хоть на минуту, её госпоже, да и ей самой не сносить головы. Снизу, из тронного зала, доносились крики, ропот толпы, звон оружия. И вдруг на мгновение всё стихло. Мерит испугалась этой тишины. Она решила, что всё погибло, когда на горизонте наконец появилась колонна бегущих воинов.
«Они спешат! – обрадовалась Мерит. – О бессмертные, пусть они успеют!»
И вдруг сильный порыв ветра немилосердно толкнул её в спину. Мерит потеряла равновесие, выронила мешок с вещами и, оглянувшись, увидела рядом с собой огромное прозрачное колесо. «Неужто Луна среди дня спустилась с небес на мою крышу?» – подумала Мерит в первое мгновение.
Но это была не Луна. Странное «колесо» чудесным образом висело над крышей, и внутри него плавали люди. Семь человек, и среди них – о владыка бессмертных! – среди них была её госпожа, Лучезарная Хатшепсут! Присмотревшись, Мерит узнала и Джета, и генерала Нехси, и его воинов. Джет подавал ей какие-то знаки, но Мерит никак не могла понять, что от неё требуется.
И вдруг «колесо» раскололось на части. Так по крайней мере показалось Мерит. Перед ней упал трап, и Хатшепсут со своего места позвала Мерит внутрь диска.
Мерит ничего не могла понять. Ведь она оставила госпожу в храме. Кто же тогда зовёт её из воздушной ладьи? Неужели теперь у неё две госпожи? Как бы то ни было, следовало повиноваться, и Мерит, подхватив вещи, взбежала по трапу внутрь «колеса». Для неё сразу нашлось место – рядом с Лучезарной. Мерит попросила разрешения сесть и, получив его, погрузилась в молочный туман, будто села в мягкое кресло.
– Что ты здесь делаешь? – первым делом спросила царевна.
– Как что? – удивилась Мерит. – Смотрю на дорогу, как ты мне и приказывала, госпожа. Войско только что появилось, и я не успела спуститься и доложить.
– А что у тебя в мешке?
– Твой праздничный наряд, госпожа. Один ты надела на церемонию, а этот велела вернуть в кладовую… Я не пойму: почему ты здесь, госпожа? Почему на тебе обычное платье? Ты же должна быть внизу, у статуи Амона.
Несколько секунд молчаливого взаимного непонимания, и вдруг Клауса осенило:
– Лучезарная! В храме сейчас – церемония оглашения наследника! Твой двойник добывает для тебя Корону! Ты слышишь, какой шум внизу? Там решается участь Египта. Нужно спешить на помощь, иначе ты потеряешь верное тебе Ка!
Иван Ключников – талантливый предприниматель – организует в школе клуб изучения истории Древнего Египта. Его подходы к предмету неожиданны и нетрадиционны. Он мечтает увлечь подростков свежими идеями и стать для них другом. Но его инициатива встречает непонимание и активное противодействие со стороны родителей и директора школы. Взрослые не хотят замечать, что дети потянулись к новому человеку. Главная героиня – девятиклассница Таня Булавина – влюбляется в Ключникова, но не смеет открыть ему свою тайну. Лишь время подскажет Тане, как правильно поступить.Для среднего и старшего школьного возраста.
«Хронопилот» — фантастический экшн о творцах альтернативного прошлого, о столкновении во времени интересов потомков и предков. 12,5 а. л. Эксперимент Службы Хроноразведки приводит к созданию альтернативной реальности в Прошлом. Великая Отечественная продолжается вплоть до 1947 года. К этому времени фашистам удается построить межконтинентальные ракеты Фау-4. Капитан Хроноразведки Алекс Химмель становится фигурой, вокруг которой разворачиваются события и Прошлом, и в Будущем. Вместе с советскими десантниками ему предстоит уничтожить секретный ракетодром под Брянском.
Десятилетний мальчик Ваня больше всего любил смотреть кинобоевики, а его девятилетняя сестрёнка Алёнка обожала читать сказки. Они часто спорили, что интереснее — сказки или боевики, пока однажды с ними не произошло удивительное событие: им одновременно приснился один и тот же сон. Сказочный сон, в котором злодеи из кинобоевиков попали в сказку и начали силой устанавливать там свои порядки: Змея Горыныча заковали в цепи, Василису Премудрую заточили в пещеру…Удалось ли Ване и Алёне помочь сказочным персонажам и победить кинозлодеев, вы узнаете, прочитав эту книгу.
