Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [29]
«Трое из Эвенло» (Эвенло — так называется их деревенька) — и он вам поможет. Если вы решили, что встретили их друга, вычтете 35 из номера того параграфа, где вы будете находиться, и попробуйте, если хотите, передать ему послание беглецов. Теперь же отправляйтесь дальше — 77.
391
Обшарив карманы Гоблина, находите бронзовый свисток. Через реку не проложено дороги, и нет моста, так что придется потратить заклятие:
Плавания — 841.
Левитации — 904.
Если у вас есть водолазный костюм, можете воспользоваться им — 1004.
392
«Ты не знаешь пароля!» — в ярости рычит Лев. И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Теперь вернитесь на 915 и попробуйте победить привратника в честном бою.
393
Дверь не заперта, и вы попадаете в огромную парадную залу. Она ярко освещена, нетрудно догадаться о ее предназначении. Это столовая.
Огромный дубовый стол тянется от одного конца залы до другого, по краям стоят лавки. С одного торца — огромный черный трон, украшенный короной. Но сейчас столовая пуста, и вы можете не торопясь осмотреть ее, если только не боитесь, что кто-нибудь войдет. У противоположной от входа стены — невысокий изящный буфет. В дальнем углу — люк. Из комнаты ведут четыре двери (кроме той, в которую вошли). Две из них в той стене, у которой стоит буфет; третья — справа, и одна — рядом со входом слева. В этот момент странный звук привлекает внимание, вы резко оборачиваетесь: дверь за спиной захлопывается. Вы пытаетесь открыть ее, но слишком поздно. Может быть, когда-нибудь вы узнаете, почему все двери в замке будут закрываться за вашей спиной, но пока есть только один путь — вперед. Что вы сделаете? Осмотрите буфет (1061), осмотрите люк (948), осмотрите трон (688) или выйдете из столовой. Тогда через какую дверь: в стене слева рядом с выходом (771), в стене справа (622) или через одну из двух других — правую (704), левую (816)?
394
Вы стучите в дверь — никто не отзывается. Вы открываете ее. Перед вами просторная длинная комната — галерея, в которой почти вдоль всей стены тянутся картины в золотых узорчатых рамах. Между картинами горят светильники в серебряной оправе, — комната достаточно освещена, чтобы можно было наслаждаться картинными шедеврами. Прямо перед вами дверь. Пройдете к ней (507) или посмотрите картины (703)?
395
Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках — и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой нажимает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены.
Вы с ужасом чувствуете, как пол уходит из под ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп…
396
Вы надеваете водолазный костюм и ныряете в озеро. Между прочим, очень удобно в нем плавать под водой — можно дышать и не требуется тратить никаких заклинаний. Вскоре в одной из отвесных скал неожиданно видите крышку люка. Быстро открываете его и обнаруживаете лаз, уходящий в мутную темноту. Он весь заполнен водой, и вы не видите его конца. Интересно, кому пришло в голову прокладывать под водой такой тоннель? Поплывете по нему вперед (271) или поднимитесь на берег (585)?
397
Тропинка петляет среди деревьев, заставляя вас забыть об опасности и расслабиться. Вдруг дорогу вам преграждает странный зверь… — 372.
398
Вдруг из-за угла одного из домов выбегает свора ребятишек. Вероятно, вы бы не обратили на них никакого внимания, если бы они не направлялись в вашу сторону. Наверное, они вас заметили еще при входе в деревню.
Недоумевая, что им от вас нужно, вы останавливаетесь и ожидающе смотрите. Но уж совсем вы опешили, когда самый смелый из детишек попросил показать им нечто вроде фокуса. Может это какая-то шутка? Но по их глазам вы видите, что дети и впрямь не отказались бы от зрелища.
Можете попробовать показать им какой-нибудь фокус с помощью заклятий (350), или же погрозить им мечом, чтобы не приставали (1185).
399
Злой Дух как будто умоляет вас не убивать его. За это он обещает подарить птичку, которая укажет путь туда, куда вам нужно попасть, но для этого вам нужна клетка, куда можно было бы посадить птичку. Если она у вас есть, следуйте к параграфу 325, если нет, то вы говорите, что отказываетесь от подарка. Что ж, Дух растворяется в воздухе, а вам придется уходить — 222.
400
Перед вами полноводная река, бурными потоками изливающаяся из огромной пещеры. По-видимому, река проходит под замком, и ее воды используют в различных бытовых целях. Выше, над пещерой, скала плавно переходит в стену Замка. Слева, где кончается стена, сразу начинается густой лес. Ветер играет в верхушках деревьев, навевая мрачную мелодию.
На небе сгущаются тучи. Вы же должны решить: попытаться проникнуть в замок через реку (302) или подняться к лесу и, прочистив себе путь вдоль стены замка, пойти прямо к воротам (193)?
401
Неутомимо ведет вас вперед дорога, уже несколько часов идете по ней, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит вас, и скоро покажутся высокие башни Черного замка.
Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей налево от дороги.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.