Помни - [35]

Шрифт
Интервал

Ши'нтар вскочила и заметалась по комнате, забыв о том, что собиралась переодеться и дать отдых ногам. Отдых? Ну нет! Татуировку на ее руке жгло как огнем. Нет, отдыхать она не будет! Ей просто необходима сейчас хорошая драка! Ши'нтар стрелой взвилась по лестнице в спальню.

Слуги все еще не прибыли, так что ей пришлось самостоятельно позаботиться о ванне и одежде. Когда она наконец вылетела за дверь в костюме из черной клепаной кожи и с мечом за спиной, на улице уже стемнело. Тем лучше! Сегодня она — карающий меч! Обеим ночным Гильдиям лучше держаться подальше, потому что сегодня милосердия не будет! Глубоко вдохнув холодный воздух, она стрелой понеслась по улицам к городским воротам. Редкие прохожие и верховые шарахались от нее в разные стороны. Она впитывала их ужас, зная, как сейчас выглядит. Древние легенды говорили о том, что кланы Гордеи мешали свою кровь с кровью обитавших в горах демонов. Появление Ши'нтар было плодом союза демона и той, кого на Озамене, несомненно сочли бы ангелом. Но, на данный момент, отцовская половина явно взяла верх, и вид одетой во все черное Ши'нтар, возникшей из ночного тумана с развевающимися за спиной волосами и горящими диким огнем глазами, заставил стражу без лишних слов распахнуть перед ней уже закрытые на ночь ворота. Люди Зоелина узнали ее, и — демоны там или нет, а связываться с Мастером Клинка, пребывающем в состоянии берсерка, никому из них явно не улыбалось.

Ши'нтар неслась прочь от города, втайне надеясь, что кому-нибудь из детей ночи придет в голову несчастливая мысль поохотиться сегодня. Ее ярость требовала выхода. «Избыточная энергия, обратная сторона самоконтроля», — говорил в таких случаях ее наставник Джеллат. Мастер не может долго жить без схватки. Тот, кто прошел обучение, меняется навсегда. А она, к тому же, рождена с даром. Ши'нтар с диким воплем выхватила меч. Бросившееся на нее существо скорее всего даже не успело понять, что именно его прикончило и как. Серебристый меч засиял в сгустившейся тьме. Фигуру Ши'нтар окутал слабый голубоватый ореол. Она неслась дальше, не чувствуя усталости и холода осенней ночи. Ее тело черпало сейчас энергию из таких источников, что пробежка длинной в несколько миль была для нее пустяком. Завтра она, скорее всего, ощутит каждый пройденный шаг — но не сейчас.

Еще дважды ей попадались вышедшие поохотиться ночные твари, которые оказались достаточно безрассудны для того, чтобы на нее напасть. Но здесь не было для нее достойного противника — она все еще находилась слишком близко от города.

Наконец, почувствовав, что достаточно успокоилась и начала уставать, она повернула обратно к городу и сбавила темп. Незаметно подобраться к городу и перелезть через стену было достаточно просто — Айрнрод не знал войн уже слишком давно. Ши'нтар была бы рада избрать менее экзотичный способ, но выпустить-то ее выпустили, а вот уговорить стражу впустить ее обратно было делом заведомо невозможным. Знал бы Зоелин о том, как легко Мастеру миновать все его патрули! Но он, конечно, не сталкивался с проблемой входа и выхода в неурочное время — для капитана ворота всегда открыты. Сказать ему, что ли? Впрочем, неизвестно, станет ли он теперь слушать.

Вновь оказавшись в городе, отряхнув одежду и убрав меч, Ши'нтар ненадолго задумалась. Сила перестала рвать ее на части, и теперь она чувствовала, что порядком устала, но идти домой ей не хотелось.

Она знала, куда направиться. Одиночество, как и любому другому Мастеру, было ей необходимо, но порой оно начинало ее тяготить — именно это сейчас и произошло. Тем не менее, далеко не со всеми она способна была нормально общаться, так что ей нужна была особая компания — и такая компания собиралась только в одном месте в городе.

Время близилось к полуночи, когда она вошла в зал заведения, где охотно принимали лишь Мастеров Клинка и воинов — хозяин таверны, именовавшейся «Тар'вьен», что означало в самом приблизительном переводе «Дух клинка», Азук, сам бывший наемник, с трудом выносил всех остальных. Появление Ши'нтар после столь долгого отсутствия было встречено приветственными воплями завсегдатаев и стуком наполняемых светлым элем глиняных кружек. Сразу из-за нескольких столов ей замахали руками, приглашая присоединиться. Ши'нтар, чтобы никого не обидеть, присела за тот, что был к ней ближе остальных, и перед ней тут же оказались кружка, запотевший кувшин, свежий хлеб и дымящееся блюдо мяса с овощами.

— Как пробежка? — поинтересовался кто-то из-за соседнего столика. — Удачно поохотилась?

Ши'нтар сверкнула глазами через плечо, но ничего не ответила — великолепное рагу требовало предельного внимания.

— Нагуляла аппетит, — пояснили из-за ее столика со смехом. — Отвяжитесь.

— Где же твои маги, Ши'нтар? — поинтересовался Дамир Солан, присаживаясь на краешек соседнего стола. — Что, никто из них недостоин того, чтобы пригласить его сюда?

Его узкие зеленовато-карие глаза искрились смехом, а длинные волосы были уложены в знакомую Ши'нтар по дипломатическим приемам сложную прическу — заплетенные до середины в косу из девяти прядей, они обвивали его голову словно корона, а оставшийся хвост, завязанный хитроумным узлом, был закреплен на затылке. Обычно он не усложнял себе жизнь подобными изысками и ограничивался просто косой. Дамир, верный друг… она была уверена, что одними улыбочками тут не обойдется — ей еще предстоит выслушать все, что он думает по поводу Бала. Рангольд его друг… Ши'нтар мысленно застонала.


Рекомендуем почитать
Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.