Photoshop CS3: Обучающий курс - [37]

Шрифт
Интервал

Sharpen Edges (Резкость на краях) позволяет настраивать резкость особенно сильно на контурах элементов изображений, выделять их.

Sharpen More (Резкость сильнее) – более сильный фильтр резкости, чем обычный Sharpen (Резкость). Как правило, данные фильтры применяются в разнообразных комбинациях.

Smart Sharpen (Аккуратная резкость) позволяет аккуратно увеличивать резкость изображения, сохраняя его контуры и, помимо всего прочего, повышая контраст между его светлыми и темными участками.

Unsharp Mask (Маска нерезкости) дает возможность восстановить резкость после, например, операций по масштабированию изображения.

Фильтры шума

Фильтры шума располагаются во вкладке Noise (Шум) (рис. 7.21). Они позволяют, в частности, добавить эффект старого, испорченного изображения, а также, наоборот, очищать рисунок от лишних точек и царапин.

Рис. 7.21. Группа фильтров Noise (Шум)


Add Noise (Добавить шум). При выборе этого фильтра у нас появляется окно Add Noise, в котором мы можем настроить силу шума — Amount (Количество), способ распределения — Distribution (Распределение) (Uniform (Однородное) или Gaussian (По Гауссу), монохромность шума – Monochromatic (рис. 7.22).

Рис. 7.22. Параметры фильтра Add Noise (Добавить шум)


Despeckle (Очистить от мусора) – фильтр, позволяющий, наоборот, избавиться от ненужных царапин и пыли на изображении.

Dust and Scratches (Пыль и царапины) дает возможность добавить к изображению соответствующие элементы.

В окне настроек этого фильтра (рис. 7.23) мы оперируем параметрами Radius (Радиус) и Threshold (Порог). Чем выше значение порога, тем меньше пыли и царапин на нашем изображении. Чем выше значение радиуса – тем более крупными будут пятна.

Рис. 7.23. Параметры фильтра Dust and Scratches (Пыль и царапины)


Таким образом, данный фильтр позволяет в определенной степени состарить любое изображение.

Median (Уравнитель) – фильтр, также дающий возможность снизить уровень шума, осуществляющий, фактически, размытие изображения. В окне параметров Median мы оперируем лишь одним параметром – Radius (Радиус), увеличение которого приводит к все большему размытию изображения (рис. 7.24).

Рис. 7.24. Окно Median (Уравнитель) с параметром Radius (Радиус)


Reduce Noise (Ослабление шума) – фильтр, позволяющий избавиться от разнообразных помех на изображении, таких, например, как пятна, оставшиеся после сканирования глянцевой бумаги, цветные пятна, образовавшиеся на цифровых фотографиях, сделанных в темноте, и т. д.

Фильтры пикселей

Фильтры Pixelate (Пиксели) позволяют обрабатывать пиксели, формирующие изображение, таким образом, что они объединяются в более крупные элементы, тем самым имитируя разнообразные эффекты.

Совокупность данных фильтров находится в группе Pixelate выпадающего меню Filter (Фильтр) (рис. 7.25).

Рис. 7.25. Группа фильтров Pixelate (Пиксели)


Color Halftone (Полутон цвета) – фильтр, превращающий пиксели в небольшие окружности, цвет которых генерируется автоматически, исходя из средних значений цвета каждого из каналов, формирующих его (например каналов R, G и B при цветовой модели RGB).

Crystallize (Кристаллизация) – фильтр, преобразующий пиксели в монотонные многоугольные формы. При выборе данного фильтра появляется окно Crystallize (Кристаллизация), в котором при помощи параметра Cell Size (Размер сегмента) мы можем указать размер создаваемых многоугольников (рис. 7.26).

Рис. 7.26. Окно Crystallize (Кристаллизация)


Facet (Гранить) – с помощью данного фильтра мы можем автоматически объединить рядом располагающиеся пиксели одинаковых или похожих цветов в отдельные цветные монотонные пятна. Это позволяет визуально увеличить размер элементов, составляющих изображение.

Fragment (Фрагмент) – при помощи данного фильтра изображение дробится на одинаковые квадратные фрагменты, которые повторяются с небольшим смещением, за счет чего изображение фрагментируется и в определенной степени размывается.

Mezzotint (Меццо-тинто) – фильтр, после применения которого появляется окно Mezzotint (Меццо-тинто), где мы можем настроить характер генерируемых на изображении пятен (рис. 7.27).

Рис. 7.27. Окно Mezzotint (Меццо-тинто)


Mosaic (Мозаика) – фильтр, объединяющий пиксели изображения в отдельные квадратные сегменты, цвет которых генерируется, исходя из цвета формирующих их пикселей. После применения данного фильтра появляется окно Mosaic (Мозаика), где мы можем настроить размер создаваемых сегментов при помощи параметра Cell Size (Размер сегмента) (рис. 7.28).

Рис. 7.28. Окно Mosaic (Мозаика)


Pointillize (Покрытие точками) – фильтр, конвертирующий пиксели изображения в округлые сегменты, размер которых также может быть настроен при помощи параметра Cell Size (Размер сегмента) (рис. 7.29).

Рис. 7.29. Окно Pointillize (Покрытие точками)

Глава 8

Эффекты

Эффекты – это специальные средства, позволяющие преобразовать некоторые элементы изображения, они могут применяться в отношении отдельных элементов, а также в отношении слоев целиком. Эффекты дают возможность зрительно выделять контуры элемента, создавать иллюзию объемного изображения, самосвечения элемента, формировать внутреннюю и внешнюю тени и т. п.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.