Поход - [51]

Шрифт
Интервал

Народ загудел, обсуждая услышанное. Встал следователь:

— В целом понятно, а моя роль какая, помимо уже имеющейся работы?

— Военная разведка, скауты и скинхеды передаются вам. План исследования территории у нас есть, можете распределять парней на задания. В перерывах между походами они также должны проходить обучение и сборы. Как выяснилось, мы очень мало знаем об окрестностях. Зайдете ко мне, я покажу первоочередные точки… Если больше вопросов нет, позвольте мне вас оставить. Завтра, я надеюсь, прибудет майор, она уточнит ваши наработки и внесет, если надо, необходимые коррективы. Пока обсудите план действий и организацию. И не забудьте представить мне военных комендантов. Возможно, появятся люди, которые захотят служить профессионально, из них мы будем собирать постоянный корпус. Так что разрабатывайте план, приходите к общему знаменателю и докладывайте…

Командор вышел, а за его спиной уже разгорался спор. «Ну, пусть поговорят и поймут, что все это необходимо…»

— Людей с Конопляного Поля надо распределить в Междуозерье и на Пасеку, там оставить только зимовье для охотников и менять их каждые две недели, и так уже все на сорок верст по лесу разбросаны…

— А не будет слишком длинный перегон между Пасекой и озерами? Курьерам и так приходится бегать целыми днями…

Обсуждение вошло в рабочий режим. А Командор направился на берег с намерением посетить лесопилку. Но около переправы его перехватил скаут.

— Мы там в лесу нашли… Вроде погреб… только большой очень…

— Пойдем, глянем.

Вдоль берега залива, заворачивающего от мыса рядом с замком на восток, а затем на север, шла широкая, в пару сотен метров полоса руин — бывших городских домов, превратившихся в груды камня, заросших кустарниками и вековыми ивами. С другой стороны мыса берег шел на юг и потом заворачивал на восток, проходя через территорию порта и бывших заводов. А в центре между руинами проходила узкая, всего в несколько десятков метров, полоска дикого леса. Туда и повел скаут Командора. Здесь была относительно ровная земля, ни камней, ни обломков, раньше, как прикинул Командор, это был городской парк, протянувшийся через полгорода вдоль центрального проспекта. Вспомнив это, Командор понял, что именно нашли скауты. Он уже как-то упоминал о городской библиотеке, которую желательно было бы откопать. Так и оказалось. В глубине лесополосы, рядом с небольшим прудом, из которого вытекал небыстрый ручеек, лежала заросшая громадина битого кирпича и камня. Там уже копошились несколько скаутов.

— Мы случайно нашли, увидели, что блестит что-то, там среди камней какие-то осколки вогнутые, — рассказывал сопровождающий.

— А, я понял, там на крыше стояли пластиковые или стеклянные купола, чтобы свет внутрь проходил. Их там штук сорок было, наверное, когда крыша рухнула, они частью на поверхности остались… — заметил Командор.

— Да, похоже, — подтвердил скаут. — В одном месте мы нашли проход полузасыпанный, стали вроде расчищать, но там почти сразу завал, нам не разобрать. А потом, пока по куче лазали, нашли трубу, решили, вентиляция, наверное, или дымоход… От нее мало что осталось, только чуть торчала над развалинами. Расчистили, спустились вниз, там неглубоко, по бокам железные люки на запорах, проржавели все. Пнули хорошенько, они и рассыпались. С одной стороны там сразу земля, а с другой — комната какая-то. У нас фонарей не было, так посветили щепкой, вроде там полки стоят. Меня и послали за фонариком. И вас заодно найти… Вот, сюда…

На камнях, рядом с полуметровой квадратной дырой, стояли несколько скаутов. Один из них вытянул на веревке ведро и высыпал в сторону кучку мусора.

— Внизу пыль, песок, обломки кирпича. Вот, решили пока расчистить… — пояснил он. — Там вдвоем не поместиться, один пока. Фонарик принесли?

— Да, вот, — вытащил из мешка ручной фонарь скаут, с которым пришел Командор, — как раз вчера зарядили.

Фонарик отправили вниз в ведре. Оттуда послышался голос:

— Я в комнату пошел, спускайте второго и веревку подлиннее…

Еще один скаут обмотался бечевой, и его осторожно спустили в дыру.

