- Лилен стал граничными вратами, не выпускающими тварей бездны из нашей подземной территории. – Пояснил Грым, когда мы входили во врата замка. – Не известно почему, но твари не могут спуститься с гор, только через нашу подземную территорию, они могут выбраться с гор. Лилен один из четырех замков – приграничных городков, которые сдерживают тварей. Конечно, бывают и неудачные дни, когда твари вырываются и бесчинствуют на дорогах, убивая мирных гномов. Да что там гномов, они убивают все живое, а некоторые твари гор Бездны, так вообще уничтожают природ вокруг себя.
- Может, стоит замуровать остальные входы, и оставить один? – спросила Милана у Грыма.
- Мы уже замуровали все остальные проходы на поверхность. Четыре выхода, этот минимум, который не позволяет тварям прорывать новые проходы на поверхность. Стоит убрать один проход, как твари прорывают проход на заваленном старом. Мы уже дважды так ошиблись и потеряли множество доблестных гномов, юная леди.
В Лилене всюду были гномы-стражи, закованные в тускло светящиеся доспехи. Нередко мы видели и различных гномов-магов, которые были приверженцами не только стихий, но и демонологами, некромантами и т.д. Ни единого мирного жителя или ребенка в Лилене. Только взрослые гномы и гномки, которые понимали, что они единственная защита своих соплеменников от тварей, захвативших подземную территорию и столицу.
Грым привел нас к трехметровым каменным вратам, которые были вырезаны в скале.
- Это черный вход. Мы редко им пользуемся, но так как был приказ, всех 90-ых игроков и их спутников пропускать, вы можете пройти через него, а не через толпу тварей на основном пути. – Грым нахмурился и с небольшой жалостью посмотрел на девушек. - Так как вы бессмертные, мы с вами еще увидимся. Я не хочу говорить вам никаких напутствий, но лично моя просьба, постарайтесь перед своей смертью забрать хотя бы парочку тварей. Этим вы дадите нам пару лишних минут на спокойный сон. – Грым достал медальон и приложил к выступу во вратах. – Удачи, игроки!
Каменная, внутренняя часть врат стала прозрачной, открыв нам проход внутрь.
- Грым, мы сделаем даже больше. – не удержавшись сказал я, прежде чем пройти через врата.
Ответа стражника я не услышал, так как оказался на другой стороне врат, но вот оповещение, ясно дало понять, что меня услышали:
Вы получили личное задание «Спокойный сон Грыма».
Спокойный сон Грыма.
Неизвестно.
Задача:
Убить как можно большее количество тварей бездны, заполонивших подземную территорию гномов.
Счетчик 0.
Награда:
Спокойный сон бывшего капитана королевской стражи гномов.Неизвестно.
Глава 221. Первопроходцы.
Пройдя через врата, мы оказались в довольно просторном коридоре. Под самым потолком шла сеть белых кристаллов, которые давали неплохое освещение.
Поздравляем!
Вы первыми нашли «Подземное Царство Гномов.»
Вы получаете достижение «Первооткрыватель Подземного Царства гномов».
Первооткрыватель Подземного Царства гномов – вы первый игрок, вступивший в Подземное Царство.
Бонус достижения: +20 ОХ, +20 ОН.
Подземное Царство Гномов. (Прим. Автора: далее ПЦГ)
Тип – Сценарийное подземелье.
Минимальный уровень для входа – 90-й.
Количество игроков – 5 или 10, или 100, или 1 000.
Цель – Найти Сердце Камня.
Вы не можете выйти из ПЦГ, пока не умрете или не выполните квест.
В случае провала(смерти всей группы-рейда), доступ к ПЦГ будет закрыт на 3 дня.
- Щедро дали. – сказала Милана. – с учетом того, что это квестовое подземелье. – Милана замерла на пару секунд, а затем вышла и зашла в игру. – Выход из игры возможен, значит нам нельзя возвращаться только на поверхность.
- Иногда, я не понимаю, толи ты довольна, толи ругаешься. – Сиси покачала головой.
- Я всем довольна. Расслабься. – улыбнулась Милана. – Джи, баф. Папа вперед. У нас нет разведки, поэтому действовать будем аккуратно.
Повесив бафы, я кинул на Вейрона пятый слой щита. Коридор был просторным чтобы мы могли стоять плечом к плечу, поэтому, мы дождались, пока Абрэхам не отойдет от нас метров на 20, и только потом пошли за ним.
На удивление, мы не встретили ни одного моба, пройдя пару километров по коридору с уклоном вниз. Дойдя до винтовой лестнице, ведущей вниз, мы остановились.
- Чет, слишком все спокойно. – Милана постоянно оглядывалась. – Мы прошли слишком большое расстояние, что бы не встретить ни одного моба.
- Так мы идем по черному входу, как сказал Грым. - ответил я ей. – Может, поэтому, мы так спокойно идем.
- Обычно, после такого длинного пустого пространства сразу выкидывает к боссу. – Вейрон посмотрел на лестничный спуск. – Или мы выйдем куда-то в пекло. Дорогая, помнишь спуск к чертям в ДмД? Точно в точь же. – Вейрон кивнул в сторону лестницы.
- Не любила я эту игрушку. – Наталья скривилась. – Мужское месиво и выпячивание своего достоинства на публике.
- Не всем же играм быть ламповыми? – усмехнулся Абрэхам.
- Джи, ребаф и пошли. – Милана прервала ностальгическую беседу своих родителей.
Винтовая лестница привела нас к мутно-серым вратам. По бокам от врат, было множество углублений, а над самими вратами висел огромный черный камень.