Повелитель крылатого диска - [65]
– Кто это построил? – в восхищении спросила Хатшепсут.
– Понятно, не Хуфу, – ответил ей Клаус. – Кстати, вот и четвёртый этаж – нам выходить. И, кажется, мы успеваем…
В шлеме Ивана неожиданно пошёл отсчёт времени. Секунды падали хрустальными каплями, и с падением десятой лифт остановился на четвёртом этаже. В то же мгновение вместо красного загорелся оранжевый свет.
– Джет, ты понял, сколько у нас в запасе секунд? – уточнил Клаус.
– Сколько? – пожал плечами Иван.
– В текстах атлантов есть понятие «подземной радуги». Красный свет – начало спектра – горел десять секунд. Если каждый последующий свет будет гореть столько же, то у нас в запасе всего минута.
– Минута на что? – заинтересовался Нехси.
– На то, чтобы убраться отсюда живыми, – ответил Клаус.
– Каким образом?
– Взгляните сюда, генерал, – предложил Клаус, указывая на огромную двояковыпуклую «линзу», подвешенную на невидимой нити в конце коридора. – Это Крылатый Диск, на котором прежде летали боги, а сегодня полетим мы.
– Ладья Миллионов Лет? – голос Хатшепсут задрожал от волнения.
– Ну, можно и так сказать.
– Разве можем мы, смертные, летать на Диске Богов? – спросил Нехси.
– Лучезарная – дочь Бога, – ответил Клаус. – Она может. А мы – её спутники. Разве можем мы остаться, когда она улетит?
– Да, – кивнул генерал. – Ты прав. Но кто будет управлять Диском?
– Тот, у кого на голове Корона.
Все дружно взглянули на Ивана.
– А он сможет? – спросил Нехси.
– Лучше Джета никто с этим не справится, – заверил Клаус.
Кладоискатели подошли совсем близко и теперь стояли под вертикально висящей над ними «тарелкой». Оранжевый свет сменился жёлтым.
– А если я откажусь лететь? – спросила Хатшепсут.
– Тогда, скорее всего, Диск улетит без нас, – сообщил Клаус. – А мы, если уцелеем во время старта, навсегда останемся под землёй. Такой вариант устраивает?
Хатшепсут насупилась, подняла глаза на «тарелку» и спросила:
– Джет, что подсказывает тебе Корона?
– Пора занимать места в Диске, – ответил Иван.
– Как же в него войти?
Загорелся зелёный свет, и Диск словно бы ожил. «Линза» разделилась на сегменты, нижний сегмент опустился и в виде трапа лёг перед кладоискателями. В сегменте оказалось ровно семь посадочных мест.
– Какая удача! – воскликнул Нехси. – Семь мест, и нас семеро.
– Ничего удивительного, – сказал Клаус. – Я думаю, Диск способен не только сосчитать своих пассажиров, но и подготовить для них столько мест, сколько потребуется.
Хатшепсут и её спутники заняли места в сегменте. Сегмент вернулся в исходное положение. Диск снова стал «линзой», опустился и замер на стартовой эстакаде. Могучая, но добрая сила сжала каждого человека, повернула, протолкнула и равномерно распределила по периферии Диска. В этот момент Иван почувствовал себя патроном в барабане заряженного револьвера.
«Где пульт управления? – подумал Иван. – Где навигационные приборы? Как и куда лететь? Почему Рюгге не подумал обо всём этом?»
Загорелся голубой свет, и Диск через Корону заговорил с Иваном:
– Куда перенести тебя и твоих людей, мой повелитель?
«Повелитель! – мысленно повторил польщённый Иван. – Хорошо ещё, Хатшепсут не слышит. А то сразу приказала бы отдать ей Корону».
– Перенеси нас в Фивы! – мысленно ответил он Диску.
– Что такое Фивы? Город? В моей памяти нет города с таким названием. Если можешь, представь дорогу, над которой мы будем лететь.
– Я не знаю дороги. Может, лететь над Нилом?
– Что такое Нил?
– Река. Течёт с юга на север.
– Знаю только одну реку поблизости. Но она течёт с юга на запад.
– Может, раньше, давно, Нил и тёк на запад, но сейчас течёт на север.
