Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [20]
Заклятиями воспользоваться уже не успеете.
ГОБЛИН.
Мастерство 7.
Выносливость 9.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Если вы убили обоих Гоблинов, то можете взять у них бронзовый свисток и отправляться по дороге вдоль реки — 19.
251
Фигурный ключ слишком велик для отверстия в люке — 774.
252
Вы поднимаете один из черепов и вдруг видите в глубине его темных глазниц слабое свечение. Вы немало испуганы. Бросите его и возьмете меч (542), или положите череп в заплечный мешок и уйдете с поляны (480)?
253
Через полчаса ходьбы вы начинаете нервничать: ни одного поворота, а от цели явно удаляетесь. Солнце нещадно палит, пот заливает глаза, и вы уже начинаете мечтать о лесе, пусть полном опасностей, но тенистом и прохладном. Дерево в стороне от дороги кажется вам хорошим предзнаменованием — под ним можно отдохнуть и немного поспать: от ходьбы в такую жару все равно толку немного. Подойдете к дереву (574) или пойдете дальше по дороге (508)?
254
Вы вознаграждены за свою смелость. Это Микстура выносливости. Можете прибавить 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и отправляться дальше — 508.
255
Короткая тропинка вскоре выходит на тройное распутье. Три совершенно одинаковые тропинки отходят в разные стороны. Выберите одну из них.
Направо — 15.
Налево — 380.
Прямо — 264.
256
«В шахматы», — отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой — 700.
257
Трупы ваших противников валяются на земле. К сожалению, в карманах у них ничего не оказалось. Остается уходить ни с чем — Черный замок должен быть неподалеку — 452.
258
Каменный сырой пол начинает уже сдвигаться обратно, закрывая выход из подземелья, и вы едва успеваете выбраться наверх. Теперь можете подойти к зеркалу — 1057.
260
ВОДЯНОЙ.
Мастерство 8.
Выносливость 6.
Если вы победили его, то 600. Если хотите, во время боя можете покинуть таверну и бежать (1209). Воспользоваться же заклятием Копии вам не удастся: Водяной этого не допустит.
261
Вы выходите из своего укрытия и успеваете сделать знак человеку, чтобы тот пока отдохнул. Он смотрит на вас с благодарностью и нескрываемым удивлением, но все же садится прямо на землю. А вы продолжаете бой:
ГОБЛИН.
Мастерство 9.
Выносливость 4.
Если победили за два или три раунда атаки, то 520, если за это время не убили его — 8.
262
Вы накладываете заклятие Огня, и возникший в воздухе огненный шар испепеляет расспрашивавшего вас Орка. Остаются двое: один в ужасе убегает в лес, бросив у ворот оружие, а второй принимает ваш вызов:
ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 7.
Если вы победили стража, можете войти в ворота — 933.
263
Вам повезло: вы успеваете выкарабкаться за пределы желоба, цепляясь за кусты и исцарапав до крови руки (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и шар проносится мимо. Потом опять с опаской спускаетесь в желоб и, решив больше не рисковать, подниметесь по нему вверх. Но наверху вас ждет сюрприз — 403.
264
Через некоторое время тропинка спускается в овраг. Потом вы проходите под каким-то мостом и попадаете на развилку. Куда хотите пойти? Вправо (122) или влево (424)?
265
Вскоре вы достигаете конца дорожки, у подножия которой стоит дом. За домом дорожка продолжается. Вдруг дверь открывается и на пороге появляется Хозяин поля. Он удивленно смотрит на вас, потом, приветливо улыбаясь, приглашает в дом. Не исключено, что вы украли с его поля арбуз, и он подозревает вас в этом и хочет заманить в ловушку. Решайте:
Вы войдете в дом? — 606.
Или откажетесь и пойдете своей дорогой? — 169.
266
Дверь легко открывается, и вы попадаете в широкий светлый коридор. Но откуда же падает свет? Этого определить нельзя — похоже, что по крайней мере одна из загадок Черного замка останется неразгаданной. За углом коридор кончается: тупик. Вы быстро возвращаетесь, но дверь, которая только что гостеприимно открылась, никак не хочет выпускать свою жертву. Это ловушка. Вы тщетно мечетесь в поисках выхода, а потолок, тем временем, медленно опускается. Через несколько минут по гулким коридорам замка разнесется предсмертный крик смелого, но неосторожного путешественника..
267
Добравшись до конца, вы обнаруживаете то, что привлекло внимание коварной змеи: огромное гнездо, в котором пищат птенцы какой-то совсем большой птицы. Их мамы сейчас нет. Но она, наверное, должна быть огромных размеров, поскольку птенцы, которые еще не успокоились после угрожавшей им опасности, размером с лошадиную голову. Тут ваше внимание привлекает прекрасно украшенная драгоценными камнями, но неестественно большая корона, висящая на одной из веток, торчащих из гнезда. Это что, игрушка для птенцов, принесенная им мамой-птицей?
Несколько минут вы обдумываете, как добраться до этой игрушки. Она ведь все равно не нужна птицам, а вам может пригодиться. Интересно, кому она принадлежит на самом деле? Возьмете корону (147) или все же слезете с дерева (156)?
269
Заклятие выносит на поверхность, и вы идете по дороге, идущей от моста —
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Вера Алексеевна, женщина властная и одинокая, жаждет перемен. И ей улыбается удача — загадав желание на ночь, Вера просыпается в новом мире Вереной, молодой колдуньей. Не беда, что в лесу с трусом-кучером и разбойниками! Разберёмся! Но почему новая жизнь должна начинаться с работы в какой-то глуши, в академии? Почему ей, наконец хорошенькой и юной, приходится общаться невесть с кем… и какой дурак принял этого наглого демона в студенческую группу?! Но демон ещё не знает, с кем связался. Своего счастья Вера не упустит, и демон в её планы не входит! Хотя…
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.