Последний Крадар - [66]

Шрифт
Интервал

После теперь уже точно окончательной победы, смог захлопнуть портал, проверенным способом, получив за это, несомненно, благое деяние пару процентов опыта — негусто. По луту всё было на том же невеселом уровне, кроме щита, выпавшего с командира пятерки, ничего не осталось. Да и тот едва не рассыпался, стоило прикоснуться, прочность была завязана на энергию хозяина. Возможно, он даже был частью нежити и его собственные косточки пошли в дело.

Итогом битвы можно считать только информация. Судя по иконке бафа висящего на мне, подрыв такого количества созданных собственноручно созданных кристаллов, заметно повышал магический фон и ускорял регенерацию.

Закончив тут, двинулись по хорошо видимым следам обратно к дороге, немалая масса плюс нежелание обходить препятствия сыграли мне на руку. Карта была завязана на восприятие пользователя, поэтому всё что проспал, оставалось туманом войны.

До дороги оказалось немного, вернувшись на маршрут, привязал себя к творению и опять погрузился в конструктор. Заниматься было больше нечем, слабую живность защита тропы отпугивала, а сильная отдыхала в глубинах территории, дожидаясь ночи, поэтому в этот раз так важно добраться до Дольни засветло.

Заклинания откровенно не шли, толи настрой потерял, толи настроение не подходило, но как в стенку уперся — никаких сдвигов. Разве что в очередной рад перекрутил капкан, сомневаюсь что успешно, но при случае опробую.

Мысленно плюнув, закрыл конструктор, лучше обдумаю дальнейшие планы. И самая насущная проблема, что же делать с Местными. По-хорошему их стоит хотя бы попробовать спасти. Если выпустить Ревенанта сразу при встрече со жрецом, он просто вырежет всё живое, прежде чем развоплотится. Я умру и воскресну, а вот остальные таким похвастаться не могут.

В идеале стоит цель номер один увести подальше и спокойно грохнуть. Но вот есть у меня сомнения по поводу реальности такого исхода. Другой вариант грохнуть совершившего месть мага — ещё более труднореализуем.

Надеюсь, жрец продержится, достаточно долго. Конечно, можно было бы выпустить Ревенанта в паре-тройке километров, но, не зная скорости мага и время, отведенное на месть, есть риск неслабо просчитаться. Да и по большому счету, убийство жреца стоит в большем приоритете, чем несколько десятков жизней НИП-в. Если последователь Гнили выживет, жертв будет куда как больше.

Так ничего толком не решив, отложил проблему на потом. Стоит разведать обстановку и уже после принимать решение, всё-таки чисто русский подход с импровизацией определенно не лишён сильных сторон.

В который раз, изучив инвентарь, решил рассортировать вещи по составленным в голове спискам. Часть на продажу, что-то вначале оценить у мастера, а после решать судьбу, ну и часть внимательнейшим образом изучить и оставить. На самом дне отыскал набор для алхимии, ныне переродившегося мага.

Жаль, что я встретил его в столь печальных обстоятельствах, сложись всё чуточку иначе, и он наверняка не отказал бы в помощи с изучением алхимии. А был он в этом весьма и весьма неплох, если судить по рангу инструментов. В любом случае нельзя забивать на профы и набрать, тех, что доступны учитывая ограничение расы.

Отвлекшись от дороги и погрузившись в размышления, едва не просмотрел поворот. Рисковать повторным сходом с тропы не стоит, да и время все больше и больше поджимает. Смеркается, а сколько осталось топать — непонятно.

В качестве тренировки контроля маны, стал максимально точно и быстро создавать простейшие заклинания, используя минимальный объем силы. Не только широкий арсенал играет важную роль, правильное использование того что имеешь не менее важно.

На ходу вместе параллельно с тренировкой создавал кристаллы маны, на случай слишком теплой встречи. Они себя зарекомендовали как крайне полезный и при этом весьма многофункциональный инструмент.

Вот любопытно удастся ли успеть по заданию, если мы ошиблись и жрец направился не в соседнюю деревушку, а куда-нибудь дальше или вовсе телепортом на другой конец кластера. Найденные бумаги, хоть и косвенно, но подтверждали именно нашу версию, вот только никаких гарантий не было, да и всегда что-то может пойти не так.

Конечно, можно будет просто плюнуть, но в перспективе это может дорого обойтись. Смерть, как, впрочем, и иные сестры весьма ревностно следит за исполнением Своей Воли, и за свершением сделок с Её последователями.

Приближение к жилищу, на сей раз, точно населенному живыми, почувствовал заранее. Первым признаком оказались самые обыкновенные следы трёх пар ног, судя по все ещё висящему в воздухе специфическому запаху алхимии, маскирующей запахи — охотники и притом с хорошей добычей.

Вскоре смог услышать лай собаки, и вместе с этим увидел сквозь деревья смутные очертания домов. Во избежание так сказать, заранее развеял Голема, а то от такой картины могут пропустить этап переговоров и сходу попытаться пырнуть вилами чужака. Всё-таки места тут дикие и простой молитве, крестьяне верят куда больше, чем магам.

Стены нет, лишь одна видимость, сразу видно не привыкли тут обороняться, да и охраны нет, весьма смело. Люди двигались в сумерках весьма спокойно, без опаски, что странно учитывая, какая судьба постигла соседей. Может не в курсе. В любом случае всё скоро узнаю, меня вот-вот заметят.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Монтана

После нескольких волн эпидемий, экономических кризисов, голодных бунтов, войн, развалов когда-то могучих государств уцелели самые стойкие – те, в чьей коллективной памяти ещё звучит скрежет разбитых танковых гусениц…


Шпионы Сумеречного мира

Рецепт нескучной жизни очень прост! К шпионским делам добавим тайны прошлого и внезапно объявившихся родственников, приправим всё это неожиданно вспыхнувшей страстной любовью, а в довершение, словно вишенка на торте, — тёмная игра, правила которой известны лишь ректору академии. Сыграем?


Потомки Бога и Дьявола

С самого рождения, я жила под покровительством потомков Бога и не знала реального мира, ведь нас постоянно контролировали. Нам говорили, что мы избранные и должны служить правому делу: истреблять потомков Дьявола. В первый же день свободы, я встретила парня. Он мужественный, сильный и сексуальный. Только есть одна проблема – он потомок Дьявола, тот кого я должна ненавидеть. Но как я могу это делать, когда всё внутри меня кричит, что он не такой, как те, кого нам описывали потомки Бога. Может то, что нам рассказывали о потомках Дьявола не совсем правда? Возможно, есть что-то ещё, чего я не знаю? Кстати, меня зовут София, и это моя история.


Муж моей мечты

В один момент тихая спокойная жизнь домохозяйки превращается в череду приключений и открытий. Такая тривиальная штука как измена мужа открыла мне глаза на мир вокруг. Оказывается, наш мир не лишён магии, школа, в которой учатся мои дети не совсем обычная, муж не совсем человек. А впереди работа на Магический Совет, новый начальник — эльф, зять демон и ещё четыре новых неизвестных мира! Ой, совсем забыла место мужа вакантно и в этот раз я не ошибусь. Я встречу мужа моей мечты!


Опасные встречи

В одной далекой-далекой Галактике… нет, не так. В одном далеком-далеком будущем пришлось жить и выживать случайно попавшей туда Наташе Кулешовой. И летит от одного мира к другому капитан Скевос – и уносит его рейдер «Быстрая» Наташу в неизвестность…


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.