– Не знаю. Данных о дрейфе магнитных полюсов у меня нет.
Диск замолчал, и Иван оглянулся на Клауса. Вспыхнул синий свет, и лица пассажиров сразу стали казаться мертвенно-бледными.
«Почему же Клаус ничего не подскажет? Или он думает, я всю жизнь только и делал, что управлял такими вот дисками? Что делать?»
Диск ответил незамедлительно:
– Советую настроиться на человека, находящегося в пункте прибытия, которого ты, мой повелитель, хорошо знаешь.
– Как настроиться? – мысленно спросил Иван.
– Думай о нём, мой повелитель.
– Понял, – ответил Иван и начал настраиваться на деда.
– Отклика нет, – через секунду ответил Диск. – Может, есть другой человек в том же городе?
– Есть, – Иван сразу вспомнил о Кате и попробовал настроиться на неё.
– Отклика нет. Поторопись, повелитель! До старта десять секунд.
«На кого же настроиться? – нервно подумал Иван. – На Сенмута, Мерит? Но ведь я с ними едва знаком. Попробую настроиться на Мерит».
– Есть отклик! – сообщил Диск. – Есть захват! Объект локализован. Можно лететь.
«Надо же! – подумал Иван. – Настроился на незнакомого, можно сказать, человека. Неужели Мерит помнит меня и думает обо мне?»
Синий свет сменился фиолетовым. Диск покатился по направляющим, начал крениться набок, лёг горизонтально и вдруг выплеснул позади себя море огня. Стена впереди будто бы раскололась, брызнуло солнце, и Диск – вертикально – быстрее звука вырвался из-под земли и вознёсся в синее небо.
Хатшепсут пронзительно закричала. Воины оцепенели от ужаса. Естественно, никто из них никогда не летал, тем более со сверхзвуковой скоростью. Ощущения были непередаваемые.
Иван Ключников – талантливый предприниматель – организует в школе клуб изучения истории Древнего Египта. Его подходы к предмету неожиданны и нетрадиционны. Он мечтает увлечь подростков свежими идеями и стать для них другом. Но его инициатива встречает непонимание и активное противодействие со стороны родителей и директора школы. Взрослые не хотят замечать, что дети потянулись к новому человеку. Главная героиня – девятиклассница Таня Булавина – влюбляется в Ключникова, но не смеет открыть ему свою тайну. Лишь время подскажет Тане, как правильно поступить.Для среднего и старшего школьного возраста.
«Хронопилот» — фантастический экшн о творцах альтернативного прошлого, о столкновении во времени интересов потомков и предков. 12,5 а. л. Эксперимент Службы Хроноразведки приводит к созданию альтернативной реальности в Прошлом. Великая Отечественная продолжается вплоть до 1947 года. К этому времени фашистам удается построить межконтинентальные ракеты Фау-4. Капитан Хроноразведки Алекс Химмель становится фигурой, вокруг которой разворачиваются события и Прошлом, и в Будущем. Вместе с советскими десантниками ему предстоит уничтожить секретный ракетодром под Брянском.
Десятилетний мальчик Ваня больше всего любил смотреть кинобоевики, а его девятилетняя сестрёнка Алёнка обожала читать сказки. Они часто спорили, что интереснее — сказки или боевики, пока однажды с ними не произошло удивительное событие: им одновременно приснился один и тот же сон. Сказочный сон, в котором злодеи из кинобоевиков попали в сказку и начали силой устанавливать там свои порядки: Змея Горыныча заковали в цепи, Василису Премудрую заточили в пещеру…Удалось ли Ване и Алёне помочь сказочным персонажам и победить кинозлодеев, вы узнаете, прочитав эту книгу.
