Photoshop CS3: Обучающий курс - [45]

Шрифт
Интервал

Поздравительная открытка

Итак, наша задача – используя клипарты, нарисовать поздравительную открытку. Я возьму клипарты с изображением роз, вы можете брать любые свои. Клипарты по определенной тематике можно быстро найти в Интернете. Вашей основной задачей является повторение сути производимых действий, а не получение именно такой же открытки в результате.

1. Для начала следует создать изображение – FileNew (Файл → Новый). Думаю, мы не будем печатать открытку, сделаем ее лишь для просмотра на компьютере, так удобней, поэтому давайте зададим следующие параметры нового изображения: Width (Ширина) – 570 pixels, Height (Высота) – 700 pixels, Resolution (Разрешение) – 72 pixel\inch, Color Mode (Цветовой режим) – RGB, Background Contents (Содержание заднего фона) – White (Белый) (рис. 10.1). Если вы хотите сразу сделать большое изображение либо рисунок для печати, установите параметры ширины и высоты в пределах 1000 и 1500 пикселей соответственно, а разрешение – не менее 300 пикселей на квадратный дюйм. Таким образом вы получите изображение достаточного для печати качества. В случае подготовки к широкоформатной или очень деликатной печати параметр Разрешения необходимо устанавливать в пределах 600 единиц.

Рис. 10.1. Предварительные параметры нового изображения для открытки


2. Создав изображение, необходимо продумать содержание заднего фона открытки. Если у вас есть подходящий клипарт, скопируйте его и вставьте в файл в качестве заднего фона. В принципе можно использовать обыкновенную градиентную заливку. Нажмите LayerNew Fill LayerGradient (Слой → Новый заполняющий слой → Градиент).

В окне New Layer в строке Name (Имя) наберите «Задний фон» и нажмите кнопку OK. Параметры окна Gradient Fill настройте следующим образом: цвета градиента сделайте розовато-красным и белым, для этого необходимо щелкнуть по прямоугольнику с переходом цвета, справа от надписи Gradient, в появившемся окне Gradient Editor два раза щелкните по квадратику, указанному на рис. 10.2, и задайте необходимый розовато-красный цвет. Вы сразу же увидите образец градиента на основном изображении. Значение параметра Location (Местонахождение) в окне Gradient Editor сделайте равным 70 % – это отодвинет переход цвета вверх. Теперь в окне Gradient Editor можно нажать кнопку OK, тем самым закрыть его. Остальные параметры окна Gradient Fill можно оставить прежними.

Рис. 10.2. В окне Gradient Editor обведена кнопка, позволяющая задавать цвета градиента


3. Теперь давайте обратимся к нашим клипартам. Откройте первое изображение, содержащее в себе элемент, который мы будем вставлять в открытку (в моем случае – это клипарт с розой). Наша задача – тщательно выделить силуэт элемента при помощи любого из инструментов выделения, затем нажать EditCopy (Редактировать → Копировать) (см. рис. 6.18).

4. Переходим к нашей открытке и нажимаем EditPaste (Редактировать → Вставить). Роза вставляется в открытку. Чаще всего вставляемое изображение имеет не те масштабы, которые необходимы. В таком случае следует применить трансформацию. Как видите, роза располагается на отдельном слое – Layer 1 (Слой 1). Убедитесь, что выделен именно данный слой, и нажмите EditTransformScale (Редактировать → Трансформировать → Масштабировать) (см. рис. 6.24). При помощи узловых точек теперь можно масштабировать элемент. Не забывайте, что для сохранения его пропорций мы должны оперировать угловыми точками, предварительно зажав Shift на клавиатуре. После масштабирования элемент необходимо «вживить» в фон. Для этого мы должны взять инструмент Blur Tool (Размытие) (см. рис. 3.34) и обработать им края элемента. Далее, готовый элемент мы устанавливаем в необходимую точку на общем фоне при помощи инструмента Move Tool (Движение) (см. рис. 5.5). У меня получилось следующее (рис. 10.3).

Рис. 10.3. Фон – градиент и вставлена одна роза


5. Далее нам необходимо повторить пункты 3 и 4 в отношении других клипартов. В целом у нас должно быть примерно 5–7 элементов на общем изображении (рис. 10.4). Разложите их в нижней части листа. Помните, что элемент, находящийся на более высоком слое, перекрывает элемент, находящийся на более низком слое на панели Layers (Слои) (см. рис. 5.6).

Рис. 10.4. Несколько роз на фоне


6. Итак, теперь нам необходимо добавить элемент, содержащий в себе текст. Для этого мы можем воспользоваться инструментом Rounded Rectangle Tool (Прямоугольник с фаской) (см. рис. 6.49). Возьмите его и нарисуйте прямоугольник светло-розового цвета в верхней части открытки. Для того чтобы добавить на него текст, возьмите инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный набор текста) (см. рис. 6.47), сделайте надпись где-нибудь за пределами прямоугольника, а затем передвиньте в него при помощи инструмента Move Tool (Движение). Задайте следующие параметры текста: шрифт – Arial, начертание – Black, размер – примерно 36, сглаживание – Strong, цвет – ярко-красный, стиль текста – Warp text (см. рис. 6.45) – Arc Upper (Верхняя дуга). У вас получится примерно как на рис. 10.5.

Рис. 10.5. Добавлены форма и текст на ней


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.