Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [21]
270
Заклятие действует, но… — 1136.
271
Примерно через три часа вашего плавания в кромешной темноте уровень воды в тоннеле спадает, и вы можете снять спасительный костюм. Насколько вы понимаете, костюм не простой, ведь воздуха вам хватило на столь длительное время! Коридор меняет направление и начинает подниматься вверх. К своему удивлению, вы вылезаете из дупла дерева на дорогу, по которой продолжаете путь — 452.
272
Ваше путешествие с того момента, когда вы вошли в лес, продолжается уже достаточно долго. И чем дальше вы продвигаетесь, тем темнее и мрачнее становится вокруг. Вы еще не знаете, — то ли это тучи сгущаются, то ли вечереет, солнце ведь достаточно высоко, хотя его лучи светят не так ярко, как в начале путешествия.
Впереди слышится неясный шум: вероятно, это водопад, но до него, наверное, еще очень далеко. Одно только вы знаете точно — вы неизбежно приближаетесь к Замку. Поворот реки скрывает от вас то, что должно было бы вас насторожить. Но интуиция и тут подсказывает вам верное решение: предчувствуя неладное, вы беретесь за рукоятку меча — 65.
273
Вы пытаетесь сосредоточиться на заклятии Копии. Но, к вашему ужасу, копия не появляется! Рыцари развеяли заклятие, после чего второй бросает копье, и оно ранит вас на излете. Потеряйте еще 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.
Теперь вы можете попробовать или заклятие Силы (160), Слабости (39), Огня (368), или же надеяться только на свой меч и драться (46).
274
Вскоре еще две дороги. Сколько же можно, думаете вы, так ведь недолго и заблудиться, вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но, так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (268), или пойдете дальше прямо (433)?
275
Страх сковал ваш разум. Вас не отпускает мысль, что теперь вы пропали, и что для вас все кончено. Это действительно так: как только пытаетесь отступить, в воздухе возникает огненный шар и направляется на вас. От заклятия, которое наложил на вас шпион, не можете увернуться, и через минуту от вас остается кучка пепла, которую ветер развеет по всему миру…
276
Вы решаете, что осторожность превыше всего, и говорите, что идете в Черный замок наниматься на службу. Старичок любезен с вами, но не более того. Все ваши вопросы отскакивают от него как, от стенки горох. Он говорит, что очень долго не покидал свой дом и просто не знает, что творится вокруг. «А куда идет тропинка от вашего дома?» — спрашиваете вы. «Какая тропинка? — искренне удивляется старичок. — Когда я последний раз выходил из дому, никакой тропинки не было». Вы понимаете, что ничего не добьетесь от него и уходите по той самой тропинке, про которую спрашивали, — 560.
277
Похоже, птичка указывает путь направо.
278
Когда вы задаете свой вопрос, один из Орков невозмутимо дергает рычаг под столом, и вы летите куда-то вниз. Вероятно, спросили что-то не то…
Когда вы падаете, то от удара теряете сознание (и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ)… — 41.
279
Вы подходите поближе и склоняетесь над умирающим. «Я знаю, что мне недолго осталось жить, — говорит он. — и ты ничем не можешь мне помочь. Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей фляги». Что вы сделаете?
Дадите умирающему напиться — 385.
Откажете и пойдете дальше — 554.
280
Примерно через три четверти часа доходите до развилки: путь раздваивается. Вы пойдете:
По правой дороге — 331.
По левой дороге — 384.
281
На прощанье медведица говорит, что у медвежонка был папа-медведь. Но его поймали слуги ненавистного чародея и заковали в цепи. Она говорит, что очень грустит по нему, и просит передать ему весточку, если встретите его и если он еще жив. Если вы захотите передать привет медведю, когда встретите его, загляните в параграф 612. А теперь вылезайте из берлоги и идите по дороге ведущей с поляны в глубь леса — 669.
282
Вы идете по дороге, рассуждая о том, где же может находиться Черный Замок. Вы понимаете, что маг воздвиг его где-то в глубине леса, в самом его центре. Пока вы не можете понять, куда ведет дорога, по которой вы идете, но уж, наверняка, ближе к замку. Пойдете по дороге дальше (397) или решите, что если идти напролом через лес, то глядишь — и выйдешь к замку (110)?
283
Заклятие Иллюзии не действует на стариков. Хотите наложить заклятие Огня (779) или наберетесь терпения (638)?
284
Вы дотрагиваетесь до зеркала, и оно начинает поворачиваться вокруг своей оси. За ним черный провал потайного хода. Взяв свечу со стола волшебника, вы переступаете порог. Дверь мягко закрывается, когда вы пробуете снова ее открыть, то она поддается. Маг мертв, и волшебство, заставляющее двери намертво закрываться за вашей спиной, перестало действовать. На много этажей вниз опускаетесь по темной лестнице, пока, наконец, не упираетесь в такую же дверь. Она послушно открывается — вы вступаете святая святых замка: небольшую залу, в которой душно от множества горящих свечей. В одной из стен — четыре одинаковые двери. В центре залы на небольшом возвышении вы видите хрустальную кровать, но которой спит заколдованным сном прекрасная девушка с распущенными золотыми волосами. Это Принцесса. Вы сразу узнаете ее, хотя лишь мельком видели во дворце ее портрет. Вы подходите к кровати. Подойдете с правой (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.