Жизнь в Сказке шла своим чередом: Емеля издавал газету «Сказочные ведомости», Щука открыла школу волшебства и передавала знания молодым щурятам, Баба Яга принимала гостей в своей избушке… Но неожиданно их спокойствие нарушило появление киборга, ниндзя, пирата и других персонажей из фильмов-боевиков. Вместе с коварным Кощеем незваные гости начали устанавливать свои порядки. Сказка в опасности! На помощь сказочным героям отправляются юные читатели Ваня и Алёнка…
В сборник вошли лучшие произведения авторов – номинантов конкурса «Новая детская книга», который в 2013 году проводило издательство «Росмэн». Это замечательные стихи и современные сказки, вполне реалистические рассказы и фантастические произведения, но все они, несмотря на разные жанры, отличаются новизной замысла, свежими, неизбитыми сюжетами и темами, новыми, порой необычными, героями. Несомненно, юные читатели с интересом познакомятся с новинками детской отечественной литературы и по достоинству оценят творчество современных писателей.В формате pdf A4 сохранен издательский дизайн.
Как-то раз под Старый Новый год Дед Мороз решил отпраздновать свой юбилей и пригласил в гости родственников со всего света. Но Кощей Бессмертный задумал пленить всех дедов Морозов, чтобы стать повелителем Вечной Зимы. Девочка Даша, Снегурочка и два бравых полицейских во что бы то ни стало решили помешать осуществлению этого коварного замысла.Владимир Иванович Благов — призёр III Международного конкурса литературы для детей и юношества имени А. Н. Толстого, финалист II Конкурса «Новая детская книга».
Книга звёзд – главный магический фолиант Мира Ненадёжности и страны Ис – в руках зловещего Призрака. Как он будет использовать древний трактат? И что ему ещё нужно, чтобы стать владыкой всех трёх миров? Конечно же, мальчишка с удивительными магическими способностями! К тому же колдун Кадехар многому успел обучить Гиймо… В третьем, заключительном томе «Книги звёзд» герои вновь окажутся в Мире Ненадёжности, столкнутся там с беглыми магами, орками, жрецами кровожадного бога Бохора и наконец-то на равных сразятся со злом, обосновавшимся за высокими стенами Енибохора.
Дилогия «Компьютер звездной империи» и внецикловая повесть. Содержание: Планета Черного Императора Месть мертвого Императора Повелители галактик.
Вторая часть тетралогии "Вершители". Аякчаане, семикласснице из далекого эвенкийского поселка, выпадает уникальный шанс – сопроводить деда-шамана на священные острова, где находятся Кигиляхи – Каменные люди. Но оказывается, что у них для нее персональное задание – найти Копье Мары: загадочный древний артефакт, дающий владельцу небывалую силу. Аякчаана сталкивается с незнакомкой, которой оказывается Катя Мирошкина, они попадают в плен к воинственному племени кочевников, Катя получает смертельное ранение… И оказывается, что теперь не только возвращение Аякчааны домой, но и сама жизнь дочери Велеса зависит от древнего артефакта.
В этой книге объединены два произведения Л. Лагина: сказочная повесть «Старик Хоттабыч» и роман «Голубой человек». Но объединяет их не только общая обложка - мягкая ирония автора, сказочно-фантастические действия в реальном мире и многое, многое другое.
Остров Ис зажат меж двух вселенных: Миром Надёжности и Миром Ненадёжности. Первый – хорошо вам знаком: здесь играют в компьютерные игры и смотрят кинофильмы. Второй – мрачен и непредсказуем: там обитает загадочный Призрак, воплощение зла, там строятся глобальные заговоры, а на карте можно найти Море Ожогов и Прожорливую пустыню. Ис – перевалочный пункт между реальным и магическим измерениями: колдуны и рыцари этого острова противостоят Призраку, а на досуге – смотрят кино и играют в компьютерные игры. Юный Гиймо был обыкновенным школьником, пока не стал учеником Кадехара, могущественного колдуна.
Гиймо, ученик колдуна, вернулся из Мира Ненадёжности героем и спасителем: отныне его имя у всех на устах, а пройти по улицам неузнанным уже не получится. Правда, теперь Гиймо реже видится с друзьями: у всех свои заботы, своя учёба, своя миссия. Жизни обычного школьника больше не будет – Гиймо нужно запереться в монастыре Гифду и постигать колдовство на новом уровне, в любой момент ожидая вторжения Призрака. Однажды в Гифду появляется загадочный владыка Ша – человек, непостижимым образом связанный и с пропавшей Книгой звёзд, и с тревожными новостями из мира монстров, и даже с учителем Гиймо – мудрым Кадехаром.