Поступь инферно - [87]
— Купол, — первой сообразила гнома, тут же дернувшись в обратном направлении — безуспешно. — И обратно не пройти. Когда призраков не видно, сутью вещей я их тоже не определяю, а стоило Рэю…
Мася сбилась, хлюпнула носом.
— Никто не мог знать, что такое случится, — успокоительно произнес Кен, явно подхвативший "бразды правления" после вынужденного выбывания Рэя. — А топтаться на месте вечно мы бы тоже не стали, кто-нибудь, да умер бы.
Барби гоготнула.
— За умертвление — еще не вечер, милый.
Совсем близко от них раздался вой стаи, возможно, даже той, что загнала их на подступах к Хворге. "Карта же!" — как молнией ударило Хэйт: раз они покинули область обитания призраков, могла и карта начать функционировать, как положено.
Обнаружив себя в центре серого пятна на карте, адептка не очень-то удивилась — к чему-то такому она подспудно и готовилась. Серым помечались области, не открытые игроком или не распознанные по приобретенным заранее картам (украденным, выменянным, найденным, подаренным — вариантов прорва). Хэйт воспользовалась функциями уменьшения масштаба и отдаления, чтобы понять, насколько далеко от разведанных земель расположен махонький пятачок, на котором они сейчас стояли.
— Мы в Хворге, — озвучил Монк. — Куда и стремилась малая. Бойтесь своих желаний…
Вой повторился, громче, настойчивей, ближе…
— От их исполнения вечно страдает задница! — выпалила Маська, морщась. — Бежим!
Никого не пришлось уговаривать.
— О да, детка, твое ободрение очень важно для меня, — взревела орчанка минуте на восьмой забега. — Особенно сейчас!
Барби неслась первой, прихватывая всех встреченных по пути мобов. Гнома вприпрыжку скакала следом за стражем, раздавая оглушающие удары щитом — за время действия оглушения мимо мобика успевала пронестись вся группа, включая медлительных мистиков. Кен бежал последним, несмотря на самый высокий показатель ловкости: каждые секунд тридцать он останавливался, чтобы выпустить замедляющую или оглушающую стрелу. Хэйт не отставала в выдаче "полезностей", раскидывая лозу по откату на самых шустрых. Монк по возможности подлечивал Барби. От Рэя прилетела фея с письмом: убивец встал, как положено, в одном из храмов Дорба и уже выдвинулся им навстречу, хоть и слабо верил в то, что подоспеет вовремя.
Все шло (бежало?) неплохо, если бы не одно но.
Бодрость таяла, что тот снег по весне. В прошлый раз они решили принять бой, когда бодрости оставалось примерно с пол-шкалы у каждого, сейчас же даже у Барби — самой выносливой среди них, не набиралось даже четверти шкалы, и эта малость улетучивалась на глазах.
Хэйт не сразу "врубилась" в суть выкрика орчанки, но скоро и ее порадовали:
Выносливость увеличилась на 1!
— Потрясающе! — понимающе скривилась адептка. — Они бы еще: "Поздравляем!" — приписали!
Общаться на бегу было не так-то и просто, дыхание сбивалось. Но разрядить обстановку было… правильно.
— Тонкий корейский юмор, — добавил полуулыбку Монк. — Очаровательный и неизменный.
Гнома, припечатав щитом очередного нахального чертяку, хмыкнула:
— А у меня ловкость апнулась. Я довольна!
Хэйт подозревала, что этот "бег с препятствиями" (в роли препятствий — монстры), им всем надолго запомнится.
— Можно в настройках отключить всплывающие оповещения, — посоветовал Кен. — Однако, дела наши плохи. Ловите!
Лучник с поразительной точностью раскидал каждому по флакончику. Содержимое его было весьма невзрачным на вид — сероватая мутная жидкость, но Хэйт присвистнула от удивления: во флаконе плескалось ни что иное, как великое зелье бодрости, мгновенно эту бодрость восстанавливающее. Полностью. И это при том, что все наличные деньги и расходники (кроме тех, что не жалко и в количестве ограниченном) перед выходом из Дорба оставили в гномьем банке!
— Кен, ты буржуй, — отбросив привычную "непробиваемость", изогнул бровь монах. — Не ожидал.
— Пейте! — бросила Барби, притормаживая. Орчанка явно выдыхалась, еще немного, и пришлось бы останавливаться, встречая стаю на клинки.
При мысли о бое со стаей Хэйт всю перекорежило: ощущение, когда тебя раздирают клыками инфернальные гончие, к приятным не относилось никоим боком! Ей и прошлого раза хватило, так что за любой, пусть самый крохотный (и дорогостоящий!) шанс она готова была уцепиться.
