Потерянный в бездне - [16]

Шрифт
Интервал

— Ты же шутишь.

— Да. Но от этого он не становится менее страшным. Я не хочу к нему возвращаться. И уж тем более отдавать ему камень, за который мёртвый комендант Рорк мне отвалит сотню тысяч золотых. Или пятьдесят тысяч — если ты рискнёшь пойти со мной до конца. А еще — мы потеряемся. Я и ты. И вряд ли когда-нибудь еще встретимся.

— А это значит…

— Ты угадал — мне ни за что нельзя умирать.


* * *

Дуло ружья сначала утыкается мне в левый глаз, затем в правый…

— У тебя зрение хорошее? — интересуюсь я.

— Да. Орлиное. Мне просто тебя жалко, — Рита перехватывает винтовку поудобнее. — Да и не убивала я никогда и никого.

— Чем дольше ты тянешь, тем мне страшнее, — объясняю я.

— Жать на этот крючочек?

— Да, чёрт, давно уже надо на него нажать было!

Взрыв. В моей голове взрыв.

Открываю глаза уже в своей пещере. В своей до боли родной пещере.

Первым дело трогаю голову. Она цела — от выстрела разворотившего череп не осталось и следа. Вот я и дома. Почти дома. Нужно встать, снять с себя эту одежду и зайти через портал в квартиру.

Очень надеюсь — Динка уже дома.

В пещере непривычно пусто и тихо. Парни, похоже, решили отметить наш набег и свою смерть… или просто отсыпаются.

Когда вернутся — меня уже здесь не будет.

Почему? Потому что я решился. Надо что-то делать со своей жизнью. Впервые, там на островке рядом с Ритой мне вдруг стало страшно от мысли, что это пещера в моей жизни навсегда. Или не эта, а другая, похожая. В другой игре — похожей на эту.

Наверное есть и еще одна причина.

Баронесса. Что-то в ней есть. Может искренность? Та самая искренность, которой так не хватает в других.

Сажусь на каменном полу и потягиваюсь проверяя работают ли руки и ноги нормально… Я ведь только что умер. Вроде всё хорошо.

В конце концов мы с Ритой приняли новый план. План не слишком простой, но мудрый. Она убивает меня, я оказываюсь в своей пещере, захожу в квартиру, проведываю Динку, обедаю плотно, пока обедаю решаю какой класс выбрать, выбираю, выбираю первые три заклинания которые даются с новым классом, и быстро топаю обратно. Обратно — это на тот же самый крохотный островок где меня терпеливо будет дожидаться Баронесса. От неё сейчас там требуется одно — притвориться травой и не привлечь к себе ни одной твари обитающей поблизости.

Требуется просто выжить.

Я прихожу, забираю её и мы идём к Паучьим Холмам. До портала. Если мы его откроем — то всегда сможем туда возвращаться. Где бы ни находились. И уже никогда не потеряемся.

Как только открываем портал — она переносится в своё поместье… вернее в поместье где работала. Там ей нужно тихонько забрать свой камень переноса… и вернуться ко мне. Вроде всё просто.

Камень переноса эта та штуковина, которая привязывает твоё появление в игре к определённому месту. Он создаёт там портал — выход в реальный мир. Вот как мой в этой пещере.

Итак, она хватает в Каменной Бухте свой камень переноса запускает его и ныряет. Выныривает в Паучьих Холмах… где я её и дожидаюсь. Ну а дальше — идём к форту Верис. Потихоньку прокачиваясь. Авось и дойдём… когда-нибудь.

Пятьдесят тысяч золотых — это удавшаяся жизнь, не меньше. Ради такого стоит попотеть… даже типу, который называет себя Нирваной.


* * *

С моим порталом что-то не то. Вместо бледного голубого сияния в проёме каменной арки — ничего. Вернее я вижу там то, что видеть никак не должен.

Свою квартиру.

Выглядит всё так, будто кто-то сломал волшебную дверь в виртуальный мир.

Медленно подхожу ближе. Видеть отсюда из игровой пещеры реальный мир — непривычно. И странно. Не видеть голубого искрящегося сияния — еще более странно. Может это сервер обновили? Может это такое нововведение.

Если так — прикольно. Хоть и бессмысленно, но прикольно. Получается теперь вход в игру похож на вход в соседнюю комнату. Только вместо этой комнаты огромный мир… пусть и виртуальный.

Круто. Пожалуй, это круто.

Делаю шаг через порог ожидая подвоха…

Нет, это просто шаг через порог. Ничего плохого не происходит.

— Дин.

В крохотной квартире пусто и жены здесь нет — я это вижу, но на всякий случай всё же зову.

Тишина.

А её дверь? Дверь в её мир, там где она работает — она тоже теперь открыта для меня? Я могу зайти и туда?

Нет. Там та же бледная, похожая на стекло из твёрдого тумана, преграда.

Ясно. Это логично. Это же не мой портал.

А вот то, что Дины нет уже второй день — совершенно нелогично. И распахнутая дверь в чёрный от темноты подъезд — тоже совсем не логично.

Похоже она ушла. Через дверь, которую мы никогда не открывали за ненадобностью. Получается она ушла насовсем — иначе бы оставила что-нибудь похожее на записку. Иначе бы объяснила.

Впрочем, если уходишь навсегда — тоже стоит объяснить. Чтобы человек, от которого ты уходишь хотя бы понимал в чём причина.

— Дина!

Звук моего голоса выпрыгивает в темноту подъезда и скачет там эхом… Сука, оказывается есть вещи который застают врасплох. Вещи, к которым ты совсем не готов.

И эта кровь в подъезде. Её так много там.

Что она может означать? Убить никого не могли. В наше время, в век когда камеры в каждом углу, почти не убивают. Почти не крадут и не грабят. Слишком быстро находят.

Меня смущает слово «почти».


Еще от автора Макс Нежин
Нерождённый

Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно – внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач» По локоть в крови. Стихия – Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард – но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да – больше нет России.


Нерождённый 2

Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно – внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач». По локоть в крови. Стихия – Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард – но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да – больше нет России.


Нерождённый 3

Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач». По локоть в крови. Стихия — Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард — но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да — больше нет России.


Нерождённый 4

Это четвёртый том серии. Первый том (бесплатно): https://author.today/reader/113462/983297 Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач» По локоть в крови. Стихия — Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард — но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да — больше нет России.


Нерожденный 5

Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно…


Нерождённый 7

Завершение истории Нерождённого. Окажутся ли верными слова пророка о том, что победит Семья или Иниро всё же сможет одолеть её.


Рекомендуем почитать
Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Становление

Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.