Photoshop CS3: Обучающий курс - [34]
В третьей группе инструментов блока находятся Path Selection Tool (Выделение пути), который позволяет выделять всю форму и, например, двигать ее, и Direct Selection Tool (Непосредственное выделение), при помощи которого можно выделить одну определенную точку или несколько точек и, двигая их, преобразовывать форму (рис. 6.52).
Рис. 6.52. Группа Path Selection Tool (Выделение пути)
Вспомогательные инструменты
В нижней части панели инструментов располагается отдельный блок инструментов – вспомогательных (рис. 6.53).
Рис. 6.53. Блок вспомогательных инструментов
При помощи так называемых вспомогательных инструментов мы можем выполнять работу, которая не направлена непосредственно на редактирование самого изображения, а лишь помогает нам в основной деятельности. Например, при помощи данных инструментов можно осуществлять кое-какую навигацию по изображению, проводить некоторые замеры и т. д.
Eyedropper Tool (Пипетка) позволяет брать пробу цвета в любой точке изображения. Возьмите этот инструмент, наведите курсор на какую-либо точку в пределах листа и щелкните кнопкой мыши. Цвет выбранного пикселя станет цветом активного инструмента. Таким образом, при помощи Пипетки достаточно легко взять любой цвет с изображения. Мы также можем не просто взять какой-либо цвет, но и узнать его RGB-значение на панели Color (Цвет).
В группе Eyedropper Tool (Пипетка) находятся еще Color Sampler Tool (Образец цвета), Ruler Tool (Линейка), Count Tool (Счетчик) (рис. 6.54).
Рис. 6.54. Группа инструмента Eyedropper Tool (Пипетка)
Color Sampler Tool (Образец цвета) позволяет установить до четырех точек на изображении и запомнить значения их цвета по выбранной цветовой модели. Возьмите инструмент и установите несколько точек на изображении. Панель Navigator (Навигатор) сменится на панель Info (Информация), на которой будут отображены RGB-значения каждой из точек (рис. 6.55).
Рис. 6.55. Панель Info (Информация)
Таким образом, при помощи данного инструмента можно устанавливать разнообразные метки на изображении и запоминать их координаты.
Ruler Tool (Линейка) позволяет специальным отрезком измерять длину, высоту разнообразных элементов, а также градусную меру углов. Все необходимые значения отображаются на панели опций.
Инструмент Zoom Tool (Масштабирование) фактически дублирует функции ползунка масштабирования на панели Navigator (Навигатор). Применяя данный инструмент на изображении, мы его увеличиваем; применяя его, зажав предварительно кнопку Alt на клавиатуре, мы его уменьшаем.
Инструмент Hand Tool (Рука), находящийся выше инструмента Zoom Tool (Масштабирование), позволяет двигать изображение в разные стороны, если оно увеличено и не помещается в окне полностью.
Над инструментом Eyedropper Tool (Пипетка) располагается Notes Tool (Заметки) (рис. 6.56).
Рис. 6.56. Инструмент Notes Tool (Заметки)
С его помощью можно добавить небольшие листки с комментариями в любую часть изображения. Разумеется, данные листки являются вспомогательными, то есть при печати самого изображения отображаться на нем не будут. При помощи данных листков мы можем добавлять множество самых разнообразных комментариев отдельным регионам изображения. Данные комментарии позволят нам не забыть о требуемых изменениях в отдельных регионах изображения либо позволят записать какую-то иную информацию о текущем регионе.
В группе данного инструмента также находится Audio Annotation Tool (Аудиокомментирование) (рис. 6.57), который позволяет добавлять к изображению заметки голосом. Возьмите данный инструмент, укажите ту часть рисунка, которую хотите прокомментировать, щелкните кнопкой мыши, и у вас появится окно Audio Annotation (Аудиокомментирование). Нажмите кнопку Start и наговорите комментарий в микрофон, после чего нажмите Stop. Окно пропадет, а на изображении останется маленький значок громкоговорителя, щелкнув по которому можно услышать аудиозаметку.
Рис. 6.57. Группа инструмента Notes Tool (Заметки)
Таким образом, при помощи данного инструмента мы можем добавлять к изображению звуковые файлы, которые можно сохранять в качестве формата сохраняемого файла в случае выбора формата .psd.
Глава 7
Фильтры
Под фильтрами в Photoshop понимаются специальные средства, позволяющие изменять изображения самыми разнообразными способами. При помощи них мы можем добавлять объекты в изображение, имитировать всякие поверхности, на которые это изображение нанесено, а также стили и способы создания изображения, настраивать резкость, размытие, добавлять шум и делать многое другое.
Фильтры объединены в группы, располагающиеся в выпадающем меню Filters (Фильтры) (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Список групп фильтров
Рассматривать действие фильтров также лучше на основе какого-либо изображения – клипарта. Откройте любое изображение, мы будем применять к нему фильтры.
Фильтры Render
В выпадающем меню Filters (Фильтры) выберите пункт Render (Визуализация, рендер) (рис. 7.2). Рассмотрим фильтры этой группы.
Рис. 7.2. Группа фильтров Render
Clouds (Облака) – фильтр, создающий изображение, напоминающее облачное небо, на основе двух цветов, указанных на квадратах выбора цвета на панели инструментов (см. рис. 3.2). Действие данного фильтра, как и любого другого, может быть ограничено выделенной областью. Можно выделить любую область при помощи любого из инструментов выделения, и фильтр будет применяться уже только к ней.
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.