Поступь инферно - [86]
Кандидатов на роли трупов, между тем, становилось все меньше. Игроки уходили из орочьих земель, уходили массово. Такими темпами и на отражение почти каждодневной "волны" скоро будет сложно наскрести нужное количество участников.
У монетки, подкинутой игрокам корпорацией, как и у всех уважающих себя монет, было не только две стороны, но и ребро: выбирая между помощью оркам (эльфам) и вводом в игру новой расы, также предлагалось средство от признания своей беспомощности против Архидемона и инфернальных сил. По сути, чем занимались игроки в течении недель после первого прорыва? Набивали "запчасти" мелких демонят по квестам, развлекались на волне, качали уровни. Вероятно, не обошлось без исключений, но действия большинства этим и ограничивались.
Да, топ-кланы наверняка искали действенные тактики, но нашли ли? Весьма сомнительно.
"Как же бесит!" — Хэйт ударила кулаком по столу, получив несколько удивленных взглядов.
— Заработалась наша ушастая, — за всех постановила Мася. — Пора выгуливать!
Отбиться от "выгула" (а Хэйт старалась изо всех сил!) не вышло. Настырная гнома спустя пару часов снова вытянула группу на "прогулочку" до Хворги. Столь же, как показало время, безрезультатную, что и давеча. Пройти им удалось немного дальше, но целая свора адских гончих играючи положила конец путешествию — однозначно, получив от гонки и боя удовольствия больше, чем игроки. А на сладкое…
— Где мы? — оробело спросила малая.
Однозначно, это был не Дорб. И не одна из весей вокруг Дорба. Полуразрушенные строения, грязь, красная от пролитой крови, ни единого проблеска зелени. Странный синевато-серый свет, превращающий в нечто ирреальное одно-единственное, вроде бы белое, здание — подле этого здания и возродились горе-путешественники.
Карта не открывалась.
— Хворга? — предположила Хэйт, ляпнув первое, что пришло на ум.
— Или Ларрга, — в тон ей подсказала Барби. — Первая разоренная бесами крепь.
Адептка завертела головой, включив режим записи: все вокруг было слишком странным, а потому стоило сохранить видео пейзажа.
— Вопрос в том, как мы здесь оказались? — нахмурил брови Кен. — Ближайший круг от места нашей смерти был в Дорбе, а это — явно локация, отвоеванная Инферно.
— Сбой? — стрельнув глазами в сторону эльфа, спросил Рэй, впрочем, без доли уверенности в голосе.
— Не думаю, — покачал головой лучник. — Впрочем, за неимением лучших идей…
Монк, не встревая в беседу, вдумчиво изучал само строение, у которого они воскресли. Неразрушенное, даже крыша (после рассуждений гномы Хэйт начала обращать на них особое внимание) наличествовала. На простой дом оно похоже не было, слишком богато выглядело — мрамор для отделки вообще нечастым материалом являлся в орочьих землях. Барельефы, украшающие все три этажа, изображали батальные сцены, причем сюжеты чем-то знакомым отзывались в памяти адептки…
— Похоже на храм Гарт-гара, — словно прочитав мысли квартеронки, высказала Барби. — Но я не была ни в Ларрге, ни в Хворге, так что не могу больше ничего дельного сказать. Ну, то есть, могу, но…
— Не продолжай! — цыкнул Рэй, размашисто шагнув вперед, к зданию…
Они появились беззвучно, будто вышли из стен. Белесые призраки, с призрачными же клинками в руках. Пятнадцать — Хэйт автоматически пересчитала их. Пятнадцать несуществующих мечей вошло в тело убивца, полоса хп которого мигнула и опустошилась.
— Какого…
Барби резко осеклась — призраки, сделав свое дело, испарились.
— Чертовщина, — прошептала Мася. — Как в ужастике…
Кен, только и успевший, что достать стрелу, угрюмо высказал:
— В том-то и дело, что они не черти, не бесы, не демоны. На всей захваченной территории не должно быть агро-мобов, не принадлежащих фракции Инферно!
— У этих фракция — нежить, и всего по шесть с половиной тысяч хп, — выложила скрытый "козырь" Хэйт. — При тридцать третьем уровне. Вопросы потом, ок? Сейчас бы понять, как нам быть…
Тело Рэя истаяло — закончилась "обязательная" минута. Встал убийца, судя по всему, где-то в другом месте, по крайней мере, рядом с группой он не появился.
— Можно попытаться, как тогда, с Хуп-Хоп-Гхымом и его шаманками, — гнома оживилась, включила "генератор идей", но почти сразу же скуксилась. — Но у меня с собой нет заготовок. Ресурсы не пополняла давно…
Кен кивнул.
— Идея хорошая, но технически неисполнимая на текущий момент времени. Лог боя бы — физический или магический у них урон?
— Его мы не получим, пока не встретимся с Рэем или не проверим на своей шкуре, — вздохнула Хэйт. — Пробуем Барби вперед послать? Если не успеем отлечить, то…
— То все грустно, — неожиданно улыбнулся Монк. — Стойте тут, не шевелитесь. Тест.
