Попаданец в Скайриме. Части 1 – 4 - [259]
Выпущенная мной ледяная сосулька, вместо того, чтобы разворотить ему грудь, просто сбила с ног. Полу-мыча, полу-рыча он начал уверенно подниматься на ноги. Хм… А зомби тут крепкие…
К счастью, огненный хлыст оказался достаточным доводом в мою пользу. Тем более, что все драугры имеют определенную слабость к огню. Так что перешагнув через дымящиеся останки я направился дальше.
В одном из помещений я наткнулся еще на одно тело в мантии мага Коллегии. Тут, вероятно от влажности, оно сохранилось куда хуже. Череп был расколот сзади сильным ударом чего-то рубящего.
Похоже, много лет назад, группа магов пробиралась вглубь этих руин, теряя по пути одного своего товарища за другим… И, судя по всему, Савос Арен был в той группе одним из немногих, а то и единственным, кому удалось в итоге отсюда выбраться, после чего он запер за собой дверь, и сбежал.
Было это в пору его ученичества, сотню лет назад, не менее, но, кажется, он так и не смог всего этого забыть… Да… Вот так, живешь среди людей и не знаешь, что они хранят в своём сердце. У меня, вон, Чёрный предел с пылающим в нём костром. У Савоса Арена, как оказалось, Лабиринтиан.
Стоило мне сделать несколько шагов, как по подземелью снова прокатились громовые раскаты Голоса: «Ниварин муз фент сив нид аз хет!»[12] Вот! Теперь он еще и обзывается! Сам такой! Сейчас вот доберусь до тебя и надеру тебе твою костлявую задницу…
Чем дальше я шел, тем больше драугров мне попадалось. Причем, многие из них были магами, а кое-кто использовал Крики! Например, от Голоса одного из них, мой огненный хлыст рассыпался искрами и исчез! Я, конечно, покромсал его на части плазменным резаком, но сразу же после этого призвал хлыст обратно, чтобы убедится, что с ним всё в порядке.
Хозяин этих руин, мой невидимый собеседник продолжил свой монолог. Походу он тут изрядно заскучал в одиночестве.
— Ты не отвечаешь… Я, что, должен говорить на твоём несуразном языке, Арен, мой старый друг? Собираешься ли ты закончить то, что не смог раньше?
Странно, почему он называет Арена «мой старый друг»? О чём он вообще? Такое ощущение, что я переключил телевизор на другой канал, и наткнулся на середину интересного фильма. Но при этом совершенно не понятно кто все эти люди, кто кому кем приходится, и чего они все делают?
Ладно, идем дальше, может потом что-то прояснится. В конечном счете, я пришел сюда за Посохом, а не расследовать эту явно не хорошую, и очень давнюю историю.
Стоило еще немного пройти, как я наткнулся на стену с эпитафией на драконьем языке.
«VEGUNTHAR WahLaaN QETHSEGOL BORMahIL VahRUKT HUNGUNTHAR TiiD NaaK KRIaaN SE JUNNESEJER KRONiiD SE DUNKREATH».
Это же надо было придумать такое имя — Хунгунтар Пожиратель Времени! Фантазия нордов на имена безгранична! Но вот само слово… «TiiD» — время… Слово отозвалось во мне, и зацепило фрагмент драконьей памяти, что хранился в глубине моего разума.
У драконов своё, особое отношение ко времени. Акатош, отец Алдуина назван Драконом времени. Он — изобретатель, источник такого понятия как «время», и именно благодаря ему оно и существует.
Изначально во Вселенной не было какого-то единого, общего времени. Время у каждого было своё. И если для кого-то проходила, условно говоря, неделя, то у другого это мог быть год. И ради установления Порядка, Акатош, сын Ануиэля своей властью и установил единое время, стандарт и эталон для всей Вселенной.
Нечто подобное было и тут, в материальном плане. Согласно книгам, в Эру Рассвета, когда Нирн существовал ещё в виде «полуфабриката», время в нем было рыхлым и неоднородным. В одних местах оно могло течь с одной скоростью, а в других, порой совсем рядом, с другой. И вклад Акатоша состоял в том, что он упорядочил и синхронизировал потоки времени, приведя их все к единому знаменателю.
Будучи неподвластными времени, драконы, одновременно, по своей природе и родству с Акатошем, очень тонко его чувствуют. Например, тот же Партурнакс явственно ощущает «разрыв во времени», через который в мир вернулся Алдуин.
Всего одно слово зацепило и вытащило из глубин памяти целый пласт идей, смыслов и рассуждений о сущности времени. Да… уж… И вместе с пониманием пришла и толика власти над ним.
Стоило мне лишь Крикнуть «TiiD» как все вокруг меня замерло. Точнее, замедлилось в десятки раз. Или это я ускорился? Вероятно, это моя душа ненадолго вышла из под власти потока времени.
По ощущениям, секунда реального времени превратилась для меня почти что в минуту субъективного. Круто, и очень полезно. Я порой эээ… слегка торможу и этот Крик даст мне в критической ситуации время принять обдуманное решение, уклонится от атаки или же самому атаковать. Полезно, однозначно полезно.
На использованный мной Крик среагировал мой невидимый собеседник.
— Ты… Ты не Арен! Он послал тебя вместо себя? Он предупредил тебя, что твоя собственная сила тебя и погубит? Что всё это лишь для того, чтобы я стал сильнее?
Как интересно… «…твоя собственная сила тебя погубит…», а сил то у меня немало. Хм… Но это так же смахивает и на запугивание. В любом случае, не уходить же?
Похоже, что здешний хозяин ждал от меня именно этого, поскольку убедившись, что я не отступил, а продолжил движение вперед, произнес: «Что ж, иди, и прими свою смерть».
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.