Повелитель Безбрежной Пустыни - [27]
405
Изумруды начинают матово мерцать, затем их свечение разгорается, пока из самого крупного камня не вырывается луч, освещающий фигуру перед вами. Это закованный в доспехи, более чем двухметровый страж, вооруженный огромным мечом. Однако теперь с ним хотя бы можно сразиться.
Если вы победили его, то 527.
406
Достав давным-давно купленный фиал, залпом выпиваете его. Через несколько минут боль прекращается. Однако 2 СИЛЫ потерять все же придется. Хотите попить из другого колодца (366) или решите не искушать судьбу и покинете оазис (544)?
407
Обмякшие щупальца погружаются в болото, а вы осторожно продолжаете идти дальше, стараясь потихоньку сворачивать на восток. Через некоторое время возле одной из кочек, на которую совсем уж было собрались наступить, замечаете какие-то непонятные пузырьки на поверхности грязной болотной воды. Будете наступать на эту кочку (582) или обойдете ее стороной, даже если это удлинит путь (87)?
408
Вскоре путник скрывается из виду, а вас поджидает новая неожиданность. Прямо посреди пустыни вы видите начало широкой дороги, вымощенной голубоватым камнем. Но если она кончается ничем здесь, то, быть может, и на том конце ничего нет? Или она все же куда-то ведет? Но тогда кто ее проложил? Ответа на все эти вопросы пока нет, а решать надо: пойдете по дороге (232), свернете на север (132) или на юго-восток (486)?
409
Всадники удивленно переглядываются, а потом начинают разговаривать друг с другом на непонятном языке. После чего один из них говорит, что слышал о чародее, поселившемся под скалой далеко на востоке, и предлагает довезти вас до замка в горах, в котором живет этот мудрец, быть может, способный вам помочь. Согласитесь и сядете на лошадь позади одного из кочевников (367) или откажетесь (270)?
410
Несколько раз появляется ощущение, что вы слышите позади то ли шаги, то ли ворчание каких-то животных в болотной тине, но не видно ни зги, и приходится торопиться за проводником, чтобы не потерять его из виду. Но вот он резко останавливается и со словами: «Ну что ж, пришли» — оборачивается, выхватив меч. Будете драться (тогда как: мечом — 128 или Силой мысли — 528 или побежите по дороге обратно — 388)?
412
Внезапно раздается страшный треск, и прежде чем вы успеваете понять, что происходит, откуда-то из-под потолка падает тяжелая балка. Вы пытаетесь отскочить в сторону, но слишком поздно — 500.
413
Более того, он говорит, что ему редко удается встретить столь любезного и приятного покупателя, а жизнь караванщика достаточно скучна. Поэтому он предлагает отметить ваши покупки ужином да заодно выпить немного вина за удачу в путешествиях и в торговле. Откажетесь, сославшись на усталость (38), или согласитесь (133)?
414
Уже на полпути к гнезду слышно прекрасное пение обитающей там птицы. Оно настолько чудесно, что вы забываете обо всем на свете и в восхищении оглядываетесь вокруг. Вид, открывающийся с горы, просто великолепен. На западе простирается пустыня. Элгариол слишком далеко, чтобы его можно было видеть, а вот море Семи рек, омывающее хребет Лонсам с севера, как на ладони. Немного севернее должен быть порт Грейкейп, но сейчас один из отрогов закрывает его. Между тем птица продолжает петь, и с каждой новой трелью вы чувствуете, как возвращаются силы. Можете восстановить свою СИЛУ до изначального уровня. Быть может, когда-нибудь вам и откроется имя этой прекрасной птицы, а пока вы решаете ее не беспокоить, спускаетесь на тропинку и продолжаете путь — 260.
416
Нет сомнения в том, что перед вами враг. Будете сражаться с ним мечом (19) или используя Силу мысли (16)?
417
Каждый удар его дубины будет стоить вам 4 СИЛЫ.
Если вам удалось победить его, то 39.
418
Мысленно представив себе королевский дворец в Элгариоле, пытаетесь связаться с Майлином. В конце концов он откликается. Рассказав, в какую ситуацию попали, с нетерпением ждете ответа. Маг говорит, что могущественные чародеи способны создавать иллюзии гораздо более обширные и реальные, чем пустыня. Он не сомневается, что все это время вы шли по пустыне, которая, подчиняясь чьей-то воле, обернулась для вас степью. Майлин уверен: надо немедленно сворачивать на восток, попытавшись обмануть эту злую силу. На этом связь прерывается. Киньте кубик два раза и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько выпало на его гранях. А теперь решайте: пойдете дальше на юг (507) или свернете на восток (271)?
419
Некоторое время удается балансировать на скользких кочках, но в конце концов все же поскальзываетесь — 531.
421
Вы открываете клетку и выпускаете птицу на волю. Голубь будет сопровождать вас, и вы сможете в любой момент (даже если в книге это не будет специально оговорено) отправить его с посланием в Элгариол.
422
В свою очередь рыцарь открывается вам. Он рассказывает, что принадлежит к числу воинов ордена Голубого Креста, ведущего борьбу со Злом под знаменами Добра. Пять лет назад он был послан через пустыню на север в порт Грейкейп с весьма важной миссией. Но Повелитель пустыни через своих шпионов узнал об этом и наложил на него заклятие, обрекающее всю жизнь скитаться по пустыне, никогда не найдя из нее выхода. Только смерть чародея сможет снять это проклятие. Посочувствовав рыцарю, спрашиваете, видел ли он по ту сторону гор и болот одинокую скалу. Увы, отвечает собеседник, какие-то неведомые силы так и не дали ему к ней приблизиться, но он видел ее и чувствовал Зло, исходящее от нее. Ну что ж, вас интересует еще вопрос, но один из самых важных: как же перебраться через Лонсам? Рыцарь советует повернуть на север, а потом на восток. Там должна быть тропа через горы, по которой проезжал он сам. Правда, это было около года назад. Вы благодарите случайного собеседника, и он скачет дальше. Теперь надо решать: пойдете на север (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.