Photoshop CS3: Обучающий курс - [32]

Шрифт
Интервал


Это означает, что теперь увеличение размера холста произойдет именно в этом направлении по отношению к уже имеющемуся элементу.

Указав необходимые размеры холста, нажимаем кнопку OK.

Опция Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселей) в выпадающем меню Image (Изображение) (рис. 6.39) позволяет задать пропорциональное соотношение длины и высоты пикселей, из которых состоит наше изображение.

Рис. 6.39. Опция Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселей) выпадающего меню Image (Изображение)


Стандартное значение – Square (Квадратный) – означает, что наше изображение состоит из квадратных пикселей. Если мы выберем здесь пункт Anamorphic 2:1 (Анаморфотный 2:1), то соотношение длины пикселя к его высоте будет соответственно два к одному. Таким образом и изображение растянется в два раза по длине, но количество составляющих его пикселей от этого не изменится.

В подменю Rotate Canvas (Повернуть холст) выпадающего меню Image (Изображение) (рис. 6.40) имеются следующие опции:

• 180° – повернуть холст на 180 градусов;

• 90° CW – повернуть на 90 градусов по часовой стрелке;

• 90° CCW – повернуть на 90 градусов против часовой стрелки;

• Arbitrary – позволяет повернуть холст на произвольно заданный угол;

• Flip Canvas Horizontal – зеркально отображает холст по горизонтали;

• Flip Canvas Vertical – зеркально отображает холст по вертикали.

Рис. 6.40. Подменю Rotate Canvas (Повернуть холст)


Стоит отметить, что последние две операции отображают зеркально весь холст, то есть включая все слои. Выше мы рассматривали трансформации зеркального отображения (см. рис. 6.24), которые позволяли отображать лишь выделенный элемент либо слой.

Также в выпадающем меню Image (Изображение) находится пункт Crop (Кадрировать) (рис. 6.41), который доступен лишь при наличии какой-либо выделенной области.

Рис. 6.41. Пункт Crop (Кадрировать) выпадающего меню Image (Изображение)


Данное средство практически идентично инструменту Crop Tool (Кадрирование). Разница заключается в том, что при помощи инструмента Crop Tool (Кадрирование) мы можем выделять лишь прямоугольные области, а опцией Crop (Кадрировать) выделяется произвольный контур при помощи любого из инструментов выделения и отсекается все, что находится за пределами. Хотя, конечно, получившееся изображение будет иметь прямоугольную форму, описывающую выделенный регион, так как любое растровое изображение может иметь лишь прямоугольную форму.

Инструменты добавления форм

Помимо работы исключительно с растровыми элементами графики, мы также можем редактировать некоторые элементы, представляющие собой специальные объекты – формы. При помощи данных форм мы можем создавать в сцене некоторые геометрические и иные объекты.

Действуют формы следующим образом: автоматически создается отдельный слой, который полностью монотонно заливается каким-то одним цветом. Сверху на этот слой автоматически накладывается специальная так называемая маска прозрачности, которая делает видимой только ту часть монотонной заливки слоя, которая передает контуры формы.

Таким образом, любая форма – это новый монотонный слой с наложенной на него маской прозрачности.

Стоит отметить, что далеко не все из рассматриваемых нами в данном разделе инструментов действуют подобным образом. Например, инструменты создания текста позволяют делать слой отдельного, специализированного типа.

На панели инструментов находится блок из четырех инструментов, которые позволяют вставлять в сцену разнообразные формы (рис. 6.42).

Рис. 6.42. Блок инструментов добавления форм


Horizontal Type Tool (Горизонтальный набор текста) добавляет к изображению обычный текст. Возьмите этот инструмент и щелкните курсором в той части, где хотите начать набирать текст. Появится мигающий курсор. Наберите пару слов и нажмите кнопку с изображением галочки в правой части панели опций (рис. 6.43).

Рис. 6.43. Кнопка подтверждения. Находится в конце панели опций


Набранный текст располагается на отдельном слое – текстовом слое на панели Layers (Слои). На нем нельзя рисовать, но он содержит информацию о каждой букве текста, то есть мы в любой момент можем изменить текст, исправить или допечатать, так как он фактически не является изображением. Применение на данном слое таких инструментов, как, например, Кисть, недопустимо. Помещение текста на специальный слой необходимо как раз для сохранения возможности его дальнейшего редактирования.

На панели опций отображаются следующие параметры текста: шрифт, начертание — Regular (Обычный), Italic (Курсив), Bold (Жирный), Bold Italic (Жирный курсив), Black (Очень жирный); размер шрифта; метод сглаживания – None (Нет), Sharp (Острый), Crisp (Четкий), Strong (Сильный), Smooth (Сглаженный) (рис. 6.44).

Рис. 6.44. Опции текста


Далее располагаются параметры выравнивания текста – по левому краю, по центру и по правому краю, цвет шрифта и стиль. При выборе стиля у нас появляется окно Warp Text (Исказить текст) (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Окно Warp Text (Исказить текст)


Здесь мы можем указать в списке Style (Стиль) непосредственно сам стиль написания текста, а далее подкорректировать его при помощи параметров


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


3ds Max 2012

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.