Последний из рода Саламандр - [8]

Шрифт
Интервал

— Ты там будешь один из них. Представитель своего рода. Надеюсь не забудешь тех, кто тебе в этом поможет.

Точно, я же там буду уже не как простой человек, и в случае чего…

— Спасибо господин Юлиус, господин Артэн Третий. Я не забуду вашей доброты. Сделаю всё что от меня потребуется!

— Я и не сомневался. — Ответил Резан, забираясь в салон экипажа и закрывая дверь перед моим носом.

За этими разговорами, я как-то забыл, место моё всё еще рядом возницей.

К воротам имения Юлиусов мы подъехали как раз в тот момент, когда бело-золотой экипаж с гербом в виде щита и молнии на дверцах, проехал через ворота.

— Салем, займись пока своей обычной работой, мы пришлём за тобой, когда решим твои дела. — Произнёс Резан, выходя из кареты.

Поклонившись я отправился в сад, бросая косые взгляды на новичка. Обычный с виду парень, в черных простых штанах, сандалиях в серой жилетке поверх белой рубашки. Из-под серенькой кепочки выбивались русые кудри. Парнишка чуть моложе меня, его голубые глаза были полны удивления, когда осматривался по сторонам. Заметив меня, его взгляд остановился. Он что-то пробубнил себе под нос, потом обратился к Киране и указал на меня.

Ага-ага… Ты тут моё место займёшь, будешь новым «мальчиком на побегушках.»

Как только выдалась свободная минутка, решил осмотреть своё бедро, там, где была отметина Места Силы. Она должна исчезнуть, раз источник теперь под моим контролем. Правда я его не ощущаю, и просто не представляю, как это сделать, а еще стражу какую-то там поставить…

Красное пятно исчезло, точнее будут сказать, оно трансформировалось в ящерицу очень похожую на саламандру. Теперь это выглядит как нательный рисунок. Ещё бы узнать, что он означает?

Спустя пол часа работы в саду, внезапно появился Тсандус, наш дворецкий и по-эльфийски чопорно познакомил меня тем самым парнем что приехал вместе с Кираной, после чего так же беззвучно удалился.

— Привет! Ты и есть тот самый Салем? — Широко улыбаясь произнёс паренёк по имени Парианд.

— Тот самый? — удивился я. — Вроде в компании бродячих менестрелей замечен не был, откуда такая известность?

— Я давно мечтал с тобой встретиться! — Продолжил он.

— Ну точно где-то наследил… — Буркнул я, и стал вспоминать где я так засветился, может близнецы про меня что рассказывали?

— Ой, извини. — тут же опомнился он. — Магистр Мокэр говорил, что ты вероятно так и отреагируешь. Но ты уже должен был узнать, ведь две недели назад тебе уже исполнилось шестнадцать лет. Смотри…

Он выставил ладонь перед собой, над ней появился небольшой шарик чистейшей воды. Без какой-либо ёмкости. Просто над ладонью. Магия Аквэнов! Теперь понятно, он аристо, потомок одного из родов Воды. В нашем городе таких точно нет. Откуда они его привезли? Да и одет он как-то бедновато для одного из Родов Аквэнов.

Заметив, что ему наконец удалось привлечь моё внимание, водяной шарик на его ладони вытянулся в сосульку, та со свистом сорвалась и улетела в кусты.

— Ты так же умеешь?

— Слушай Париандр, как тебя там по фамилии, похвалится решил? Думаешь владей я магией воды, копался бы я тут в земле?

— А, ну да. Огонь же! Вы огненные все вспыльчивые слегка… И я из Свободных, точнее ученик Свободного, и у меня нет фамилии.

— Свободные ещё какие-то… Откуда ты взялся такой умный? И с чего ты взял что я огненный?

— Откуда? А, ну я родился в Снеговье, это в Объединённом Княжестве Нордегар, что располагается на севере, где вечная зима. А здесь, у вас как-то слишком жарко…

— И ничего тут не жарко… Как тебя угораздило на другой край мира угодить?

— Я сбежал из дома! Меня хотели женить на одной толстой девчонке что любит кушать желтый снег! Как говорил отец, для упрочнения родовых позиций!

— Б-р-р… — Меня аж перетряхнуло от представленной картины.

— Вот-вот! А мне с ней целоваться нужно было! — Решил он меня окончательно добить.

— Чёрт, хорошо я ещё не обедал… Теперь я чуточку лучше понимаю почему так себя ведут аристо…

— А огненный ты, потому что я вижу, что стихия уже в твоих жилах. — добавил он. — Это мой родовой дар.

— Всё равно я так не умею. — ответил я, возвращаясь к работе с клумбой. — Раз ты не новый рабочий у Юлиусов, тогда зачем тебя привезли сюда?

— Почему же? Как раз-таки новый рабочий. Госпоже Юлиус я не рассказывал, что владею магией воды. Меня учили скрывать свои способности.

— Значит плохо учили! — усмехнулся я. — Как минимум двое человек уже видели тебя в деле, и сейчас наперебой докладывают о тебе.

— Да? — насторожился и осмотрелся он. — Ладно, магистр Мокэр доверяет этому роду, значит и мне тоже можно им открыться. Тем-более что мы находимся на закрытой от посторонних глаз местности. Так ты умеешь создавать шар своей стихии? Это простейший мыслеобраз даже, не точно плетение или заклинание.

— Так бы сразу и спросил! — ответил я, и встал спиной к окнам, чтобы меня за таким действом не увидели. Не хотелось бы раньше времени раскрываться. — Простой шар-то дело не сложно для меня. Смотри…

На моей ладони появился сгусток огня размером с крупное яблоко.

— О-о… чистый Огонь! — протянул он. — А теперь сделай из него стрелу и попробуй метнуть!

Я сжал кулак, потушив огонь.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!