Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [31]

Шрифт
Интервал

, если же нет, то последнее, что вы увидите в этой жизни, будет громадный черный валун, настигающий вас, и буквы Б и Д, горящие на нем и закрывающие от вас небо…

419

Дорога понемногу поворачивает направо, потом начинает петлять среди деревьев, и вскоре вы теряете ориентацию. К тому же смеркается, наступает ночь. Хотите поискать убежища на ночь (1181) или пойдете дальше (183)?

420

В темноте устраиваетесь в дупле большого дерева. Ночь спите крепко. Добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — 52.

421

Вы идете вперед. Вдруг, откуда ни возьмись, перед вами возникает змея, голова которой скорее напоминает огромную человеческую руку. Это Хищная рука. Если вы раньше встречались с ней, то должны знать, что она — вампир. Она сосет кровь у тех, кто оказывается ее жертвами. От испуга и неожиданности вы спотыкаетесь и падаете, и… ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 577, если же нет, то вы даже не успеваете встать. Рука оказывается проворнее вас. Она прыгает на вас и, обвившись вокруг шеи, начинает сразу высасывать из вас кровь. Ваши усилия освободиться безуспешны. Вскоре напившаяся Рука отпадает от мертвого обескровленного тела…

422

Разбойники верят вам и соглашаются пропустить не только ничего не взяв, но и подарив гребень из слоновой кости, который, по их словам, может пригодиться в дороге. Пока приходите в себя после пережитого, они бесшумно скрываются в лесу. А вы отправляетесь дальше — 452.

423

Впереди дорога делает поворот и скрывается за деревьями. Направо в лес уходит тропинка. Свернете на нее (5) или пойдете дальше по дороге (83)?

424

Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила вправо. Несколько пар следов в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней кто-то бежал. А вот и хозяева следов. Так и есть: это была погоня! Два гоблина догнали какого-то человека, и теперь между ними завязался бой. Человек получил уже несколько ранений, но в долгу сам не остается. Наконец, один гоблин падает. Вы видите, что второго гоблина человек не может осилить, потому что устал, и постепенно начинает сгибаться под ударами тяжелого меча. Вам решать: поможете человеку (261) или проследите за ходом битвы, не вступая в драку (307)?

425

Дорога все больше отклоняется вправо. Если вы все еще ориентируетесь в лесу, то без труда определите, в нужную сторону она идет или нет. В конце концов, выходите на небольшую поляну, от нее в сторону ведет какая-то тропинка. Но что-то маленькое и серое в траве привлекает ваше внимание. Видя, что это заяц, подходите ближе. Если вы голодны, то можете попытаться поймать его и восстановить свои силы (184), если же нет, то продолжайте свой путь (360).

426

Дорога постепенно превращается в широкую мостовую — 327.

427

Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице — 599.

428

Вы хотите еще поговорить со стариком, но он явно начинает подозревать в вас одного из шпионов Черного мага. Отчаявшись что-либо узнать, вы покидаете деревню по одной из двух дорог:

На запад — 207;

На юг — 316.

429

Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Пересечь ее можно только на небольшой пироге, привязанной к дереву, растущему на берегу. Но берег охраняется. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам. У вас есть время наложить заклятия.

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 9.

Если вы убили Гоблина, то 572.

430

Берег здесь пустынен. Только на середине острова растут пальмы. Когда вы подходите ближе, то видите, что они растут вокруг небольшого водоема. Это маленькое озерцо. Вода в нем такая чистая и прозрачная, что даже видно дно водоема, покрытое камнями и обломками скал. Безусловно, эту воду можно употреблять для питья.

Что вы сделаете:

Нырнете и обследуете дно? — 61.

Или не будете рисковать и лучше попытаетесь выбраться с острова? — 585.

Если у вас есть водолазный костюм, то — 396.

431

Чем дальше вы идете по дороге, тем больше она покрывается мхом и травой, все больше попадается сучьев и гнилых стволов, лежащих возле дороги и перекрывающих ее. Вдруг под одной из коряг вы видите огромную змею, которая, заметив вас, стала издавать страшное шипение.

Вы ее убиваете, но на ее месте, как из под земли, появляются еще две. А вот еще одна. Вот уже шесть огромных змей с невозмутимым шипением окружают того, кто залез без приглашения в их логово. Вас охватывает паника: придется защищаться против шести ядовитых змей, и, кроме того, кроме боя ничего нельзя предпринять — 240.

432

Заклятие выносит вас на развилку, и вы идете по дороге — 181.

433

Чем дальше продвигаетесь вперед, тем больше вас охватывает волнение: ведь Черный замок должен быть близко. Неожиданно ваше внимание привлекает какой-то домик, стоящий справа от дороги. Даже издалека видно, что в нем давно никто не живет, и что он очень стар. Об этом говорят покосившиеся трухлявые стены, гнилая солома на крыше. В общем, его вид не внушает ничего хорошего. Зайдете в него и исследуете внутри (


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.