Photoshop CS3: Обучающий курс - [42]

Шрифт
Интервал

Если перед созданием нового слоя заливки у вас будет выделен какой-либо регион при помощи любого инструмента выделения, то новый слой зальет лишь выделенную область, то есть при помощи инструментов выделения можно также ограничивать и действие любого из заполняющих слоев. Ограничение действия заполняющего слоя возможно за счет использования специальной маски слоя, которая отображается на значке соответствующего слоя на панели слоев. Обратите внимание, что у любого заполняющего слоя не одна пиктограмма на его изображении, а две. Правая – это и есть значок маски (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Подчеркнут значок маски заполняющего слоя


Таким образом, при помощи заполняющего слоя Solid Color (Монотонный цвет) мы можем задавать общий оттенок всему изображению, находящемуся на слоях, расположенных ниже создаваемого заполняющего слоя. Используя данный заполняющий слой в совокупности с параметром Режима смешивания, можно добиваться весьма интересных результатов по цветовой коррекции изображения, а используя инструменты выделения, можно ограничить их действие.

Gradient (Градиент)

Gradient (Градиент) позволяет создать заполняющий слой, залитый градиентом.

Откройте какое-либо изображение и в выпадающем меню Layer (Слой), в подменю New Fill Layer (Новый заполняющий слой) выберите пункт Gradient (Градиент).

Также сначала у нас открывается окно предварительных параметров слоя-заливки, где мы указываем наиболее общие его параметры, такие как Name (Имя), Mode (Режим смешивания) и Opacity (Прозрачность) (см. рис. 9.2). Нажимаем здесь кнопку OK, и появляется окно настроек непосредственно самого градиента заполнения слоя (рис. 9.4).

Рис. 9.4. Параметры слоя Градиент


Здесь мы работаем со следующими параметрами:

• Gradient (Градиент) – непосредственно указывается тип градиента, а также его составляющие цвета обычным для градиента способом.

• Style (Стиль) – тип градиента. Здесь мы можем переключаться между уже известными нам режимами градиента (см. рис. 8.26);

• Angle (Угол) – параметр, отвечающий за угол наклона градиента;

• Scale (Масштаб) – здесь мы можем настроить скорость перехода цветов градиента;

• Reverse (Обратить) – при помощи данной опции мы можем обратить направление градиента.

Таким образом, мы имеем все необходимые параметры для полноценной предварительной настройки насыщения заполняющего слоя Gradient (Градиент). Данный слой позволяет смешать содержимое других слоев, расположенных ниже создаваемого, с градиентом.

Pattern (Изображение)

Pattern (Изображение) позволяет смешивать содержимое нижерасположенных слоев с каким-либо изображением.

При выборе данного заполняющего слоя из подменю заполняющих слоев в выпадающем меню слоев также прежде всего появляется окно предварительных его параметров, где мы можем указать Name (Имя), Mode (Режим смешивания) и Opacity (Прозрачность слоя). Затем открывается окно непосредственных настроек самого изображения заполняющего слоя (рис. 9.5).

Рис. 9.5. Окно предварительных настроек заполняющего слоя Pattern (Изображение)


Здесь мы фактически лишь указываем непосредственно само изображение слоя, а также его масштаб при помощи параметра Scale (Масштаб).

Итак, мы рассмотрели порядок создания заполняющих слоев и их виды. Следует отметить, что уже после создания того или иного заполняющего слоя мы можем поменять его тип. Для этого нам необходимо воспользоваться опцией Change Layer Content (Изменить содержимое слоя) в выпадающем меню Layer (Слой) (рис. 9.6).

Рис. 9.6. Опция Change Layer Content (Изменить содержимое слоя)


Здесь, имея какой-либо заполняющий слой, мы можем поменять его тип, например превратить слой Pattern (Изображение) в слой Gradient (Градиент). Для этого необходимо лишь выбрать здесь соответствующий пункт. Текущий тип заполняющего слоя помечается небольшой галочкой.

Для того чтобы уточнить настройки заполняющего слоя после его создания, мы можем воспользоваться опцией Layer Content Options (Опции содержимого слоя) в выпадающем меню Layer (Слой) (рис. 9.7).

Рис. 9.7. Пункт Layer Content Options (Опции содержимого слоя)


Убедитесь, что у вас выделен именно созданный заполняющий слой, затем выберите данную опцию. Появится окно настроек, соответствующее типу слоя.

Мы также можем вызвать данное окно, два раза щелкнув по левой части изображения заполняющего слоя на панели слоев (см. рис. 9.3).

Обобщая информацию о заполняющих слоях, стоит отметить, что основным различием между ними и аналогичными эффектами, рассмотренными в главе 8, является то, что эффекты непосредственно влияют на элемент изображения слоя, а заполняющие слои лишь создают специальную маску, сквозь которую мы смотрим на изображение, не изменяя при этом состав рисунка, находящегося на всех остальных слоях. То есть заполняющие слои сами по себе не изменяют исходное изображение, а лишь дополняют его.

Также их отличие заключается в том, что если эффекты являются атрибутами лишь одного слоя, в отношении которого они были применены, и действуют лишь в отношении него, то заполняющие слои активны в отношении всех слоев, которые расположены ниже них. Таким образом, их действие шире.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.