Жизнь в Сказке шла своим чередом: Емеля издавал газету «Сказочные ведомости», Щука открыла школу волшебства и передавала знания молодым щурятам, Баба Яга принимала гостей в своей избушке… Но неожиданно их спокойствие нарушило появление киборга, ниндзя, пирата и других персонажей из фильмов-боевиков. Вместе с коварным Кощеем незваные гости начали устанавливать свои порядки. Сказка в опасности! На помощь сказочным героям отправляются юные читатели Ваня и Алёнка…
В сборник вошли лучшие произведения авторов – номинантов конкурса «Новая детская книга», который в 2013 году проводило издательство «Росмэн». Это замечательные стихи и современные сказки, вполне реалистические рассказы и фантастические произведения, но все они, несмотря на разные жанры, отличаются новизной замысла, свежими, неизбитыми сюжетами и темами, новыми, порой необычными, героями. Несомненно, юные читатели с интересом познакомятся с новинками детской отечественной литературы и по достоинству оценят творчество современных писателей.В формате pdf A4 сохранен издательский дизайн.
Как-то раз под Старый Новый год Дед Мороз решил отпраздновать свой юбилей и пригласил в гости родственников со всего света. Но Кощей Бессмертный задумал пленить всех дедов Морозов, чтобы стать повелителем Вечной Зимы. Девочка Даша, Снегурочка и два бравых полицейских во что бы то ни стало решили помешать осуществлению этого коварного замысла.Владимир Иванович Благов — призёр III Международного конкурса литературы для детей и юношества имени А. Н. Толстого, финалист II Конкурса «Новая детская книга».
В Рождество отец Кэй задержался на работе допоздна – как обычно. Устав от ожидания, мама Кэй сажает дочек в машину и едет за ним. Однако от привратника одного из колледжей старого университета, в котором отец занимается научными исследованиями, они узнают, что все давно разъехались. Да и вообще, по словам привратника, в колледже нет сотрудника с таким именем. Когда они, обескураженные, возвращаются домой, Кэй находит визитную карточку на своей подушке. Карточку, полученную от загадочных существ. Переместителей.
Книга звёзд – главный магический фолиант Мира Ненадёжности и страны Ис – в руках зловещего Призрака. Как он будет использовать древний трактат? И что ему ещё нужно, чтобы стать владыкой всех трёх миров? Конечно же, мальчишка с удивительными магическими способностями! К тому же колдун Кадехар многому успел обучить Гиймо… В третьем, заключительном томе «Книги звёзд» герои вновь окажутся в Мире Ненадёжности, столкнутся там с беглыми магами, орками, жрецами кровожадного бога Бохора и наконец-то на равных сразятся со злом, обосновавшимся за высокими стенами Енибохора.
Дилогия «Компьютер звездной империи» и внецикловая повесть. Содержание: Планета Черного Императора Месть мертвого Императора Повелители галактик.
Вторая часть тетралогии "Вершители". Аякчаане, семикласснице из далекого эвенкийского поселка, выпадает уникальный шанс – сопроводить деда-шамана на священные острова, где находятся Кигиляхи – Каменные люди. Но оказывается, что у них для нее персональное задание – найти Копье Мары: загадочный древний артефакт, дающий владельцу небывалую силу. Аякчаана сталкивается с незнакомкой, которой оказывается Катя Мирошкина, они попадают в плен к воинственному племени кочевников, Катя получает смертельное ранение… И оказывается, что теперь не только возвращение Аякчааны домой, но и сама жизнь дочери Велеса зависит от древнего артефакта.
Остров Ис зажат меж двух вселенных: Миром Надёжности и Миром Ненадёжности. Первый – хорошо вам знаком: здесь играют в компьютерные игры и смотрят кинофильмы. Второй – мрачен и непредсказуем: там обитает загадочный Призрак, воплощение зла, там строятся глобальные заговоры, а на карте можно найти Море Ожогов и Прожорливую пустыню. Ис – перевалочный пункт между реальным и магическим измерениями: колдуны и рыцари этого острова противостоят Призраку, а на досуге – смотрят кино и играют в компьютерные игры. Юный Гиймо был обыкновенным школьником, пока не стал учеником Кадехара, могущественного колдуна.
Гиймо, ученик колдуна, вернулся из Мира Ненадёжности героем и спасителем: отныне его имя у всех на устах, а пройти по улицам неузнанным уже не получится. Правда, теперь Гиймо реже видится с друзьями: у всех свои заботы, своя учёба, своя миссия. Жизни обычного школьника больше не будет – Гиймо нужно запереться в монастыре Гифду и постигать колдовство на новом уровне, в любой момент ожидая вторжения Призрака. Однажды в Гифду появляется загадочный владыка Ша – человек, непостижимым образом связанный и с пропавшей Книгой звёзд, и с тревожными новостями из мира монстров, и даже с учителем Гиймо – мудрым Кадехаром.