Photoshop CS3: Обучающий курс - [40]

Шрифт
Интервал

• Direction (Направление) – при помощи данной опции можно указать направление рельефа – Up (Вверх) или Down (Вниз).

• Size (Размер) – параметр, определяющий размер формируемой тени при создании иллюзии объема.

• Soften (Смягчение) – параметр, позволяющий сделать добавляемый элемент более сглаженным.

Далее в группе параметров Shading (Тени) расположены следующие.

• Angle (Угол), Altitude (Высота), Use Global Light (Использовать глобальный свет) позволяют настроить общее направление тени (рис. 8.18).

Рис. 8.18. Параметры направления тени


• Gloss Contour (Контуры глянца) – опция, при помощи которой можно указать какой-либо из предложенных вариантов контуров создаваемого глянца (рис. 8.19).

Рис. 8.19. Варианты контуров создаваемого глянца


• Highlight Mode (Режим подцветки) и Shadow Mode (Режим тени) – две опции, дающие возможность переключать режимы смешивания цветов подцветки и теней с общим изображением.

Параметры Opacity (Прозрачность) в обоих случаях позволяют настроить прозрачность элементов подцветки и тени.

На рисунке 8.20 показаны образцы разнообразных элементов с эффектом фаски.

Рис. 8.20. К каждому элементу добавлен эффект Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка), что значительно подчеркивает их форму и добавляет объем


Итак, эффект Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка) позволяет в значительной степени подчеркнуть форму элемента за счет придания ему эффекта рельефа. Действие Фаски и Чеканки помогает наиболее удобно избежать применения трехмерной графики для передачи легкого объема изображения.

Satin (Атлас)

Satin (Атлас) – данный эффект позволяет имитировать атласную, глянцевую поверхность за счет добавления специфической внутренней тени.

Отметьте слой с каким-либо элементом, раскройте список возможных эффектов и выберите в нем Атлас.

В появившемся окне настроек можно задать прозрачность добавляемой тени при помощи параметра Opacity (Прозрачность); угол ее падения параметром Angle (Угол); расстояние до тени параметром Distance (Расстояние), а также размер параметром Size (Размер) (рис. 8.21).

Рис. 8.21. Параметры эффекта Satin (Атлас)


При помощи данного эффекта можно преобразовывать элементы примерно как на рис. 8.22.

Рис. 8.22. Те же элементы с эффектом Satin (Атлас)

Color Overlay (Покрытие цветом)

Color Overlay (Покрытие цветом) – эффект, позволяющий тем или иным способом покрыть изображение определенным цветом. Применяется он, как правило, для коррекции оттенка цвета необходимого элемента, а также для общей коррекции оттенка изображения.

Откройте какой-либо рисунок, поместите его на отдельный новый слой и в списке возможных эффектов выберите пунктColor Overlay (Покрытие цветом). Появится окно параметров данного эффекта (рис. 8.23).

Рис. 8.23. Параметры эффекта Color Overlay (Покрытие цветом)


У нас имеются лишь три основных параметра: Opacity (Прозрачность), регулирующий интенсивность покрывающего цвета, Blend Mode (Режим смешивания) и Set color of overlay (Задать цвет покрытия).

Если Blend Mode (Режим смешивания) стоит в позиции Normal (Обычный), то покрывающий цвет просто накладывается сверху, а сквозь него мы видим изображение элемента. Установите Blend Mode (Режим смешивания) в позицию Overlay (Покрытие), и изображение начнет принимать заданный оттенок, вместо того чтобы просто перекрываться им. Позиция Hard Mix (Сильное смешивание) также позволяет своеобразно смешивать цвета изображения и покрытия. При помощи параметра Opacity (Прозрачность) мы непосредственно можем задавать интенсивность, насыщенность цвета покрытия.

Используя параметр Set color of overlay (Задать цвет покрытия), указываем сам цвет покрытия. Необходимо щелкнуть по монотонно залитому прямоугольнику и в появившемся окне выбора цвета указать нужный оттенок.

На рисунке 8.24 вы видите разные варианты применения рассматриваемого эффекта в отношении всевозможных элементов.

Рис. 8.24. Слева – оригинал изображения, по центру – режим смешивания Overlay (Покрытие), справа – режим смешивания Hard Mix (Сильное смешивание)

Gradient Overlay (Покрытие градиентом)

Gradient Overlay (Покрытие градиентом) от предыдущего эффекта отличается тем, что покрывает изображение не монотонным цветом, а градиентом.

Выделите слой с каким-либо элементом, раскройте список эффектов и выберите здесь пункт Gradient Overlay (Покрытие градиентом).

Появляется окно предварительных параметров данного эффекта (рис. 8.25).

Рис. 8.25. Предварительные настройки эффекта Gradient Overlay (Покрытие градиентом)


Помимо параметров Blend Mode (Режим смешивания) и Opacity (Прозрачность), которые действуют аналогично соответствующим параметрам предыдущего эффекта, здесь также есть следующие параметры:

Gradient (Градиент) – при помощи него мы можем задать тип градиента или указать смешиваемые цвета. Градиент также настраивается стандартным для него способом;

Style (Стиль), – здесь можно выбрать любой стиль градиента из описанных по теме Градиент (рис. 8.26);

Рис. 8 26. Варианты стиля градиента


Angle (Угол) – угол перехода цветов. Здесь мы можем указать угол непосредственно вручную, а также задать его градусную меру;

Scale (Масштабирование) – увеличение или уменьшение градиента, фактически – параметр, отвечающий за длительность перехода одного цвета в другой.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.