Последний Крадар - [39]

Шрифт
Интервал

Первый бонус сказать как-то понравился больше, что-то уже и не очень хочется узнавать, что там ещё. Но надо.

Воля Её

Вы как истинный представитель народа, чьи предки веками поклонялись Смерти, выполнили волю Госпожи и покарали Тварь, что являлась выродком Иных сил.

Репутация со Смертью + 2

Шанс на мгновенное воскрешение +1 %

Ну тут весьма щедро и приятно, шанс на мгновенный респ забавная штука. В массовых гильдейских сражениях отлично себя показывает, особенно в обороне… Правда и навредить подобное может славно, если конечно подобный бонус уже подходит к сотне. Шесть-семь десятков смертей подряд и количество дебафов и штрафов, в том числе и постоянных, заставят уйти на рерол.

Давид? Нет, Крадар!

Вы чтите заветы мертвых архимагов, для которых не было большей чести, чем убить многократно превосходящего по силам противника.

Получаемый опыт +3 %

Телосложение +4

Интеллект +2

При сражении с противником, превосходящим вас по уровню в два и более раз:

— Урон +n% (2 % за каждый лвл разницы)

— Получаемый опыт +50 %

Пассивный навык — Круг Магов (Активируется при сражении один на один, с существами превосходящих вас по силам более чем в три раза, тип не ниже редкого)

Даже после смерти, павшие Великие Маги готовы помочь своему приемнику, в неравном бою. Скорость регенерации маны +200 %, Урон +200 %

Достижение, несмотря на кучу бонусов, по факту обоюдоострый меч. Оно подталкивает сражаться с противниками значительно более сильными, т. е. постоянно ходить на грани. Ну другого от соотечественников Наставника я и не ожидал. Поголовные психи, помешанные на собственном могуществе.

Недалеко от столицы помниться есть забавная шахта, где работают одни из многих представителей светлых, полуразумных рас. Главный их плюс в высоком уровне и чудовищной уязвимости к магии тьмы, вроде бы это как-то связано с самим рудником. Вот туда можно будет наведаться, погриндить.

Устроить что ли гонку за нахождение в ТОП-е сильнейших. Пожалуй, стоит об этом подумать, ресурсы и возможности есть, да и тот рудник так и не прошли. Есть там, в конце интересная пещерка с невзрачной размытой фигурой в центре. Умирает все живое и немертвое стоит пересечь некую границу. Вполне возможно, что Наставник сможет помочь с этой тайной, если конечно захочет.

Осталось последнее достижение и апы осколков. Ну, пора заканчивать и двигаться дальше.

Всё новое — это хорошо забытое старое!

Вновь в Теллуре было использовано забытое заклинание. Но помните, большие знания — большие печали. Многое стоит оставить пескам времени и забвения. Подумайте дважды, прежде чем открываться кому либо.

Интеллект +3

Добавлено в быструю ячейку. (Из-за невозможности добавления, награда изменена на полное описание создания заклинания и его свойств.)

Опыт, увеличение репутации с гильдией магов, заклинание равного ранга на выбор. (Доступно только при добровольной передаче информации магической гильдии Гипербореи, награда может варьироваться в зависимости от кластера.)

Весьма и весьма, такая награда прямо стимулирует стать ученым от мира магии, особенно при наличии собственного Наставника, да вот только уверен, что халява потока не получится. Хотя зная, Наира в его помощь вериться и того меньше.

Любопытно хоть где-нибудь маги Теллуры продвинулись или же в остальных отраслях всё столь же плохо. Некроманты сейчас точно и рядом не стоят с чудовищами былых эпох. Но может все-таки открыли что-то новое и интересное за прошедшие века.

Так и что я в итоге такое сотворил.

Проклятая связь

Одно из заклинаний древних чернокнижников, используемое для увеличения собственного могущества. Заклинание представляет собой комбинированное умение магии крови и смерти. Оно может, как исцелять, поглощая жизненные силы существ, так и забирать чужую силу. (Эффект зависит от способа активации бой\ритуал)

Возможно, использовать при уровне здоровья ниже 25 %

Расход маны зависит от вашего противника\донора

Шанс поглотить силы противника в бою 0.000001 %

Шанс поглотить силы противника во время ритуала 0.1 %

Очень и очень недурно, но опять же не то чем стоит светить перед случайными людьми, да и условия активации весьма жесткие. Особенно если вспомнить, сколько времени это занимает. Когда меньше четверти жизни и можешь умереть от любого фактически удара, столь долгий каст, весьма серьёзный недостаток, но тут всё будет зависеть от меня.

Впервые вижу один навык с двумя режимами, сказать по правде ритуал кажется даже более интересным. Но даже так шансы удручают, лишь один из тысячи даст силу. При таком раскладе проще выкупить у Наставника парочку высших заклинаний-ритуалов и использовав жизни тысячи разумных свалить какую-нибудь нереально сильную тварь.

Ага, так мне и дадут устроить ритуал с гекатомбами жертв. Пару десятков ещё может быть, но в любом случае резать людей и повторять путь Наира я пока не готов.

Осколки апнулись абсолютно все. Новое свойство Мародера после очистки особых территорий подсвечивало на карте ненайденные тайники, правда, не слишком сложные. Что-то спрятанное умельцем, таким образом не найти.

Благодаря Чувству маны расход снижается вдвое, при падении бара ниже двадцатки. Однозначно полезно. Контроль Разума, вернее, появившийся активный навык Резерв позволяет на одну минуту увеличивать интеллект вдвое, откат сутки. Если юзать вместе с Подсознанием каждый день, смогу неплохо расширять пул заклинаний и качать осколок, даже находясь в не боевых условиях. Надо будет только соответствующей литературой затариться.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Возвращение к Мастеру

Фэнтези по роману М.А. Булгакова — Мастер и Маргарита.


Яд Земли

Звездолёт "Великая миссия" направлялся к новооткрытой планете в созвездии Тау Кита, но был захвачен неодолимым притяжением космического светила. Пассажиры бросились к спасательным капсулам, среди них – и Марк Карлиннен…


Последняя искра

Разлука — верная проверка чувств. Пройти эту проверку, значит обрести истинную любовь. Но что если тот, кому я отдала свое пламя… изменился? Он не способен ни любить, ни сострадать. В его тёмной душе нет места для меня, а пожар былой любви обратился холодным пеплом, в котором едва ли теплится лишь искра минувших чувств. Но я здесь, рядом! И я верну моего Дракулу. Непременно верну! Вот только успеть бы… Иппор на грани войны. Мечи и щиты уже подняты. Грядет битва. Последняя битва. Битва за право стать богом.