Последний Крадар - [5]

Шрифт
Интервал

Спокойно удалить персонажа не позволила жаба, в итоге разместил заявку о покупке инфы об интересных способах суицида аватары, а сам принялся рыться на форуме. Буквально через несколько часов, в личку постучалась девушка, и рассказала о весьма сложном и ресурсозатратном квесте, в конце которого ждет уничтожение персонажа, точнее она так думает, ссылаясь на награду за выполнение. Это была цепочка заданий и многие делали только первые этапы, а дальше дабы не получить столь сомнительный приз проваливали один из этапов.

Сама Нирла, так её звали, выполнила все квесты кроме последнего, ведущего к конечной смерти. Узнав всё что можно и отдав часть своего барахла, из которого вырос в качестве награды, пошёл закупаться нужными ресурсами на аук. Древние Кости, куча низкосортных артефактов, свитки и банки с алхимией.

Первым этапом был вынос сорокоуровнего сольного подземелья, наполненного различной нежитью, правда, какой-то оскверненной. Вместо привычных скелетов, мумий, упырей, вурдалаков и прочего были сшитые, хотя точнее сплавленные куски плоти, объятые тёмно-зелёным чадящим пламенем.

Болты по золотому — штука, наполненные магией льда сносили их с выстрела. Финальным босом был продавшийся Гнили некромант-повелитель плоти. Десяток свитков использованных один за другим в определенном порядке плюс выстрел действительно дорогим болтом, помноженный на умение, принесли быструю и бескровную победу.

Его голова была нужна для дальнейшего продвижения по заданию. Из интереса захватил и несколько листков с записями этого существа, прочитать не смог, так что отдал и их тоже, предварительно запомнив. Привык все непонятное и возможно любопытное оставлять в памяти.

Да и разработчики уверяли, что все непонятное потенциально полезно, так что кто знает, что там скрыто. Вот только на большей части языков я вполне мог и читать и говорить, спасибо амулету библиотекарей. А раз перевода не появилось, записанное может быть банально зашифровано или оказаться на столь древнем языке, что найти специалиста будет почти невыполнимой задачей.

После требовалось пожертвовать немалый список всевозможных вещей и расходников в ближайшем храме Серой Госпожи. Закрыть этот этап удалось сходу, ушлые игроки торговали всем необходимым для подобных квестов едва ли не на ступенях, ведущих к храму. Конечно, с аука выкупить всё было бы дешевле, но значительно дольше и сложнее.

Далее было ещё несколько заданий, итогом которых стало заветное задание на поиск Храма, расположенного в Мёртвой пустыне — та ещё морока, несколько дней нудно тащиться с караваном, на который постоянно нападали Духи Пустыни и Ожившие барханы, до небольшого городка. Приятной частью было то, что многочисленная охрана частенько не справлялась, пострелять пришлось вдоволь. Уверен, трясущиеся от страха Местные мою радость не разделяли.

По прибытию в город арендовал монструозную тварь, что-то вроде огромного скорпиона и направился напрямик к Храму. За последующие почти шесть часов весьма комфортной езды многократно поблагодарил про себя торгаша, помогавшего с выбором транспорта. Пустыня оказалась на удивление оживленной, и помощь временного питомца была весьма кстати.

Стоило приблизиться к строению, и я почувствовал, то что не испытывал на Земле — почтение. Храм Смерти внушал, но не своим размером, а силой что исходила от него, казалось, что ты приближаешься к чему-то вечному, несокрушимому. С каждым метром давление и сила, исходящее от простых серых каменных плит увеличивалось. И я знал, что стоит ошибиться и костяные фигуры Гвардейцев Смерти оживут.

Спустя час и уйму потраченных на борьбу с этим местом нервов, я стоял перед жрецом. Теперь от меня зависело, чем всё закончится, либо, получив награду, уйду, провалив последний этап, или же останусь. Во втором случае аватар ждёт незавидная участь агнца на заклание, правда сулящие Внимание Серой Госпожи и репутацию.