Монах, как и убивец до него, шагнул, но не к храму, а от него. Призраки не появились. Вздох облегчения всех наблюдающих вышел довольно шумным.
— Отходим, — принял решение Кен. — Никто не возражает?
Хэйт призадумалась было, но чашу весов перевесил просящий взгляд малой — Маську настолько перепуганной она ни разу не видела.
— Ешкин кот, еще бы кто-то возражал! — выпалила Барби, устремляясь за Монком. — О, тут подсветки, как в морге, нету.
Через пару шагов свет и впрямь изменился, компаньоны будто невидимую черту перешагнули. Хотя, не совсем уж невидимую. Закругленную такую границу, создающую над храмом Гарт-гара…
Третья книга цикла, общий файл. Лит-РПГ, но «доля» реала станет только больше. Добро пожаловать в мир Восхождения! Снова, и снова, и…:)
Она — впечатлительная, чрезмерно эмоциональная особа, оценивающая окружающий мир исключительно сквозь призму своего «я». Ей предлагают билет в сказку — и она соглашается, не раздумывая. Однако сказка вскоре обернется кошмаром, в котором она — не главная героиня, а так, марионетка…
Никогда не геройствуйте, если можете этого избежать. Не открывайте через силу двери, закрытые перед вами. Иначе никогда не сможете вернуться к тому миру, что вы оставите за дверью. Но если вам девятнадцать, как Андрею Бельскому, и вы, как и он, слишком хорошо воспитаны, чтобы пройти мимо крика о помощи — дерзайте. Вам жить с последствиями. Прекрасный, дождливый Питер, мир Ночи — созданный Андреем Васильевым. Андрей, спасибо, что позволил мне осуществить эту даже не задумку — мечту! Автор обложки — Софья Потоцкая.
Вероника, талантливая студентка училища искусств, рано потеряла родителей – и веру в людей. Она привыкла полагаться на себя, поэтому ради будущей финансовой стабильности начинает играть в «Восхождение», виртуальный мир с полным погружением. Но что, если игра может принести не только выгоду?..Добро пожаловать в мир «Восхождения»!
Темные воды не одарили ничем особенным, но пользу все же принесли. И теперь Хэйт с группой – клан. Клан, которому предстоит непростое путешествие. Задания, трудности, приключения и сражения прилагаются! Стоит соблюдать осторожность: любой неверный шаг может привести к провалу. К погребению под слоем пепла. Четвертая книга цикла. ЛитРПГ, в котором важное место отведено реалу. Добро пожаловать в Восхождение, опять и снова! Автор обложки – Александр Гарин.
После нескольких волн эпидемий, экономических кризисов, голодных бунтов, войн, развалов когда-то могучих государств уцелели самые стойкие – те, в чьей коллективной памяти ещё звучит скрежет разбитых танковых гусениц…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Человек — верхушка пищевой цепи, венец эволюции. Мы совершенны. Мы создаем жизнь из ничего, мы убиваем за мгновение. У нас больше нет соперников на планете земля, нет естественных врагов. Лишь они — наши хозяева знают, что все не так. Они — Чувства.
«Каждый день по всему миру тысячи совершенно здоровых мужчин и женщин кончают жизнь самоубийством… А имплантированные в них байфоны, так умело считывающие и регулирующие все показатели организма, ничего не могут с этим поделать».
«Сначала исчезли пчёлы» — антиутопия, погружающая читателя в, по мнению автора, весьма вероятное недалёкое будущее нашего мира, увязшего в экологическом и, как следствие, продовольственном кризисе. В будущее, где транснациональные корпорации открыто слились с национальными правительствами, а голод стал лучшим регулятором поведенческих моделей, а значит и всей человеческой жизни. Почти всё население сосредоточено в мегаполисах, покинув один из которых, герои открывают для себя совершенно новый мир, живущий по своим, зачастую гораздо более справедливым правилам, чем современное цивилизованное общество. 18+.
Три сестры на изолированном острове. Их отец Кинг огородил колючей проволокой для них и жены территорию, расставил буйки, дав четкий сигнал: «Не входить». Здесь женщины защищены от хаоса и насилия, идущего от мужчин с большой земли. Здесь женщины должны лечиться водой, чтобы обезопасить себя от токсинов разлагающегося мира. Когда Кинг внезапно исчезает, на остров прибывают двое мужчин и мальчик. Выстоят ли женщины против них?
Эпоха активного освоения космоса, когда галактические полеты уже позади, а впереди бесконечность Вселенной. Солнечная система освоена, и те, у кого есть возможность, отправляются в рискованные экспедиции на поиски новых миров и ресурсов. Столкновения кланов, бои в космосе, пираты, контрабандисты и тайные агенты… Весь этот фантастический мир, сотканный из сложных интриг и авантюр, открывается через восприятие главной героини – Фрэнсис Морган, которая окажется в центре событий по долгу службы и своего социального статуса, зачастую не по доброй воле.