Попаданец от них к нам - [15]

Шрифт
Интервал

Общий вид плетения я смог вытянуть из памяти, но не больше — слишком уж давно были те события. Можно сказать, помнил, что такое плетение крепостного щита есть, и оно обладает свойством перевода кинетической энергии в магическую. Проблема в том, что память — это динамический, энергозависимый процесс в мозгу. Да, есть и духовная копия памяти, но разумный к ней не имеет прямого доступа. Для этого необходимо быть либо магом разума, либо магом душ, кем я, к сожалению, не являюсь. Именно они при помощи специальных плетений могут получить полный доступ к духовной копии памяти, где хранятся все воспоминания, но и для них это не просто. Воспоминания там не имеют индексации, а потому и узнать что-то конкретное представляется очень сложным делом и приходится заниматься банальным перебором. Физическая память не явление. Это энергозависимый процесс. Нет энергии — нет памяти. Следствием энергозависимости памяти является нестабильность её содержательной части. Воспоминания о прошедших событиях фальсифицируются во времени вплоть до полной неадекватности.

Счёта времени у нашей памяти нет, но его заменяет скорость забывания. Память о любом событии уменьшается обратно пропорционально времени. Через час забывается примерно половина от всего попавшего в память, через сутки — две трети, а через месяц и все четыре пятых. Физические компоненты памяти состоят из нервных путей, объединяющих одну или несколько клеток. В них входят зоны градуального и активного проведения сигналов, различные системы синапсов и тел нейронов. Представим себе событие или явление: разумный столкнулся с новой, но достаточно важной ситуацией. Через определённые сенсорные связи и органы чувств разумный получил различную информацию, анализ события завершился принятием решения. При этом разумный доволен результатом. В нервной системе осталось остаточное возбуждение – движение сигналов по сетям, которые использовались при решении проблемы. Это так называемые «старые цепи», существовавшие до ситуации с необходимостью запоминать информацию. Поддержание циркуляции разных информационных сигналов в рамках одной структурной цепи крайне энергозатратно. Потому сохранение в памяти новой информации обычно затруднительно. Во время повторов или схожих ситуаций могут образоваться новые синаптические связи между клетками, и тогда полученная информация запомнится надолго. Таким образом, запоминание — это сохранение остаточной активности нейронов участка мозга. Кратковременная память образуется на основании уже имеющихся связей. По одним и тем же нейронным путям циркулируют сигналы, содержащие как старую, так и новую информацию. Это приводит к крайне затратному в энергетическом плане и очень кратковременному хранению новой информации на базе старых связей. Если она не важна, то энергетические затраты на её поддержание начинают постепенно снижаться и происходит забывание. При хранении «кратковременной», но ставшей нужной информации образуются новые физические связи между клетками. Это приводит к долговременному запоминанию на основании использования вновь возникших связей. Если информация долго остаётся невостребованной, то она начинает вытесняться другой, более востребованной информацией. При этом нейронные связи могут прерываться, и опять будет происходить забывание. Из-за этого и сложно разумному вспомнить информацию, которую он видел лишь мельком и она не показалась ему важной. В таком случае уже в течение нескольких часов мозг перераспределяет энергозатраты для приёма и запоминания более важных событий. А те кратковременные воспоминания, потеряв подпитку энергией и не создав для долговременного запоминания новые нейронные связи, просто-напросто теряются, а поверх них записывается новая информация.

Мне тогда схема крепостных щитов была не особо интересна. Я видел её лишь мельком. Меня тогда больше интересовала моя дипломная работа, которой занимался всё свободное время. Вот и получается, что на физическом уровне у меня банально нет в памяти воспоминаний с полной структурой крепостного щита, тем более отдельных блоков, но при этом на духовном уровне у меня есть копия всех моих воспоминаний, где всё необходимое мне есть. Но тут, кроме того, что работа с духовными началами души для меня не профильная, а потому работать с духовной памятью я хоть и умею, но не сильно корректно. Я вообще работал с душами всего пару раз и то под руководством более опытных сотрудников исследовательского комплекса. Так ещё и для единственного мне известного способа получить доступ к духовной памяти необходима душа разумного, очищенная от воспоминаний. Именно она станет посредником между моей памятью и мной.

Почему-то у обывателей мнение, что все операции с душами делают лишь поганые некроманты, но это далеко не так. Во многих направлениях необходимо взаимодействие с душой. К ним относятся: ментальная магия, целительство, шаманство, артефакторная магия, друидство и множество других. Да, в основном с душами работают как раз некроманты. В остальных разделах магии эти манипуляции выполняются лишь потому, что их нечем заменить. Целителям необходимо при лечении иногда отделять души от тел. Есть даже раздел целительства — правда, официально находящийся под запретом — о пересадке в молодые тела стариков. Ментальный маг на пике своей силы может совершать вообще любые манипуляции, которые ему захочется, лишь бы хватило энергии. Ментальные маги каким-то образом убеждают саму реальность в том, что им необходимо, и реальность начинает подстраиваться под их требования. Про шаманов можно и не говорить: работа с духами и душами — основа их искусства. Артефакторы используют души для создания сложных артефактов, в которых простой цепочкой рун невозможно записать все варианты действия. Ну а друиды — чего только они не творят при своих занятиях химерологией.


Еще от автора Александр Шаравар
Выжить любой ценой

Холодно то как, пробурчал я кутаясь поплотней в свою тоненькую и не капли не греющую ветровку. Макс, ты что-то сказал? повернулся ко мне впереди идущий друг. Нет, ничего, просто холодно как то, ответил я Грише, на что тот сделал непонятный жест рукой и развернулся вперед.


Звёздный лорд

Оказаться в космосе мечта любого мальчишки. Но оказаться в космосе в качестве бесправного раба это явно очень далеко от детской мечты. Что теперь делать Александру? Как уцелеть самому и сберечь своих товарищей по несчастью?   .


Выжить любой ценой 2 (части 1 и 2)

Максим уже далеко не тот парень попавший в чужой мир. Он перенес многое и дружбу, и предательство. Достиг не малых высот в освоении сверхъестественных для большинства землян сил, но он все еще находиться в самом начале своего пути возвращения домой.


Выживший

Экспедиция техномагической цивилизации в другой мир закончилась не так, как планировалось… Выживание на мёртвой планете и дальнейшие приключения в другом мире.


0. Вперед к звездам

Наш соотечественник оказался в тысячах световых лет за пределами родной планеты. Сейчас он никто, раб на шахте. Но что его ждет дальше?


Артефактор. Том первый

Маг артефактор во время эксперимента попадает в другой мир…


Рекомендуем почитать
И снова о спасении котиков [сетевая публикация]

Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?


Лилия в янтаре. Книга первая. Исход

Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.


Игра смертных грехов

Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.


Крадущийся охотник, затаившийся дракон

Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Творец

Воображение… Что это такое? Для детей это целый мир, который подвластен только им. Однако, для взрослых оно утрачивает свое значение. А ведь это сила мощная и ограниченная лишь тобой и тем, что тебя окружает. Семнадцатилетний парень, Женя Кровников, сохранял в себе умение пользоваться воображением, создавая образы в своей голове, которые делали его восприятие более чувствительным. Он не знал еще, что однажды у него появится возможность воплощать свои мысли в реальность. Он стал Творцом. У него появился Интерфейс, множество магических навыков и… Враги.