), обнажите меч (
254) или воспользуетесь своей Силой мысли (
12)?
Обнажив меч, издаете воинственный клич, чем сразу же привлекаете внимание твари. Несколько раз взмахнув огромными крыльями, она оказывается пря-мо над вами, выпустив свою жертву. Теперь вы монете ее разглядеть. Между двух больших кожистых крыльев, как у летучей мыши, виднеется человеческое тело! Каждый удар когтистой лапы, попавший в цель, будет стоить 3 СИЛЫ, а кроме того, придется на 1 уменьшить свою ЛОВКОСТЬ, поскольку противник нападает с воздуха.
КРЫЛАТЫЙ ЧЕЛОВЕК
Если вы убили его, то 99.
Теперь вы идете параллельно с караваном, который и не думает куда-нибудь сворачивать. Попробуете обогнуть его с юга (247) или все же пойдете по направлению к верблюдам (96)?
Сила мысли ваших противников невелика, но их достаточно много. Они без труда рассеивают ваш телепатический удар — вы еще слишком неопытный телепат, чтобы драться со столькими врагами одновременно. Однако теперь понятно, кто они. Это Шуликуны — демоны, которые не причинили бы особого вреда, если бы вы сами на них не напали. Тем временем несколько человечков вскарабкиваются вам на ногу, и изо рта у них вырываются маленькие язычки пламени, которые, впрочем, заставляют почувствовать довольно сильную боль (потеряйте 4 СИЛЫ). Будете драться (239) или хотите заговорить с ними и объяснить, что случайно вступили в бой (524)?
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 30, если же Судьба отвернулась от вас, то 359.
Леденящий душу хохот раздается в ответ, и вместе с ним налетает порыв столь же ледяного ветра, едва не сбивающего вас с ног. И тот же самый голос спрашивает: «Кто ты, осмеливающийся тревожить покой властелина Вечной скалы?» Теперь можете либо сказать, что вы просто путешественник, желающий его видеть (240), либо обнажить меч и приготовиться к бою (19), либо сразиться мысленно (16), либо повернуть назад (107).
Дорога остается столь же непознанной и столь ж спокойно вьется по пустыне. Наконец темное пятно на горизонте превращается в горы. Снежные шапки на самых высоких пиках еще золотятся в лучах заходящего солнца, в то время как сумерки уже спускаются на землю, — 111.
Путь настолько тяжел, что вас даже не слишком изумляет силуэт, появившийся через несколько сот шагов на гребне бархана. Вначале его можно принять за мираж, неясное видение, настолько неожиданно появление в этих раскаленных песках рыцаря в полном вооружении, да еще и на коне. Пот стекает по его лицу под поднятым забралом, но он тем не менее не расстается с тяжелыми латами, хотя не совсем понятно, от кого они могут защитить в этих местах. Ведь наибольшую опасность здесь представляет отнюдь не клинок, а магия и телепатия. Если ваша Сила мысли равна 5, то можете воспользоваться своим умением (360), иначе — 252.
Трудно сказать, произвели ли на Голема какое-нибудь впечатление ваши заверения. Во всяком случае по его лицу этого не понять, а вы едва успеваете увернуться от удара гигантской секиры. Остается только использовать либо Силу мысли (9), либо меч (104) или же срочно придумать какую-нибудь хитрость (241).
Как и обещал Майлин, ваше владение телепатией совершенствуется. На новой ступени вы сможете чувствовать наличие поблизости от себя разумной жизни. Для начала это Достаточно ценно, а приобретение всех дополнительных умений — дело будущего. А теперь вернитесь в параграф, с которого вы сюда попали.
Смрад поднимается от Мортлэндских топей, и нет ни малейшего желания пускаться в рискованное путешествие по их осклизлым кочкам. И тут совершенно неожиданно Судьба приходит вам на помощь. Вы видите прочную (по крайней мере на первый взгляд) дорогу, уходящую прямо в глубь топей. Пойдете по ней (255) или решите, что дорога слишком уж к месту, чтобы ей можно было верить (118)?
Присев на ступенях, закрываете глаза и четко представляете себе Майлина, изо всех сил мысленно призывая его. В конце концов, ваши усилия увенчиваются успехом. Как можно быстрее обрисовав ему ситуацию, спрашиваете совета. Маг отвечает: «О Невидимом страже я впервые слышу от тебя, о отважный воин, да и про лестницу мне неизвестно. Но могу посоветовать одно. Стоит произнести: «Калахано лорати», — и любая потайная дверь, не защищенная особенно мощной магией, откроется. Попробуй. Кто знает, может, ты и попадешь внутрь горы». Вы благодарите волшебника и расслабляетесь. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько на нем выпало,— связь потребовала немало энергии. Теперь решайте — произнесете заклятие (529), поищите Невидимого стража (35) или продолжите подъем по лестнице (141)?
Близится вечер. В свете заходящего солнца вы замечаете справа от себя небольшую хижину, притулившуюся у подножия горы. Хотите посмотреть, кто там живет (236), или пойдете дальше на север (111)?
Сконцентрировавшись, проникаете в мысли путника, идущего вам навстречу: «Хорошая добыча... откуда... не надо торопиться, убивать не сразу... информация... деньги... оружие... удар... не сорвалось бы...» Потеряйте 1 СИЛУ — столько энергии у вас ушло на телепатический сеанс и делайте выводы —