Зелье, конкретно это, на аукционе стоило от ста пятидесяти золотых — за штучку. Цена объяснялась составляющими: рыбий жир и корень женьшеня, плюс катализаторы. Рыбий жир можно было из любого сорта рыбы изготовить, а вот женьшень… Росла эта травка исключительно в дикой природе, в горных (но не снежных) областях, появлялась случайным образом, и еще и срок созревания у нее равнялся почти неделе игрового времени. Очень хорошо, если рядом имелось дерево — растение любит тень и растет в ней быстрее. То есть, женьшень нужно не только найти, но и высиживать, созерцая периоды его созревания — и не дай боги прошляпить момент, когда растение можно выдергивать! Травка доступна для извлечения всего час, затем она увядает.
После всех мучений многие предпочитали выставить на продажу сам корень, а не производные из него.
— Кенчик, ты натур-ральный кавай! — пискнула Мася одним махом выпивая содержимое флакона. — Эх-хей, кому тут моего топора прописать?!
Третья книга цикла, общий файл. Лит-РПГ, но «доля» реала станет только больше. Добро пожаловать в мир Восхождения! Снова, и снова, и…:)
Она — впечатлительная, чрезмерно эмоциональная особа, оценивающая окружающий мир исключительно сквозь призму своего «я». Ей предлагают билет в сказку — и она соглашается, не раздумывая. Однако сказка вскоре обернется кошмаром, в котором она — не главная героиня, а так, марионетка…
Никогда не геройствуйте, если можете этого избежать. Не открывайте через силу двери, закрытые перед вами. Иначе никогда не сможете вернуться к тому миру, что вы оставите за дверью. Но если вам девятнадцать, как Андрею Бельскому, и вы, как и он, слишком хорошо воспитаны, чтобы пройти мимо крика о помощи — дерзайте. Вам жить с последствиями. Прекрасный, дождливый Питер, мир Ночи — созданный Андреем Васильевым. Андрей, спасибо, что позволил мне осуществить эту даже не задумку — мечту! Автор обложки — Софья Потоцкая.
Вероника, талантливая студентка училища искусств, рано потеряла родителей – и веру в людей. Она привыкла полагаться на себя, поэтому ради будущей финансовой стабильности начинает играть в «Восхождение», виртуальный мир с полным погружением. Но что, если игра может принести не только выгоду?..Добро пожаловать в мир «Восхождения»!
Темные воды не одарили ничем особенным, но пользу все же принесли. И теперь Хэйт с группой – клан. Клан, которому предстоит непростое путешествие. Задания, трудности, приключения и сражения прилагаются! Стоит соблюдать осторожность: любой неверный шаг может привести к провалу. К погребению под слоем пепла. Четвертая книга цикла. ЛитРПГ, в котором важное место отведено реалу. Добро пожаловать в Восхождение, опять и снова! Автор обложки – Александр Гарин.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Меня зовут Рейна. Таких, как я, называют призраками. Я существую вне системы». Рейна и ее мать вынуждены скрываться от правительства: обладателям плохих генов не место среди идеальных граждан страны. Единственный шанс выжить – оставаться невидимыми там, где за тобой следят тысячи глаз. Столкнувшись на улице с юным Ларком, девушка понимает, что не хочет больше прятаться. Нарушив главное правило выживания и открыв свой секрет другому, Рейна обречена на гибель. И лишь на пороге смерти ей удается узнать невероятное: она совсем не та, кем считала себя.
Роман-антиутопия маститого алжирского писателя является своеобразным парафразом знаменитого «1984» Джорджа Оруэлла и развивает ту же тему: отношения свободы и тоталитаризма, человеческой личности и бездушного государственного аппарата.
Мы очень рады поделиться этой новой историей об Эше Локвуде. Прочитайте, чтобы узнать больше о том, какова жизнь в компаньонских домах на самом деле и что чувствовал Эш, когда впервые встретил Вайолет… Перевод группы https://vk.com/club141098651.
«Одним апрельским вечером Линда Джексон вытащила из сумочки револьвер и выстрелила из него прямо в горчичное пятно на футболке собственного мужа».
Уже шестнадцать лет Лондон лежит в руинах. Те, кому удалось выжить, создали в его окрестностях лагеря с населением в несколько сот человек. Быт лагерей суров, он состоит из мародерских вылазок в город, набегов на соседей и отражения вражеских атак. Хваленая английская вежливость осталась в прошлом, законы цивилизованного общества сменились законами клана. Доверять можно только своим, все чужие – заклятые враги, конкуренты в борьбе за выживание. Еще опаснее Звери – так называют начисто утративших человеческий облик двуногих обитателей лондонских развалин. Хейдену двадцать один год, но он уже возглавляет Блэкуинг, самый укрепленный и опасный из всех лагерей.
Эпоха активного освоения космоса, когда галактические полеты уже позади, а впереди бесконечность Вселенной. Солнечная система освоена, и те, у кого есть возможность, отправляются в рискованные экспедиции на поиски новых миров и ресурсов. Столкновения кланов, бои в космосе, пираты, контрабандисты и тайные агенты… Весь этот фантастический мир, сотканный из сложных интриг и авантюр, открывается через восприятие главной героини – Фрэнсис Морган, которая окажется в центре событий по долгу службы и своего социального статуса, зачастую не по доброй воле.