— Глубоко там? — спросил Командор.

— Нет, метра три. И от входа до пола чуть меньше человеческого роста…

— А потолок там высокий?

— Не особо. Но можно ходить не сгибаясь. Только пыльно очень. От нас до них метра два, может, чуть больше…

Снизу дернули веревку.

— Чего там? — крикнул в дыру один из скаутов.

— Ведро давай! — донесся приглушенный голос.

Спустили ведро и тут же стали поднимать его обратно.

— Крикни им, чтобы поднимались, нечего там под землей сидеть, еще успеете, — распорядился Командор. — А мы пока на добычу глянем.

Из дыры вытащили сначала одного, а потом и второго скаута, грязных и пыльных, которые тут же начали отряхиваться и хлопать по рукавам и штанам ладонями.

— Да не пылите вы, дайте посмотреть, что достали, — шикнули на них.

Скауты столпились вокруг ведра и Командора, который с сомнением разглядывал его содержимое. Потом он поднял одну из коробок, оказавшейся пластиковой, и смахнул с нее пыль.

— И много там таких? — спросил он.

— Много, целая комната, — ответил самый грязный скаут, — там еще дверь была, но ее сверху балкой перекрыло, засыпало немного. Но если подкопать, то можно открыть.


Еще от автора Олег Вячеславович Казаков
Луррамаа. Просто динамит

Удар! Падение! Взрыв! Город в огне! Погоня! Не этого ожидал Мак, обычный деревенский паренек, уходя из дома в Столицу. А всего-то хотел выучиться на техномага. Теперь вместо этого приходится бежать, скрываться, да еще защищать увязавшуюся за ним девушку. Кто там впереди – бандит, разбойник или добропорядочный сеньор? А может, это дракон? Приготовь к бою свое самое сильное заклинание: «Фосфаты!!!».


Общий сбор

Жители небольшого пограничного райцентра в результате природного катаклизма или научного эксперимента попадают в неизвестный, совершенно дикий мир со следами прежней цивилизации. Смогут ли они пережить отсутствие телевизора и Интернета, найдут ли общий язык с такими же случайно попавшими сюда людьми? Что перемешало несколько миров, забросив их осколки на новую планету?


Проблемы индейцев шерифа не волнуют

Будущее… Мы создаем его сами. Кто-то уничтожает миры и борется с монстрами, кто-то стремится к власти и богатству. В мире 2-й Галактической экспедиции земляне стремятся к звездам и осуществляют эту мечту невзирая на последствия и преодолевая все преграды…


Зеленый договор

Планета с кислородной атмосферой – настоящая и единственная жемчужина на сорок световых лет вокруг. Но подготовка к колонизации находится под угрозой… На помощь исследователям летит спасательная партия.


Эпоха пара

На далеких заокеанских территориях жестокие, хитрые и кровожадные индейцы вырезают бледнолицых почем зря… Последняя колония американцев эвакуируется с Манхэттена под натиском нападающих. Сигнал радиомаяка дарит надежду на то, что где-то на планете еще сохранилась цивилизация. Только объединившись, можно выжить… Но готовы ли земли Командора принять беженцев?


Луррамаа. Лекарство от морщин

Империя начинает войну! Маг против бронехода, фаербол против пулемета, кто победит? Сможет ли юный рыцарь спасти принцессу? Догонит ли вражеская армия медленный и тяжелый шагоход? Примут ли Аду ее подданные в восточном королевстве? Приключения Мака продолжаются… Горный перевал, северная пустыня, побережье океана, все это увидят юный техномаг и его друзья, скрывающиеся от преследующих их войск Империи… Продолжение книги "Луррамаа. Просто динамит".


Рекомендуем почитать
Война

Я почти император. Но быть ли коронации? Я бастард, хоть и признанный официально, но все же — внебрачный сын императора. Послы соседних держав предъявляют ультиматум: я должен отказаться от трона Санкструма, чтобы на него взошел принц Варвест — законнорожденный сын Эквериса Растара, марионетка этих держав. Если я не отрекусь от короны, начнется война, и удар союзных государств будет страшен. Зря они это… Втайне я начинаю подготовку к войне. В совершенно разваленном государстве, без войска, флота, с мертвыми эльфийскими лесами, которые уничтожают посевы, с дворянской вольницей, с массой нерешенных проблем. Решу ли их? Смогу ли подготовиться? А куда я денусь? Большая игра начинается.


