Photoshop CS3: Обучающий курс - [46]
7. Теперь необходимо добавить некоторые эффекты. Прежде всего следует подчеркнуть форму роз. Для этого выделяйте поочередно каждый слой, содержащий в себе изображение розы, и применяйте к нему эффект Drop Shadow (Отбрасывать тень). Значения параметров эффекта должны быть примерно следующие: Opacity (Прозрачность) – 80–85 %, Angle (Угол) – так, чтобы тень была сверху, в моем случае – 125 градусов, Distance (Расстояние) – 7-10 px, Spread (Разброс) – 0–3 %, Size (Размер) – около 10 px. Открытка с эффектом тени показана на рис. 10.6.
Рис. 10.6. Добавлена тень розам
8. Теперь мы добавим эффекты прямоугольной форме и надписи на ней. Выделите слой, содержащий в себе прямоугольную форму, и добавьте к нему эффект Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка). Значения его параметров задайте примерно следующие: Depth (Глубина) – 137 %, Direction (Направление) – Up (Вверх), Size (Размер) – 7 px, Soften (Смягчение) – 8 px, направление тени укажите так, чтобы она находилась в левой нижней стороне. Слою, содержащему в себе текст, также присвойте эффекты Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка) и Outer Glow (Внешнее свечение). Параметры эффекта фаски примерно следующие: Depth (Глубина) – 147 %, Direction (Направление) – Up, Size (Размер) – 5 px, Soften (Смягчение) – 4 px. Параметры Outer Glow (Фаска и Чеканка): Opacity – 100 %, Noise (Шум) – 0 %, Spread (Разброс) – 11 %, Size (Размер) – 16 px.
Итак, примерный вариант получившейся открытки показан на рис. 10.7. Как вы понимаете, используя рассмотренные в этом уроке средства, можно рисовать не только открытки, но и создавать любые другие композиции.
Рис. 10.7. Окончательная открытка
В данном случае мы рассмотрели лишь порядок создания подобных составных картинок. Содержание их может быть любым.
Работа с текстом
Нередко достаточно важно бывает уметь красиво оформлять текст. В данном уроке мы рассмотрим, каким образом можно создавать достаточно необычные буквы.
Конечно же, помимо обычного присвоения эффектов, которые тоже могут оживить надписи, и даже задания комбинаций эффектов (рис. 10.8), мы можем оформлять текст самыми разнообразными способами. Рассмотрим метод создания букв с текстурой.
Рис. 10.8. Способы применения эффектов и комбинаций эффектов к буквам
Для этого нам понадобятся два изображения: первое – фон, куда мы будем добавлять текст, второе должно содержать в себе текстуру, накладываемую на буквы (рис. 10.9).
Рис. 10.9. Слева – текстура будущих букв. Справа – клипарт-фон
1. Прежде всего мы должны обратиться к изображению с будущей текстурой. Откройте его, возьмите инструмент Horizontal Type Mask Tool (Горизонтальный набор текста), выберите ту часть текста, которую хотите использовать в качестве текстуры, и наберите на ней текст. По окончании нажмите кнопку с изображением галочки в правой части панели опций либо Enter на клавиатуре. У нас получится выделенная область по форме набранного текста.
2. Нажмите Edit → Copy (Редактировать → Копировать).
3. Перейдите на изображение-фон и нажмите Edit → Paste (Редактировать → Вставить). Буквы, содержащие в себе изображение, вставятся на рисунок-фон.
4. Для выделения контура надписи можно применить к ней эффект Outer Glow (Внешний свет) либо, например, Stroke (Штрих).
В результате у нас получится примерно следующее (рис. 10.10).
Рис. 10.10. Примерный вид букв с текстурой и эффектом Outer Glow (Внешний свет)
Таким образом, при помощи инструмента Horizontal Type Mask Tool (Горизонтальный набор текста) и двух клипартов можно создавать текст, изначально имеющий какую-либо текстуру в качестве цвета заливки.
Работа с фотографиями
Обработка фотографий – один из самых распространенных видов деятельности в Photoshop. Здесь мы можем усилить на фотографии яркость, контраст, удалить ненужные элементы, что-то, наоборот, добавить, заменить задний фон, художественно оформить изображение и т. д.
1. Откройте фотографию с изображением человека. Обычно мы видим некоторые изъяны на лице или на коже, которые хотели бы убрать. На рисунке 10.11 показано изображение, которому мы добавим контраста, яркости, ликвидируем ненужный элемент и вставим фон.
Рис. 10.11. Слева – копируемый элемент, справа – фон
2. Для начала мы избавимся от родинки на лице. Для этого нам необходимо взять инструмент Healing Brush Tool (Лечащая Кисть), нажать кнопку Alt на клавиатуре и, не отпуская ее, щелкнуть мышкой на участке кожи рядом с родинкой. После чего мы отпускаем все кнопки, переводим курсор на родинку и аккуратно ее закрашиваем. Лечащая кисть позволяет практически незаметно перенести один участок кожи на другой (рис. 10.12).
Рис. 10.12. Слева – изображение-оригинал, справа – исправленное изображение
3. Теперь настроим яркость и контраст. Нажмите Image → Adjustments → Brightness/Contrast (Изображение → Корректировки → Яркость/Контраст) и в появившемся окне Brightness/Contrast настройте соответственно яркость и контраст.
4. Аккуратно выделите силуэт человека при помощи инструментов выделения. Затем нажмите Edit → Copy (Редактировать → Копировать).
5. Откройте другое изображение – с фоном, на который хотите поместить человека. Нажмите здесь
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.