Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [19]

Шрифт
Интервал

), или пойдете за Обезьяной (168)?

238

Вы шепчите заклятие, и возникший огненный шар устремляется в небо. Вдруг, видите, как из-за верхушки высокой сосны вылетает какая-то крупная хищная птица. Шар резко меняет направление, догоняет птицу и испепеляет ее. Изумленные дети, не веря своим глазам, одновременно восхищены и поражены ужасным зрелищем, все еще смотря на то место, где недавно летела птица… — 522.

239

Вы проходите мимо, но что это! Перед вами возникает…, не может быть, вы сами! Противник наложил на вас заклятие Копии. Ну что ж, придется вам драться с самим собой (т. е. МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ у Копии такие же, как и у вас).

Если победили, то возвращайтесь на 143 и выберите что-нибудь другое.

240

Вы можете воспользоваться заклятием Копии.

ПЕРВАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 4.

Выносливость 7.

ВТОРАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 5.

Выносливость 7.

ТРЕТЬЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 6.

Выносливость 9.

ЧЕТВЕРТАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 7.

Выносливость 8.

ПЯТАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 7.

Выносливость 6.

ШЕСТАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 8.

Выносливость 9.

Драться с ними придется одновременно, а при каждом ранении, нанесенном каждой змеей, вычитайте не 2, а 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, т. к. яд от их укусов действует не в вашу пользу.

Победив змей, вы выходите на дорогу, которая проходит через длинное заброшенное поле — 452.

241

Дорога спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту проходит дорога, но стены оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, дорога заканчивается у его дверей — 617.

242

Дорога опять приводит вас к большому распутью — похоже, лес не хочет вас выпускать из своих владений. Пред вами три дороги:

Прямо — 4.

Направо — 1191.

Налево — 190.

Какую из них выберите?

243

На второй картине — натюрморт. На бархатной скатерти в хрустальной тарелочке лежат две румяные свежеиспеченные булочки. Рядом стоит кувшин с молоком. За ними спряталась большая фигурная бутыль. Под кувшином нарисована маленькая пушистая мышь. Вдруг видите, как мышь оживает и, не обращая на вас внимания, подбегает к булочкам. Видимо эта картина тоже волшебная. Вы невольно протягиваете руку с мечом, чтобы согнать мышь с тарелочки. Маленький зверек испуганно пятится и вскоре быстро исчезает. Ваша рука растворяется в картине! У самого полотна, ее как будто обрезали. Когда вы пытаетесь поднять тарелку, то кажется, что она держится в воздухе сама! Что вы сделаете? Попробуете взять булочки (801), кувшин с молоком (444), фигурную бутыль (902), подойдете к другой картине (1006) или вовсе выйдите из галереи в другую дверь (507)?

244

Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. День уже клонится к вечеру, когда вы выходите на опушку леса. Черный замок перед вами. Ужас исходит от его мрачных башен, и вы впервые жалеете, что отправились в это путешествие. Лес позади, но теперь вы как никогда понимаете, что это было только начало. Главные трудности — впереди. Большие угрюмые ворота смотрят прямо на вас, возле них видна охрана, но до нее еще слишком далеко, чтобы можно было сказать, сколько воинов их сторожат.

Лес обтекает замок со всех сторон. Вам надо сделать выбор: либо направиться прямо к воротам и попытаться пройти через них (56), либо пойти налево в обход замка (515). А может быть у вас есть волшебный пояс?

245

Судя по всему, дорожка идет в правильном направлении. Вы чувствуете, как вокруг вас сгущаются сумрак и беспокойство, будто вы потревожили какую-то неумолимую силу, которая не замедлит нанести вам ответный удар. Но лес, который доставил столько неприятных встреч, кончается, и вы выходите на странную огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, но задуматься о причине этого вы не успеваете — 449.

246

Дверь в конце маленького коридорчика ведет на лестницу. Охраны поблизости нет. Дверь не заперта. Вы открываете ее — 730.

247

Вам не приходится долго идти по выбранной дороге. Из леса выходят два человека с топорами и вязанками хвороста через плечо. Это Дровосеки. Они настороженно смотрят на вас и спрашивают, кто вы и куда идете. Поговорите с ними (379) или решите, что проще расчистить себе путь мечом, не вступая в лишние разговоры (486)?

248

Вы решаете немного прокатиться на лодочке. Она плавно бежит по волнам. А как приятно дать отдых ногам!

Нос лодки закрывает кусок шелковой ткани. Подняв ее, вы обнаруживаете рыбку, но не простую, а золотую! Ваше удивление возрастает, когда рыбка начинает разговаривать с вами человеческим голосом: «Здравствуй, добрый путник! Кто бы ты ни был, об одном лишь тебя прошу, отпусти ты меня в родную стихию!». Что вы сделаете: бросите рыбку в воду (13) или возьмете с собой (195)?

249

Вы достаете бляху и вкладываете в углубление в стене. Она припаивается к отверстию, и обратно вынуть ее уже не удастся. Но стена вдруг стала поворачиваться вокруг своей оси, открывая вход внутрь.

Пройдете внутрь (799) или пойдете дальше по коридору (634)?

250

Дорога, по которой идете, превращается в широкую мостовую. Шагать по ней — одно удовольствие. Впереди посветлело: деревья расступаются и перед вами — полноводная река, берущая начало в горах на востоке. Вы еще не доходите до берега, но замечаете, что через реку перекинут мост. Вдоль реки по течению дорога продолжает идти туда, откуда виден огромный замок. Вы заранее выбираете этот путь, но, кажется, берег охраняется: как только достигаете его, из кустов выскакивает Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. В этот момент, быстро перебежав через дорогу, к нему подсоединяется второй Гоблин, отвлекая вас и что-то выкрикивая.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Вера Алексеевна в академии боевой магии

Вера Алексеевна, женщина властная и одинокая, жаждет перемен. И ей улыбается удача — загадав желание на ночь, Вера просыпается в новом мире Вереной, молодой колдуньей. Не беда, что в лесу с трусом-кучером и разбойниками! Разберёмся! Но почему новая жизнь должна начинаться с работы в какой-то глуши, в академии? Почему ей, наконец хорошенькой и юной, приходится общаться невесть с кем… и какой дурак принял этого наглого демона в студенческую группу?! Но демон ещё не знает, с кем связался. Своего счастья Вера не упустит, и демон в её планы не входит! Хотя…


В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.