Повелитель Безбрежной Пустыни - [26]
390
Карманы этих искателей приключений тоже стоит осмотреть — кто знает, кого им приходилось грабить. Однако ничего стоящего найти не удается. Зато на пальце одного из разбойников вы замечаете серебряный перстень очень красивой работы с небольшим топазом. Хотите надеть его себе на палец (280) или оставите на руке у мертвого разбойника (572)?
391
Осторожно пытаетесь овладеть волей выбранного человека, но тут же приходите в ужас. Ваш противник настолько более сильный телепат, что и говорить не приходится. Быть может, вы даже наткнулись на самого Хозяина горы. Чувствуете, как он без труда отражает вашу атаку, наносит ответный удар, как фанеру, пробивает защиту. Кажется, что скользкие холодные щупальца облепили ваш мозг и начали высасывать из него жизненную силу. Через час дверь темницы откроется, но из нее выйдете уже не вы, а послушный воле Хозяина манекен...
392
Совсем избежать ранения не удается, но балка задевает вас лишь краем, отнимая только 3 СИЛЫ. Предпочтете поскорее уйти, пока сверху не обрушилось что-нибудь еще (31), или все же войдете в горницу (428)?
393
Удача вам не изменила, и спуск прошел благополучно. Но подняться вновь уже вряд ли суждено — противоположная стена слишком отвесна. Надеясь на лучшее, вы направляетесь по ущелью на юг — 282.
395
К середине следующего дня кажется, что пустыне наконец-то суждено закончиться. Но долгожданного облегчения это не приносит. Прямо из песка перед вами начинают подниматься в небо металлические конструкции совершенно неизвестного предназначения. Повсюду чувствуются запустение и запах смерти, которая пришла сюда много веков назад. К тому же чем ближе вы подходите, тем сильнее чувствуете странное жжение на коже, а ноги начинают подкашиваться от внезапно накатившей слабости — 37.
396
Вскоре на пути вашего поиска встает еще один защищенный мозг. Хотите попробовать пробиться в него (171) или поищете еще (601)?
397
Враг мертв, и вы в одно мгновение оказываетесь на его коне. Конечно, быть героем хорошо, но еще лучше быть живым героем. Здесь же силы явно не равны. Вы пришпориваете коня, чтобы попытаться оторваться от других кочевников в этой странной скачке по пустыне. Впрочем, кажется, что этому коню все равно, скачет он по песку или по твердой земле, — 568.
398
Вы понимаете, что вступили в слишком неравную схватку, ведь противник вас видит, а вы даже не знаете, где он и кто он. Кажется, что удары сыпятся со всех сторон. При всем вашем искусстве трудно отразить удар, когда не знаешь, откуда он будет нанесен. Вскоре вы уже истекаете кровью, так и не узнав, удалось ли вам хотя бы раз ранить загадочного стража. Попросите его о пощаде (573) или будете биться до конца (299)?
400
Вы собираетесь с мыслями и пытаетесь вызвать Майлина. В конце концов маг отвечает. Быстро описываете ему ситуацию, в которую попали, но он ничем не может помочь. За прошедшее время почти ничего не изменилось, структура охраны горы по-прежнему неизвестна. Астролог просит держать его в курсе событий, после чего связь прерывается. Бросьте кубик два раза и вычтите у себя соответствующее количество СИЛЫ — столько сил ушло на установление и поддержание телепатического контакта. А теперь решайте: ответите неизвестному, что ищете хозяина скалы (484), назоветесь странником (240) или попробуете дать бой? Тогда как — Силой мысли (16) или мечом (19)?
401
Через полдня впереди становится видна горная цепь. К вечеру вы уже у ее подножия. Всю ночь ваш сон прерывает хлопанье где-то в вышине огромных крыльев: чувствуя опасность, то и дело просыпаетесь. Однако утро приносит и приятную новость — буквально в сотне шагов слева от вас виднеется уходящая в горы тропинка. Пойдете по ней (90) или предпочтете пройти вдоль хребта южнее в поисках более подходящей дороги (36)?
402
Вы выхватываете меч, и мужчина с несколько необычным для его возраста проворством отпрыгивает в сторону. Но вместо того чтобы схватиться за шпагу, он использует более привычное оружие — превращается в тигра. Каждый укус отнимет у вас 3 СИЛЫ. Теперь — деритесь.
Если вы победили оборотня, то 131.
403
Беспрепятственно пересекаете двор и входите в центральную башню. Просторный холл пуст, парадная лестница ведет на второй этаж. Поднявшись, проходите по анфиладе прекрасных комнат, сделавших бы честь любому герцогу. Коллекции оружия на красивых персидских коврах, изящная мебель, великолепные статуи сменяют друг друга. Взойдя еще по одной лестнице, упираетесь в выходящую на площадку массивную дверь. И, повинуясь безотчетному любопытству, поворачиваете ручку — 362.
404
Вы наконец-то поднялись на высшую ступень овладения телепатией. Теперь в ваших силах на расстоянии не только обнаружить противника, но и полностью парализовать его волю, заставив выполнять ваши указания. Более того, при этом ваше сознание как бы раздваивается: оставаясь самим собой, в то же время видите и чувствуете то, что видит и чувствует он. Разумеется, это потребует немало сил. При использовании возможностей, предоставляемых Силой мысли, равной 10, придется каждый раз трижды кидать кубик и вычитать из своей СИЛЫ сумму выпавших чисел. Как видите, подобный трюк может и убить, так что пользоваться им надо осторожно.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.