Подарок Судьбы - [45]

Шрифт
Интервал

Сделать лагерь не составило большого труда. В небольшой шалаш я положил отдыхающего элементаля, с которым также необходимо было разобраться, раз мы теперь связаны способностью. Надо будет подумать, как ему помочь, вкладывая очки навыков в умение призыва.

Правда, прежде чем заниматься данным вопросом, мне необходимо было сделать одну крайне важную вещь. Выбрать заклинание, так как дополнительная атакующая способность определённо не будет лишней. Но выбор предстоял не из лёгких.

У сферы есть огромное преимущество при сражении с большим количеством игроков, шанс поджога должен быть несколько выше, чем у огненного шара, впрочем, как и урон. А ещё мне нравились модификаторы, особенно тот, который отвечал за скорость полёта сферы. Если вкладываться именно в скорость, то среагировать или отбить заклинание будет крайне проблематично.

Хотя и цепь шаров огня была тоже интересной, и можно было бы нехило поэкспериментировать в соотношении количества и объёма шаров. А если учесть, что нити сами по себе наносят урон, то можно использовать это заклинание и против одиночных целей даже без учёта взрыва.

Если посмотреть на модификаторы сферы, то можно понять, что это заклинание настраивается достаточно гибко, что безусловно позволит использовать её в самых разных ситуациях, контролируя тот или иной параметр.

Конечно, было бы интересно посмотреть на цифры, чтобы всё посчитать и решить насколько она хороша, но чего нет, того нет. На форум я выйти не могу, а ведь там наверняка есть информация о данном заклинании, всё же оно относится всего лишь к редкому классу, значит множество других игроков уже изучило данную способность и просчитало различные варианты прокачки. Мне же всё нужно считать самому.

Со вторым заклинанием всё тоже не так уж просто, ведь можно регулировать точно такое же количество параметров, и в принципе оба заклинания фактически равноценные, по крайней мере, на мой взгляд. Впрочем, способов применения Цепи Шаров Огня может быть даже больше, за счёт нитей и количества шаров.

Хотя у каждого из этих заклинаний есть существенный минус, причём связанный не конкретно с ними, а со сложившейся ситуацией. Мы идём в лес к эльфам, а значит, сжигать деревья крайне не рекомендуется, чего я не могу гарантировать, ведь в битве с монстрами может случиться всякое. Однако вряд ли эльфам будут интересны мои оправдания.

Этот гордый народ очень не любит, когда сжигают окружающую их природу, и совершенно неважно случайно это произошло или нет. Не хотелось бы понизить свою репутацию с ними, всё же, как известно, эльфийки одни из самых красивых существ в Рейнее, так что будет весьма прискорбной ситуация, в которой мне не повезёт познакомиться с ними поближе. Ладно, что-то я отвлёкся.

Возвращаясь к плюсам и минусам способностей можно отметить также существенное превосходство сферы в скорости. Цепь Шаров Огня не имеет модификаторов дальности и скорости, следовательно, они статичны, и изменить их нельзя, а вот Сфера же имеет скорость и дальность. Это позволяет предположить, что данное заклинание можно будет использовать с куда большей эффективностью и при высоком показателе скорости крайне сложно будет уклониться от сферы.

Но тут правда меня терзают смутные сомнения насчёт дальности. Что-то мне подсказывает, что изначально этот параметр не будет слишком высоким, хорошо, если метров пятьдесят, а потом уже по плюс один или два метра за каждое вложенное очко. Хотя всё может быть иначе.

В итоге получится, что при скорости, допустим метров пятьдесят в секунду, а при дальности равной тридцати метрам, я не смогу реализовать весь потенциал заклинания, и его эффективность значительно снизится. Так что наличие прокачиваемой скорости может быть не только плюсом, но и минусом данного заклинания. То ли дело цепь.

Каждый модификатор направлен на увеличение поражающего эффекта заклинания. Хотя можно было бы прокачивать только количество и мощность взрывов, а уж объём и количество нитей не так важны, если конечно, изначальный шарик не размером с кулак или того меньше.

В общем, для детального анализа этих данных явно недостаточно, так что необходимо прокачивать Наблюдательность и Познание Сути, чтобы в следующий раз, когда может возникнуть подобный выбор я смог выбрать наиболее эффективный вариант.

Можно, конечно, с этим не париться и подождать, пока я смогу видеть больше, но мне уже попросту не терпится посмотреть на одно из этих заклинаний. И честно говоря, я уже сделал для себя выбор. Одно из этих заклинаний всё же будет мне полезно. Так что я считаю, что поступаю правильно, выбрав именно это заклинание.

* * *

В небольшом городке Карганте, что располагался к северу от столицы Империи Эренвар, было достаточно людно. Многочисленные игроки сновали по всему городу, занимаясь своими делами.

Кто-то проводил время в храмах, пытаясь заполучить какой-нибудь интересный и уникальный квест, кто-то занимался выполнением социальных заданий, либо просто слонялся по городу. Некоторые фармили монстров в ближайших локациях, а также исследовали многочисленные подземелья, но всё же самым главным достоянием данного достаточно крупного города являлся аукцион, который фактически ничем не уступал таковому в столице, только народа тут было несколько меньше.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Яйцеклетка

Вы пришли в Мир... Не правда ли, кажется, что Мир всецело принадлежит вам?.. Жизнь - чистый холст, на котором вы пишете картину неповторимой судьбы, одобренную Всевышним. Нет большего счастья, чем своей рукой наносить на бесконечность мазки-мгновения сущего бытия. Неважно, что зачастую незаконченное творение под порывами вселенских ветров опрокидывается на Землю... Вы лишь становитесь сильнее. Вот-вот из-под кисти выйдет шедевр, достойный подражания. Шедевр чьей-то жизни, выписанный извилистыми тропами судьбы.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.