Последний Крадар - [83]

Шрифт
Интервал

Первая осечка произошла на пятом часу, когда вместе с привычными сгустками из небольшого провала вывалилась гуманоидная иссиня — чёрная фигура. От гибели меня спасло только то, что тварь, выбирая свою цель, остановилась на светлых существах. Опыта за убийства мне не шло, но судя по той просеке из иссушенных и разорванных тел, стоит радоваться, что просто не убили походя.

К сожалению вырвавшаяся из иного плана тварь, подкинула мне другую проблему, а именно недобитого местного элитника, эдакого мини боса. Надеяться, что он не захочет прийти ко мне и познакомиться поближе не приходилось, немалая туша, закованная в явно тяжелую и непростую броню, со слепящей аурой неслась на меня.

Не будь на мне бафа от Госпожи и возможности удвоить интеллект, то я бы уже «тикал с городу», 106-й уровень как-никак. А так его неслабо потрепал перед исчезновением гость из иного плана, да и почти тысяча интеллекта во время удвоения вселяли надежду на благополучный исход.

Тихо декламируя под нос, строки про последний бой, отправил «фаршированного» почти двумя дюжинами кристаллов стихии огня Голема на встречу с босом. Могучая фигура, с ошметками синего плаща за спиной охотно приняла вызов и побежала к моему созданию. Когда до столкновения оставались секунды, Выжженный Паладин сделал рывок, разваливая подарочек на части и тем самым активируя подрыв.

В эту же секунду за моей спиной встали плечом к плечу мертвые маги, щедро одаривая своей яростью и силой. Резерв, Сияние Разума, Кровавая Печать, Проклятая связь и Копья Тьмы, летящие одно за другим.

Зов Адепта после активации давал теперь несколько секунд на принятие выбора, в этот раз мне нужен кто-то с хорошим уроном, а не танк, ведь если противник приблизиться я умру, иллюзий на этот счет питать не стоит, да и сомневаюсь что я смогу призвать нечто способное танковать вот это. После выбора из арки шагнул Скелет — Маг, судя по посоху из позвонков некромант. И без того неплохой процент успеха подрос ещё немного, союзник вышел отличным. Стоило указать цель и в него сразу же полетели сотканные из дыма черепа, вперемешку со стрелами праха.

Тем временем у Паладина дела шли не так плохо, как мне хотелось. Голем своей самоубийственной атакой смог проломить барьер из света и свалить противника, давая возможность повесить Связь и нанести хоть какой-то урон копьями. Дальнейшее должно было лечь на все усиливающийся Тик Проклятой связи, и спам заклинаниями, но, к сожалению, вновь разгорающийся барьер сводил на нет наши с некромантом потуги. Единственная хорошая новость, маг смог поднять несколько простых скелетов, которые повисли сзади на противнике и, тлея от света, замедляли его подъем.

Копья тьмы, и подарки от призванного колдуна наносили слишком небольшой урон или вовсе не проходили, заставляя нервничать всё сильнее. Капкан разлетался сразу же, не доставляя даже неудобства. Похоже, придется проверить собственную разработку в бою, детище над которым я трудился в свободное время последние несколько дней. Сгустки в откате, а остальной мой арсенал не выдавал должного урона, единственное исключение это Огонь Еретиков, но сократить дистанцию значит умереть. Конечно, под защитой щита удачи, может подобное и пройдёт, но слишком уж рискованный вариант.

Ещё пару дней назад я сохранил в конструкторе значительно усложненную и видоизмененную версию своего основного атакующего навыка — копья Тьмы. Изначально шансы на успех активации были смехотворными. Всё это время я его пытался его стабилизировать. Удалось ли из этого что-то путное, узнаю видимо сейчас, но процент успеха дорос до семи десятков, что добавляло оптимизма.

Момент начала активации моего творения, совпал с возобновлением движения Паладина. Без руки и с изувеченными ногами, противник стал заметно медленнее. Возможно, даже получилось бы сбежать, но оставим это на случай, если всё пойдёт совсем плохо.

По вновь появившемуся щиту света бегали фиолетовые искорки, постоянно ослабляя его и дестабилизируя. Призванный маг показывал свой немалый арсенал, выплетая всё новые и новые заклинания. На самом деле впечатляющая база навыков, превосходящая мою минимум раза в три и это только то, что было уже показано.

Осыпая проклятьями и максимально замедляя, маг выигрывал секунды на построение сложной конструкции, из сплетения символов и линий. Силы влил столько, что печати на концах дрожали, угрожая развалиться в любой момент, но обошлось, вместе с последней легшей в середину руной, заклятье трансформировалось и принялось с новой силой тянуть ману.

Да без бафа от Владычицы, тут никаких кристаллов и банок не хватит. Тем временем по мере насыщения, творение всё больше походило на черный, вытянутый и заостренный кристалл с сотнями граней, буквально поглощавших свет. Выглядело весьма опасно, но маячащий недалеко противник и чудовищное давление оказываемое заклинанием, не позволяли, как следует рассмотреть результат.

Стоило только отпустить волшбу на волю и кристалл, оставляя за собой шлейф, с приличной скоростью влетел в боса играючи разламывая ослабленный щит и самого паладина. Ещё пару секунд назад, враг был хоть и потрепан, но боеспособен, сейчас же головы, шеи и обеих рук просто не существовало. А останки под действием тягучей, даже на вид опасной субстанции растворялись, тьма буквально разъедала плоть и множилась. Благо процесс вскоре остановился, лишив, правда половины тела и соответственно добычи с неё. В Теллуре качество и объем лута во многом зависят от состояния останков. Если лежит одна рука, то шансы получить что-либо минимальны — разве что кольцо.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Люцифер. Искушение

Она — обычная земная девушка, имеющая свои проблемы, мечты и переживания. Он — Дьявол: жёсткий, сильный, могущественный и властный. Что может свести их вместе? Работа? Судьба? Любовь?…


Ангел Смерти

Алисия Фридман — девушка, которая живет под двумя масками. Под первой маской — она прилежная ученица медицинского университета и отшельница, которая держишься ото всех в стороне. Под второй маской скрывается боец, с мучительным прошлым и невероятной силой духа. За пределами университета она — Закон. И если вы избежали правосудия, будьте уверенны, она придёт за вами. На одном из своих «заказов», перед Алисией стоит сложный выбор. Спасти парня, который истекает кровью или сбежать, оставив его умирать.


Игры судьбы

Резкий поворот не удался и я, запутавшись в собственных ногах, повалилась на компьютерный стол, больно приложившись бедром об угол выше названного предмета мебели. Растирая ушибленное место, окидываю Джаспера непонимающим взглядом. Что он забыл в моей спальне? Щеки залились краской, когда блондин изящно изогнул левую бровь и двусмысленно улыбнулся, стрельнув взглядом на кровать.


Опасные встречи

В одной далекой-далекой Галактике… нет, не так. В одном далеком-далеком будущем пришлось жить и выживать случайно попавшей туда Наташе Кулешовой. И летит от одного мира к другому капитан Скевос – и уносит его рейдер «Быстрая» Наташу в неизвестность…


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.