Photoshop CS3: Обучающий курс - [41]

Шрифт
Интервал

Таким образом, при помощи данного эффекта, мы можем смешать изображение основного элемента, находящегося на слое, с настроенным градиентом. Примерный вариант подобного совмещения показан на рис. 8.27.

Рис. 8.27. Одно и то же изображение до и после применения эффекта Gradient Overlay (Покрытие градиентом)

Pattern Overlay (Покрытие рисунком)

Pattern Overlay (Покрытие рисунком) – эффект, который позволяет перекрыть исходное изображение другим, совместить их.

Выделите слой с каким-либо отдельным рисунком, раскройте список эффектов и выберите Pattern Overlay (Покрытие рисунком).

Окно предварительных параметров данного эффекта выглядит как на рис. 8.28.

Рис. 8.28. Предварительные параметры эффекта Pattern Overlay (Покрытие рисунком)


Здесь, помимо уже рассмотренных нами параметров Blend Mode (Режим смешивания), Opacity (Прозрачность) и Scale (Масштабирование), есть также параметр выбора отдельного изображения, с которым будет смешиваться основной рисунок слоя (рис. 8.29).

Рис. 8.29. Варианты изображений

Stroke (Штрих)

Stroke (Штрих) – эффект, позволяющий добавить элементу окантовку.

Выделите слой с каким-либо элементом, например с текстом, раскройте список эффектов и выберите здесь пункт Stroke (Штрих).

Появляется окно предварительных параметров окантовки, где мы можем настроить все ее основные характеристики (рис. 8.30).

Рис. 8.30. Параметры эффекта Stroke (Штрих)


Здесь мы работаем со следующими параметрами:

• Size (Размер) отвечает за размер окантовки, выражаемый в пикселях;

• Position (Позиция) настраивает позицию окантовки по отношению к краям элемента. Здесь мы можем выбрать один из трех вариантов: Outside (Снаружи), Inside (Внутри), Center (По центру), – соответствующим образом будет выровнена и окантовка;

• Blend Mode (Режим смешивания) позволяет указать, каким именно образом должно производиться смешивание окантовки с задним фоном. Данный параметр действует аналогично одноименному параметру всех вышеперечисленных эффектов;

• Opacity (Прозрачность) – прозрачность и насыщенность окантовки;

• Fill Type (Тип заливки) позволяет указать характер штриха окантовки. Здесь мы можем выбрать Color (Цвет), Gradient (Градиент) или Pattern (Изображение). Дальнейшие параметры, характерные для каждого из вариантов, появляются при выборе того или иного из них.

На рисунке 8.31 показан вариант текста с примененным эффектом Stroke (Штрих).

Рис. 8.31. Текст с примененным к нему эффектом Stroke (Штрих)


Итак, мы рассмотрели все десять возможных эффектов, которые предусмотрены в программе Photoshop в отношении слоев. Обратите внимание на комбинации разнообразных эффектов. Сочетая их, используя их в необходимой последовательности, мы можем добиваться все более интересных результатов.

Во время применения какого-либо из эффектов обратите внимание на левую вертикальную панель в окне предварительных параметров эффекта (рис. 8.32).

Рис. 8.32. Панель стилей


Здесь мы можем сразу указать, какие именно эффекты мы хотим использовать в отношении текущего слоя, а также перейти к их параметрам. Данная панель является удобным средством для быстрого набора комбинаций эффектов слоя.

Для того чтобы активировать тот или иной эффект, необходимо поставить галочку слева от его названия. Для перехода к его параметрам следует выделить строчку с названием данного эффекта.

Таким образом осуществляется общее управление совокупностями эффектов в отношении отдельных слоев.

Глава 9

Корректирующие и заполняющие слои

Корректирующие и заполняющие слои – это отдельные виды слоев, которые позволяют заполнять изображение уже известными нам способами – цветом, градиентом и рисунком – либо корректировать уже имеющееся изображение. Корректирующие и заполняющие слои применяются достаточно часто, так как нередко позволяют наиболее удобным образом корректировать наше изображение, дополнять его разнообразными элементами и осуществлять иные преобразования.

Заполняющие слои

Всего у нас имеются три вида заполняющих слоев, которые находятся в выпадающем меню Layers (Слои) в группе New Fill Layer (Новый заполняющий слой) (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Группа заполняющих слоев


Рассмотрим действие и порядок применения каждого заполняющего слоя отдельно.

Solid Color (Монотонный цвет)

Solid Color (Монотонный цвет) позволяет осуществить заливку изображения монотонным цветом при помощи создания отдельного заполняющего слоя. Выберите данный пункт, и у вас появится окно предварительной настройки создаваемого заполняющего слоя (рис. 9.2).

Рис. 9.2. Предварительные настройки слоя


В данном окне присутствуют следующие параметры:

• Name (Имя) – здесь мы можем указать имя создаваемого заполняющего слоя;

• Mode (Режим) – режим смешивания с содержимым других слоев, располагающихся ниже создаваемого заполняющего слоя. Данная опция действует так же, как и во всех других случаях ее применения;

• Opacity (Прозрачность) – опция, фактически отвечающая за насыщенность, прозрачность заполняемого цвета.

Указав все необходимые параметры, нажимаем здесь кнопку OK, и появляется отдельное окно – Color Picker (Указатель цвета), где мы должны задать цвет заполнения слоя. После указания цвета у нас создастся новый слой, а все слои, располагающиеся ниже него, будут перекрыты.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.