Photoshop CS3: Обучающий курс - [35]

Шрифт
Интервал

Этот фильтр практически не имеет каких-либо параметров и действует одномоментно.

Difference Clouds (Дифференцированные облака), добавляя легкий оттенок облаков, одновременно инвертирует цвета изображения.

Fibers (Волокна) позволяет на основе двух выбранных цветов сформировать изображение волокон, похожих на древесные. Выбрав данный фильтр, мы открываем окно Fibers (Волокна) (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Окно настройки фильтра Fibers (Волокна)


Здесь мы можем настроить два параметра будущих волокон: Variance (Изменение) и Strength (Сила). Таким образом, используя данный фильтр, мы можем залить все изображение или только какую-то выделенную область изображением волокон.

Lens Flare (Блик) – один из самых распространенных фильтров. Позволяет добавить на изображение блик. Выбрав данный фильтр, мы открываем окно Lens Flare (Блик) (рис. 7.4). Здесь мы прежде всего должны определить месторасположение будущего блика в уменьшенном варианте нашего изображения, а также настроить яркость блика при помощи параметра Brightness (Яркость) и указать тип линзы, в которую этот блик якобы попал. Настроив данные параметры, нажимаем кнопку OK.

Рис. 7.4. Параметры фильтра Lens Flare (Блик)


Lighting Effects (Световые эффекты). При помощи данного фильтра можно создать самое разнообразное освещение изображения. Примените данный фильтр, и у нас откроется окно Lighting effects (Световые эффекты) (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Параметры фильтра Lighting Effects (Световые эффекты)


Здесь мы видим слева – наше уменьшенное изображение и источник света на нем, справа – параметры света. Прежде всего обратите внимание на параметр Light Type (Тип Освещения). Он позволяет выбрать между тремя типами источников: Spotlight (Прожектор), Omni (Точечный источник) и Directional (Направленный источник) (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Параметр типа источника света


В зависимости от типа источника света меняется его форма в левой части окна.

Непосредственно управлять источником, перемещать его, увеличивать или уменьшать можно при помощи небольших квадратиков – узлов на нем.

Также нам доступны следующие параметры.

Intensity: Negative – Full (Интенсивность: Негатив – Полная) – яркость света.

Focus: Narrow – Wide (Фокус: Узкий – Широкий) – сфокусированность лучей.

Gloss: Matte – Shiny (Глянец: Матовый – Яркий) – оттенок.

Material: Plastic – Metallic (Материал: Пластик – Метал) – имитация поверхности.

Exposure: Under – Over (Местоположение: Под – Над) – расположение источника.

Ambience: Negative – Positive (Обстановка: Негатив – Позитив) – окружение изображения.

Настроив все необходимые параметры, нажимаем кнопку OK. Таким образом, при помощи данного фильтра мы можем настраивать совершенно любые способы освещения нашего изображения.

Фильтры, имитирующие поверхность, и метод нанесения изображения

Группа фильтров Artistic (Художественный) содержит фильтры, которые позволяют имитировать разнообразные методы отрисовки. Примените к изображению любой из содержащихся там фильтров, и у вас откроется окно, в котором можно, во-первых, наглядно узнать действие фильтра, во-вторых, настроить его при помощи параметров (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Группа фильтров Artistic (Художественный)


В средней части этого окна находятся следующие закладки: Artistic (Художественный), Brush Strokes (Мазки кисти), Distort (Искажение), Sketch (Эскиз), Stylize (Стилизация), Texture (Текстура) (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Группы фильтров в окне просмотра фильтров


Все эти свитки также являются группами фильтров, которые можно найти в выпадающем меню Filters (Фильтры). При помощи них можно имитировать самые разнообразные поверхности, на которые нанесено изображение, а также методы и способы его нанесения.

Итак, в группе фильтров Artistic (Художественный) собраны фильтры, позволяющие передавать разнообразные художественные стили рисования (рис. 7.9).

Рис. 7.9. Группа фильтров Artistic (Художественный)


В группе Brush Strokes (Мазки кисти) располагаются фильтры, позволяющие передать эффект прорисовки изображения кистью различными способами (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Группа фильтров Brush Strokes (Мазки кисти)


Далее расположена группа Distort (Искажение), фильтры которой дают возможность определенным образом исказить изображение (рис. 7.11).

Рис. 7.11. Группа фильтров Distort (Искажение)


Здесь мы видим три фильтра: Diffuse Glow (Диффузное свечение), Glass (Стекло), Ocean Ripple (Океанская рябь).

При помощи фильтров группы Sketch (Эскиз) мы можем передать разнообразные способы создания эскиза нашего изображения (рис. 7.12). Например, если мы выберем здесь пункт Graphic Pen (Графическая ручка), то будет создан эффект прорисовки изображения графической ручкой.

Рис. 7.12. Группа фильтров Sketch (Эскиз)


В группе фильтров Stylize (Стилизация) (рис. 7.13) располагается всего лишь один фильтр – Glowing Edges (Светящиеся грани), при помощи которого мы можем сделать все грани на изображении светящимися.

Рис. 7.13. Группа фильтров Stylize (Стилизация)


В последней группе фильтров – Texture (Текстура) – мы можем найти фильтры, позволяющие передать разнообразную структуру материала, на который нанесено изображение (рис. 7.14).


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.