У многих игроков были сомнения в адекватности администрации и разработчиков. Какой смысл в награде вообще, если аватар исчезал? Так ещё и квест был минимум для пятьдесят первых уровней, то есть для прошедших первую распечатку, которая частенько была той ещё проблемой. Эти факторы привели к тому, что желающих, насколько мне известно, пройти до конца цепочку вообще не было. Хоть в чем-то оказался первым.

Странный квест, странная награда, он был как будто недоделанным или багнутым. Спустя полчаса жрецы провели все необходимые манипуляции для ритуала, а я отправился на алтарь. Интересное чувство. Стоило поднести жрецу ритуальные, покрытые узорами песочные часы как запустился квестовый скрипт, делающий из меня наблюдателя, а не участника.

Поставив артефакт на грудь аватаре, старик, кожа да кости, тихим голосом обратился к Смерти. Стоило сорваться последним словам, как меня выкинуло из игры. Правда, перед самым выходом, мне показалось, что я разглядел Её силуэт. Смерть. Величественная фигура с одновременно ужасным и прекрасным лицом, совсем не такая как принято её изображать в реальном мире.

Неделя без Теллуры могла оказаться довольно скучной, всё-таки привык уже, почти жить там, но огромное количество запланированных дел не давали времени расслабиться. Пригодились оба номера, которые мне оставили, собутыльники-работники Трансформы. Уже на следующий день, за довольно нескромную плату пришёл спец, один из первых, что начал работать в Трансформе и подшаманил капсулу, теперь максимум одной игровой сессии не ограничен, точнее, ограничен весьма условно запасом питательной смеси.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Академия Мчс. Попасть и не пропасть

Что делать, если тебя уволили? Именно об этом думала Амелия, запивая горе в баре. Правильно говорят, что пить вредно. А пить с незнакомцем еще и неосмотрительно, ведь он может воспользоваться случаем и украсть из родного мира. И что прикажете делать невольной попаданке? Конечно делать ноги в магическую академию. Главное не привлекать внимание ректора, чей взгляд вызывает дрожь, а интерес грозит неприятностями.


Миротворец. Планета Земля – великое противостояние. Книга первая

В этом научно фантастическом романе описывается, как молодой ученый из группы, которая занимается изучением непознанного и загадочного на нашей Земле, был волею судьбы вовлечен в события глобального космического порядка. Неведомые величайшие духовные силы выступают в грандиозном спектакле, где обычный человек 21 века становится главным сосредоточием их замыслов — он главный герой, от которого во многом зависит будущее планеты Земля. Любовь и вера, знание и смелость противостоят тьме и разрушению. Извечная борьба добра и зла на Земле за человека, за его будущее описывается с максимальной реалистичностью.


Золотой миллиард

«Случайностей не бывает. Все, что происходит, это четко запланированная последовательность действий. Вопрос только — кем запланированная? Тобой или за тебя? Первое делает тебя элитой».


Ноука от горького лука

Сетевая компиляция. Эта острая политическая сатира без всякой политкорректности от известного блогера под ником Горький Лук — не что иное, как снаряды информационной войны в наше далеко не мирное время. Сборник текстов, часто выходящих за рамки приличий, поскольку автор не отказывает себе в праве называть вещи своими именами, переполнен сетевым жаргоном и лексикой для взрослых. Под видом вымышленных «ноук» в ироническом тоне развенчивается миф о российской державной исключительности, высмеиваются имперские амбиции и претензии на право определять будущее своих соседей.


Чако. 1928-1938. Неизвестная локальная война. Том I

Территориальный спор между Боливией и Парагваем уходит своими истоками к временам конкистадоров. Пограничный конфликт тянулся с момента получения независимости обеими странами. Переговоры об установлении границы между Боливией и Парагваем начались в 1879 году и безрезультатно велись сорок лет. После их провала обе стороны сделали ставку на насильственное решение проблемы, что привело к вооруженным конфликтам на границе, впоследствии, к широкомасштабной войне, во время которой погибло более 100000 человек.


Вторая и последующие жизни

Как хорошо прожить чужую жизнь! Может быть совсем скоро это станет доступно каждому...