Затерянное племя ситхов

Пять тысяч лет назад. Вырвавшись из засады, устроенной джедаями, флагманский корабль ситхов «Знамение» потерпел катастрофу на далекой неисследованной планете. Вслед за тем командир корабля Яру Корсин выдержал кровопролитную битву с мятежной фракцией команды, возглавляемой его родным братом. Изолированная от цивилизации команда корабля не имеет другого выбора, кроме как сражаться со множеством смертельных опасностей, — пожалуй, единственным, чем богата эта планета. Им придется столкнуться с жестокими хищниками, неизвестными болезнями, первобытными племенами, поклоняющимися мстительным богам. Как и подобает истинным воинам-ситхам, они будут сражаться, применяя темную сторону Силы. Гордые и бескомпромиссные, ситхи готовы вырвать победу у любого врага и любой ценой вернуться в космос, где пролегла дорога к их истинному предназначению — править Галактикой. Но путь этот, занявший тысячу лет, может оборваться в любой момент из-за самой большой угрозы в любом начинании ситхов — внутреннего врага. Впервые под одной обложкой девять оригинальных повестей Джона Джексона Миллера, сложившихся в эпическую историю «Затерянного племени ситхов».


Чужие миры. В двух книгах. Книга 1

Книга о том, как важно оставаться Человеком, даже если все против тебя, о предательстве и подлости, мужестве, дружбе и любви. Главный герой — Тераи Лапрад и его верный друг Лео — пройдут через многие тяготы и невзгоды, помогая друг другу и сражаясь даже тогда, когда победа невозможна. В романе «Бегство Земли» над человечеством нависла неминуемая катастрофа — Солнце вскоре превратиться в сверхновую звезду. Человеческий разум и воля спасают Землю от неминуемой гибели. Если планета не может существовать у своего старого солнца, значит надо принимать меры…..


Расцвет и крах империй

Недалекое будущее… Планета Земля подверглась страшному нашествию. Чудовищная Империя стэлзанов обрушила свою подавляющую мощь на хрупкий голубой шар, и тяжелые цепи рабства, казалось, навечно сковали все человечество. Но партизанское движение не смотря тотальный террор, не собирается складывать оружие. Новой надеждой сопротивления стал Лев Эраскандэр, и небольшая группа лиц развивающих в себе паранормальные способности. Вызов космической тирании брошен. Путь к победе труден и долог. Стэлзаны имеют единое происхождение с людьми ушли значительно дальше их научно-техническом развитии, с помощью завоеваний создав империю, размеры которой трудно представить.


Ангелы: Анабазис

Специальное егерское подразделение «Тайга-2», совместно с секретной группой ФСБ, выполняет нетипичное для себя задание по сопровождению пленного. Группы испытывают крайнюю неприязнь друг к другу, и только понимание того, что оказались не на своей земле, заставляет их объединить усилия. Суровый и сложный путь домой пролегает через сердце чужого мира — дворец царевны-лебедь… От автора: По циклу — Мир Прикосновенности. По сути — попаданцы в магический мир славянских мифов. По духу — любовно-боевая фентезятина, но без пластилинов и томных блонди. Брали в издательство, да серия закрылась — пусть живёт теперь тут)))


Магия ЦИФРы

С одной стороны, спасать мир бесполезно — цивилизация рухнула еще несколько месяцев назад, когда в результате воистину космического катаклизма и невообразимого буйства магии открылись тысячи порталов, соединивших Землю с другими мирами, откуда хлынули потоки зверей, чудовищ и беженцев, подгоняемые бедствием, неспешно уничтожающим целые реальности. С другой стороны, планета пока еще жива и на ней все-таки смогло уцелеть немало её прежних обитателей. Процентов пять, ну может семь, а в некоторых местах так и вовсе все десять…И чтобы сохранить жизни людей и их же независимость, тем кто смог создать маленькие островки стабильности в океане хаоса, остается только одно.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.