Photoshop CS3: Обучающий курс - [31]
Рис. 6.29. У автомобиля начинает появляться шлейф
7. Теперь мы должны продублировать слой Layer 1 (Слой 1) еще раз. В результате у нас появится слой Layer 1 copy 2 (Копия 2 слоя 1). Его необходимо поместить между слоями Background (Задний фон) и Layer 1 copy (Копия слоя 1) (рис. 6.30).
Рис. 6.30. Окончательный вид слоев
8. Задаем этому слою значение параметра Opacity (Прозрачность) равным примерно 20, а объект, находящийся на нем, также перемещаем немного вправо и вверх от объекта, содержащегося на слое Layer 1 copy (Копия слоя 1).
В результате мы получили изображение машины на абстрактном фоне, за которой тянется небольшой шлейф. При помощи него мы передали некоторый эффект размытия объекта в движении. Получившийся у нас результат показан на рис. 6.31. Для успешного закрепления данного материала советуем проделать это повторно.
Рис. 6.31. Совмещенное изображение + небольшой эффект
Сохраните изображение. Если вы хотите записать его как обыкновенную картинку, которую потом будете просто просматривать либо печатать, укажите формат файла .jpg; если же хотите сохранить его так, чтобы потом можно было продолжить работу со слоями, трансформациями и т. д., выберите формат .psd.
Преобразование параметров изображения
По ходу работы нередко возникает необходимость преобразования всего изображения по основным его параметрам. Мы можем в любой момент поменять цветовую модель (о цветовых моделях – см. главу 1), изменить фактический размер изображения, повернуть его, выполнить кадрирование и т. д.
Замена цветовой модели. В выпадающем меню Image (Изображение) находится подменю Mode (Режим), в котором мы можем переключить действующую цветовую модель (рис. 6.32). В главе 1 нами были рассмотрены три основные цветовые модели: RGB, CMYK, Grayscale. Вы можете найти их в появившемся подменю.
Рис. 6.32. Список цветовых моделей
Ситуация может возникнуть следующая: например, вам необходимо реставрировать черно-белую отсканированную фотографию. Как правило, со временем фотографии желтеют, и в режиме RGB мы будем видеть этот лишний желтоватый оттенок. Переведя фотографию в режим модели Grayscale, мы отсекаем все лишние цвета, восстанавливая тем самым настоящий цвет фотографии. Как только вы выберете пункт Grayscale, у вас появится вопрос: Discard color information? («Удалить информацию о цвете?»). Отвечаем OK, и изображение переводится в черно-белый режим. После этого мы теряем возможность редактирования фотографии в цвете вообще. Стоит отметить, что если мы теперь опять переведем ее в режим RGB, то цвета не восстановятся, так как информация о них уже пропала.
Пункт Duplicate (Дублировать) выпадающего меню Image (Изображение) (рис. 6.33) позволяет продублировать текущее изображение по состоянию на данный момент. То есть мы фактически получим два изображения со всеми осуществленными преобразованиями. Это бывает полезно в случаях, когда, например, мы хотим наглядно сравнить два каких-либо преобразования на одном изображении.
Рис. 6.33. Пункт Duplicate (Дублировать) выпадающего меню Image (Изображение)
Для изменения размера изображения и его разрешения после создания необходимо выбрать пункт Image Size (Размер изображения) в выпадающем меню Image (Изображение) (рис. 6.34).
Рис. 6.34. ПунктImage Size (Размер изображения) выпадающего меню Image (Изображение)
У нас появится одноименное окно, показанное на рис. 6.35.
Рис. 6.35. Окно параметров Image Size (Размер изображения)
Здесь мы можем менять размер изображения, выражая его в пикселях или в процентах от прежнего размера (Pixel Dimensions), можем отследить и задать размер будущего печатного оттиска (Document Size) и поменять разрешение (Resolution). Об этих параметрах мы говорили во второй главе – в разделе «Изображение. Его создание, открытие и параметры». Галочка Constrain Proportions (Сохранять пропорции) позволяет не сбивать пропорции изображения при изменении его длины или ширины. Установив необходимые параметры в этом окне, нажимаем кнопку OK.
Помимо изменения размера изображения, мы также можем менять размеры холста на которое оно нанесено. Для этого в выпадающем меню Image (Изображение) необходимо выбрать пункт Canvas Size (Размер холста) (рис. 6.36).
Рис. 6.36. Пункт Canvas Size (Размер холста) выпадающего меню Image (Изображение)
Появляется окно Canvas Size (Размер холста) (рис. 6.37).
Рис. 6.37. Окно Canvas Size (Размер холста)
Здесь при помощи параметров Width (Ширина) и Height (Высота) мы можем указать новый размер холста. Справа от этих параметров находится опция переключения единиц измерения ширины и высоты. Наиболее часто употребляемыми являются сантиметры и пиксели.
Параметр Anchor (Якорь) позволяет указать направление увеличения изображения по отношению к исходному элементу. Щелкните по крайнему правому центральному квадратику, и стрелки, указывающие это направление, будут повернуты в левую часть (рис. 6.38).
Рис. 6.38. Направление увеличения холста по отношению к исходному изображению
Это означает, что теперь увеличение размера холста произойдет именно в этом направлении по отношению к уже имеющемуся элементу.
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.