Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [33]

Шрифт
Интервал

), либо использовать заклятие Огня (440), Силы (192) или Слабости (1183). А может лучше предложить миролюбивому дракону подарок (16)?

450

Огненный шар возникает в воздухе, но направляется не к рыцарям, а… к вам! Зеленые рыцари попросту обратили ваше заклятие на вас самих. Огонь настигает вас, и злобный хохот — это последнее что вы слышите в своей жизни…

451

Клубочек катится прямо, а вы можете вернуться на 401 и самостоятельно сделать выбор, куда вам лучше пойти. Но учтите: если вы свернете, клубочек укатится, и вам придется дальше идти без него.

452

Из-за деревьев виднеется мрачный замок, сторожевые башенки по бокам внимательно наблюдают за дорогой. Ворота смотрят прямо на вас, и видно, что они охраняются. Пойдете прямо к воротам (205) или направо по лесу, в обход замка, надеясь проникнуть в него более легко (70)?

453

Вы располагаетесь на ночь под одним из деревьев, и ничто не прерывает ваш сон. Прибавьте себе 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с первыми лучами солнца. Времени терять нельзя, до цели еще не близко — 376.

454

Что именно?

Рукопись — 138.

Книгу — 221.

Перо аиста — 1180.

Если у вас нет ничего подходящего или вы не хотите ничего отдавать, то сражайтесь — 3.

455

ДУХ МЕРТВЫХ.

Мастерство 10.

Выносливость 13.

Во время битвы можете попытаться убежать (733). Но если удалось победить, то 811.

456

Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Силы, которое позволит вам прибавить 2 к своей СИЛЕ УДАРА, либо заклятие Слабости, которое позволит вычитать 2 из СИЛЫ УДАРА Гигантского Паука, либо заклятие Копии.

ГИГАНТСКИЙ ПАУК.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Если вы победили, то 351.

457

В ваших руках черная жемчужина — приносящая смерть Зеленым рыцарям. Если вы встретите одного или нескольких Зеленых рыцарей, зажмите жемчужину между двумя ладонями так, что бы они видели ее. Луч смерти поразит каждого рыцаря в глаза. От них останутся только безжизненные тела, и их глазницы будут пусты. Глаза Зеленых рыцарей будут валяться отброшенными на землю возле их хозяев. Соберите око каждого рыцаря, ибо впоследствии их глаза могут пригодиться. Четыре глаза занимают 1 место в заплечном мешке. Так будет продолжаться, пока у вас не наберется 12 глаз, после чего действие черной жемчужины прекратится. А теперь остается только слезть с дерева и отправляться дальше в путь — 156.

458

Гиена оказывается говорящей. Она настолько соскучилась в лесу без собеседника, что рада случаю поболтать. Потом она просит передать привет разбойникам, если вы их встретите. Но прежде, чем успеваете ее спросить, как это сделать, Гиена скрывается в лесу. Ваш путь свободен — 274.

459

За дверью видите узенькую освещенную лесенку, которая поднимается наверх. В конце упираетесь в дверь, которая ведет в такой же узкий, как и лестница, коридор. В конце коридора находите такую маленькую дверцу, что пройти через нее можно только ползком. Когда вы попадаете в темный коридор на другой стороне, предусмотрительно прихватив с собой свечку, дверь за вашей спиной тихо встает на место, и вы не можете даже сказать, где она была раньше — 930.

460

Дорога приводит к глубокому обрыву высотой в три-четыре метра.

Пройдя по краю несколько шагов, невдалеке замечаете мостик. Подумав, вы решаете перейти по нему через яму. Но не успеваете прийти и трех шагов, как дощечка под вами надламывается, и через секунду вы уже летите вниз — 348.

461

Коридор постепенно становится выше, а идти — легче. Но передвигаться приходиться в полной темноте около двух часов, пока он не заканчивается каким-то люком. Открыв его, вас ослепляет поток света. Выбравшись наружу, вы оказываетесь на широкой дороге — 250.

462

За поясом у Орка находите флягу с водой. Можете взять ее с собой, тогда у вас будут две фляги. Воду эту можете использовать так же, как и вашу. В кармане у Орка лежит 3 золотых и игральная кость. Можете это взять себе, а теперь уходите — 250.

463

Торговец говорит, что может сообщить кое-что интересное для вас, но просит за это 7 золотых или подарок. Заплатите ему (148), поищите в заплечном мешке подарок (535) или вежливо поблагодарите и уйдете (354)?

А может быть, решите, что лучше убить его и посмотреть, нет ли чего интересного в лавке (36)?

464

Вы удачно приземляетесь, не считая небольшой царапины (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Однако нужно выбираться. Если есть веревка, то (530). Можете воспользоваться заклятием Левитации (269). Если нет ни веревки, ни заклятия — 472.

465

Вы имеете еще недостаточно опыта в управлении ковром-самолетом, и поэтому вас относит далеко в сторону от замка. Когда вам удается выровнять курс, то вы оказываетесь по другую сторону замка, т. е. вы облетаете его с другой стороны.

Сейчас вы находитесь посреди пустынной равнины, глубокой и узкой, с разбросанными по ней чахлыми деревцами, там и сям усеянной большими валунами. За вашей спиной высятся величавые горные вершины, на много тысяч футов выше самого Черного Замка. Но ваше внимание больше привлекает то, что впереди — огромный Замок с мрачными башнями и толстыми стенами. За ним тянется лесистая долина, по которой вы прошли столь длинный путь. Теперь замок выше, но это потому, что равнина, в которой вы находитесь, лежит в глубокой яме, из которой без ковра самолета выбраться невозможно, т. к. этому препятствуют отвесные каменистые скалы, преодолев которые вы попали бы в дремучий лес. Но сейчас вы, сидя на ковре, непонятно каким образом висящем в воздухе, на большой скорости приближаетесь к той скале, на которой расположен Замок. У самого ее подножия зияет огромная черная дыра, из которой вытекает река, уходящая на запад в неведомую даль.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.