Попаданец в Скайриме. Части 1 – 4 - [30]

Шрифт
Интервал

— Какой размер? Мне бы 44-й…

— Как говаривал мой великий предок, Олаф Одноглазый — «Дареным сапогам размер не смотрят!», да и ценность их больше в зачаровании. Тебе, как магу, это должно быть интересно.

— Извините. Премного благодарен…

— Но это еще не всё! Как ярл, я дарую тебе право на покупку дома в городе. У моего советника, Провентуса Авениччи, ты сможешь уточнить детали.

— Это большая честь для меня, ярл! Не смею более отнимать ваше время! Если не возражаете, я не откладывая обсужу этот вопрос с Авениччи. — произнес я и за рукав потащил Провентуса в сторону.

— Ну, что вы имеете мне предложить?

— Ферма совсем рядом с городом…

— Ярл сказал — дом В городе, а не рядом.

— Комната при храме Аркея…

— ДОМ, а не комната. Тем более, знаю я эти комнаты.

— «Дом Теплых ветров» — сдался он.

— И где это?

— Равнинный район, на улице идущей от главных ворот к центральному рынку.

— Годится. Теперь поговорим о цене. — сказал я и улыбнулся.

— Се. шесть тысяч септиимоов… — под моим взглядом он стушевался.

— Сколько, сколько? Именно такая сумма стоит в балансной ведомости?

— Пять тысяч. Я должен был попытаться. Должен. Я же не для себя, в бюджет…

— Хорошо, хорошо. Я же понимаю, вы верный слуга ярла, что днем и ночью радеет о благе города и Владения в целом… Через час принесу, а вы пока начинайте подготавливать документы.


Надо сказать, что септимы — довольно весомая валюта. Благодаря тому, что каждая монета изготовлена из золота их невозможно по велению левой пятки императора отпечатать еще миллион штук и по этому не подвержена инфляции. Каждая монета весит около 10 грамм. Пять тысяч монет… Золото — метал с очень высокой плотностью, но 50 кг. Это 50 кг… Но тут неожиданно пригодился подарок ярла. Зачарование на сапогах укрепляло мышцы ног и спины владельца и тем самым позволяло нести на себе больший вес. Очень кстати.

Не скажу, что эта покупка далась мне легко. Вовсе нет. Отдал практически все что было, но за такую возможность нужно хвататься сразу и не отпускать. Эти же деньги, к примеру, я хранил в гостиничном номере. Не самый надежный банк. Лучше уж в своем личном доме, под матрасом. Так же теперь не надо платить за гостиницу — а это существенная экономия. Но куда как более важное — это статус. Раньше я был по сути гастарбайтером, что приехал из деревни Гадюкино покорять столицу, а теперь я полноценный гаражанин — сталичный[1] житель! С пропиской и жилплощадью!

Домик оказался не то чтобы крохотный, но и не слишком большой. С другой стороны — много ли мне надо? Хуже то, что по состоянию — «серый ключ», но это дело наживное. В один угол бросил вещи, в другой — матрас. Жить можно. Теперь надо проверить как работает захват душ.

Для практического испытания данного заклинания нужен какой-то зверь. Но самый распространенный тут зверь ходит на двух ногах и плохо подходит для эксперимента по ряду причин. Опять же, нет черных камней, только белые, да и те маленькие. Купил их у Фаренгара. По этому на рыночной площади я купил козла и взяв его за веревку повел прочь из города. Проводить ритуальное умерщвление в людном месте я счел проявлением дурного тона. Хоть и столица, но люди тёмные, не поймут-с…

На воротах стражники поинтересовались — куда это я с козлом направился на ночь глядя? На что я ответил, что на вечерний выпас, после него удой хороший… В общем, повеселил ребят.

Отошел от города на пару сотен метров и завернул за скальный выступ. Вроде со стороны города не видно. Приготовил камень и наложил на козлика «Захват душ» и со словами — «Судьба у тебя такая, ничего личного», своим фирменным «плазменным резаком» оттяпал ему голову. Еле успел отскочить, чтобы не забрызгаться хлынувшей кровью. Как результат — подергивающееся тело, голова валяется, все вокруг залито кровью. Зато камень душ слегка светится. Заклинание работает, но как-то это все не эстетично. И на поток все это особо не поставишь. Я как представил себе, что каждый день привожу сюда стадо и начинаю одной за другой рубить головы… кровища ручьем, перепуганные козы блеют… Ну не мое это как-то… Ладно, встретил волка в лесу, а вот так, устраивать бойню… Бойню… А ведь это идея!

Взял на конюшне лошадь и съездил на пару ближайших ферм. Да, уже способен на такой подвиг! Это же не велосипед, если я что не так сделаю — он не упадет на бок… Ровным шагом да по дороге — без особых проблем.

На фермах я получил предварительное согласие на свое предложение. Фермы снабжают город как овощами с хлебом, так и мясом. В определенный день недели, когда они будут забивать скот на мясо — я подъеду на ферму и займусь захватом душ. Им это не в убыток — на мясо то это не влияет, а я так еще и приплачу за беспокойство. Для меня это выходит в разы дешевле, чем покупать животное целиком, а потом выкидывать тушу. Так что готовь денюшки Вайтран! Тебя ждут крупные партии зачарованного оружия!

* * *

Вечер. Тронный зал Драконьего предела. В зале ярл и его советники.

— Ну как Авениччи, купил он дом?

— Да, мой ярл, купил. Дом «Теплых ветров» в равнинном районе.

— Смотри-ка, уже успел скопить достаточную сумму.

— С вашего позволения скажу — тот еще проныра…


Рекомендуем почитать
Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.